Ogni parola di Silent Hill Ascension è stata scritta da persone reali, dichiara il CEO in mezzo a una serie di accuse di IA

Ogni linea di Silent Hill Ascension è stata scritta da umani, afferma il CEO in mezzo a polemiche sulla IA

Il CEO del co-creatore di Silent Hill Ascension, Genvid Technologies, ha difeso il gioco dalle accuse secondo cui alcune parti sono state scritte da generatori di testo AI.

In un tweet di ieri sera, il CEO Jacob Navok ha affermato che “ogni parola in Ascension è stata scritta da persone reali, molte delle quali hanno una lunga carriera nella scrittura.” Navok fa riferimento a Capcom, Pixar e all’azienda Sony Santa Monica, affermando che in una sceneggiatura di oltre 100.000 parole, “zero sono scritte” dall’AI.

I commenti di Navok arrivano dopo una serie di critiche rivolte all’ultimo episodio di Ascension, in particolare durante una scena in cui i personaggi incontrano un individuo che afferma di essere alla ricerca di bacche nel bosco. Dopo una strana digressione in cui discutono di regalare marmellata ai protagonisti, il cercatore suggerisce di aver visto qualcosa di strano nel bosco, ma non fornisce ulteriori dettagli prima di abbandonare la scena.

È lecito dire che ‘BerryMan’ potrebbe non essere un esempio di scrittura di alto livello e la sua inclusione è stata sufficiente per far affermare in un tweet virale che Ascension è “assolutamente scritto da AI.” Quel tweet ha anche attirato ulteriore attenzione sull’interesse che il CCO di Genvid, Stephan Vladimir Bugaj, ha per la tecnologia generativa: all’inizio di quest’anno, Bugaj ha tenuto un discorso in una conferenza sull’AI. Non è proprio una prova definitiva, ma suggerisce sicuramente che il personale di alto livello di Genvid è interessato allo sviluppo delle tecnologie AI.

In un tweet separato, Navok fornisce ulteriori dettagli sul lavoro di Genvid con l’AI. Ammette che l’azienda “ha effettuato test diversi anni fa per vedere se l’AI potesse migliorare le animazioni o le produzioni cinematografiche”, paragonando il risultato di quei test agli stream AI di Twitch addestrati su programmi come Seinfeld e Family Guy: “non eccezionali.”

Come qualsiasi studio di sviluppo, Genvid ha utilizzato intelligenza artificiale più tradizionale per dirigere le scene, e Navok confronta quel lavoro con quello che Valve ha realizzato in Left 4 Dead più di un decennio fa. Gran parte di quel lavoro sarebbe avvenuto nel 2021, e Navok afferma che nulla di tutto ciò è stato utilizzato ulteriormente. Afferma anche che quel lavoro “mi ha reso scettico sull’uso dell’AI per molti progetti creativi.”

AI o meno, Ascension rimane una prospettiva peculiare, grazie al suo formato episodico, alle strane opzioni di monetizzazione e all’interazione del giocatore tramite la chat di testo in stile Twitch. Dopo un inizio incerto, Genvid ha riconosciuto i feedback e ha dichiarato di essere al lavoro su dei cambiamenti, ma con le critiche che puntano così fermamente alla deludente scrittura di questo gioco incentrato sulla narrativa, resta da vedere se riuscirà mai a raggiungere il potenziale della serie.

Il mondo dei migliori giochi horror ha ancora molto da offrire.