Gli oggetti unici di Diablo 4 non erano generalmente abbastanza eccitanti, quindi gli sviluppatori hanno aggiornato quasi tutti.

Rivisitando i tesori unici di Diablo 4 una nuova ondata di emozioni!

Alla chat del fuoco di campo di Diablo 4 di BlizCon di quest’anno, i portavoce del gioco hanno annunciato alcuni vasti cambiamenti agli Unici, a causa del consenso generale che questi non siano “abbastanza eccitanti”.

“Per gli oggetti di ricerca del finale del gioco, dovrebbero essere davvero fantastici e cool… ma spesso non soddisfano le aspettative,” hanno chiarito durante la presentazione.

“Troppo spesso, i giocatori non si sentono soddisfatti quando li trovano, e quello che mi preoccupa personalmente è quando c’è un unico per la tua build e è pensato per quella build (come ad esempio un unico per la palla di fuoco per un mago di fuoco) e poi il mago di fuoco nemmeno lo vuole.”

“Non vogliamo che succeda questa situazione, che sia perché l’effetto unico non è abbastanza buono o perché le statistiche dell’equipaggiamento non sono abbastanza buone.”

Ci sarà una strategia quadrupla per i fix, e va così: Aggiunta di nuove statistiche come “aumento della durata del tornado” agli Unici; aumentare i range delle statistiche esistenti; sovrascrivere le regole delle slot come permettere a un Unico di avere la Riduzione del Tempo di Recupero; e aggiornare gli effetti unici che aumentano il potere del giocatore.

(Credito Immagine: Blizzard Entertainment)

“Così è come guarderemo ai futuri Unici.”

Ovviamente, un “enorme passo” come questo – con aggiornamenti a quasi tutti gli Unici nel gioco – è grande e potrebbe far preoccupare un po’ i giocatori sulla loro build attuale.

Per alleviare le paure su cambiamenti così massicci, gli sviluppatori vogliono assicurarsi che la trasparenza sia al centro, in modo che tutti possano essere sulla stessa pagina quando si danno feedback.

“Qualcosa che è davvero importante per me e per il team è che quando parliamo con voi degli aggiornamenti che stiamo facendo al gioco, capiate perché stiamo apportando questi cambiamenti e quali sono i nostri obiettivi, perché vedrete che mentre facciamo tutto questo, stiamo cambiando molti dei calcoli sottostanti e degli altri sistemi di funzionamento del gioco. E le probabilità che tutto sia perfetto sono alte.”

“Ma se capite quello che stiamo cercando di fare e se siamo più trasparenti su questo, allora quando state discutendo tra di voi e quando ci state dando feedback, questi possono essere un po’ più elevati e migliori fonti di informazioni quando capite anche perché stiamo facendo le cose.”


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