Microsoft offre strumenti di intelligenza artificiale generativi ai suoi studi.

Microsoft offre ai suoi studi strumenti generativi di intelligenza artificiale.

Microsoft e l’azienda di intelligenza artificiale Inworld AI hanno annunciato una “partnership di sviluppo congiunto pluriennale”, che vedrà le aziende lavorare per sviluppare una serie di strumenti di intelligenza artificiale per gli studi di Xbox.

Questi strumenti includono un “copilota AI desGameTopic” e un “motore di esecuzione dei personaggi AI”.

Il copilota desGameTopic sarà in grado di prendere indicazioni e trasformarle in “script dettagliati, alberi di dialogo, missioni e altro ancora”, hanno affermato le aziende. Il runtime dei personaggi consentirà “narrazioni completamente nuove con storie, missioni e dialoghi generati dinamicamente”.

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In una dichiarazione che accompagna l’annuncio, il responsabile generale dell’intelligenza artificiale per i videogiochi presso Xbox, Haiyan Zhang, ha dichiarato che la partnership combinerà “l’esperienza di Inworld nel lavorare con modelli generativi di intelligenza artificiale per lo sviluppo dei personaggi” e i punti di forza di Xbox nel “rivoluzionare strumenti di creazione accessibili e responsabili per tutti gli sviluppatori”.

Ad agosto, Inworld AI ha annunciato di aver ricevuto finanziamenti dalla controllata di capitale di rischio di Microsoft, M12, portando la valutazione totale dell’azienda a $500 milioni di dollari al momento.

Inworld AI è stata alla base della tecnologia utilizzata dal modder Bloc per creare Sentient Streets, una mod alimentata da intelligenza artificiale per GTA 5 che permetteva ai giocatori di parlare con NPC e creare dialoghi al volo. La mod è stata successivamente rimossa dal publisher Take-Two.

L’intelligenza artificiale è stata uno dei punti di discussione principali del settore quest’anno. Durante il GDC, Chris Tapsell di Eurogamer si è messo sul campo per vedere come si sentivano gli sviluppatori sull’uso dell’IA nello sviluppo. L’IA è stata fortemente criticata da doppiatori tra cui David Hayter (Metal Gear Solid) e Jane Perry (Returnal).

Le protezioni per artisti vocali e di performance capture contro l’IA sono una delle questioni che hanno contribuito all’espansione dello sciopero in corso della SAG-AFTRA per includere l’industria dei videogiochi.