Il lancio problematico di Cyberpunk 2077 ha portato a un’imponente riorganizzazione strutturale presso CD Projekt Red.

Il disastroso lancio di Cyberpunk 2077 spinge CD Projekt Red a una massiccia riorganizzazione interna.

Tre anni dopo un lancio difficoltoso, Cyberpunk 2077 è nella sua migliore forma grazie a un continuo flusso di aggiornamenti, patch e al lancio dell’espansione Phantom Liberty che ha apportato cambiamenti radicali al gioco. Rispetto alla versione iniziale, Cyberpunk 2077 è quasi irriconoscibile grazie a tutti i suoi miglioramenti, un’esperienza open-world sci-fi snella e spietata che ti fa sentire come un Edgerunner senza nulla da perdere e tutto da guadagnare.

Ma arrivare a questo punto ha richiesto una seria introspezione da parte dello sviluppatore CD Projekt Red, che ha affrontato recensioni negative, reazioni dei giocatori e una reputazione compromessa. Nessuno studio vuole deludere i propri fan, e per gli sviluppatori che si sono impegnati anima e corpo nel gioco, sapevano di avere davanti a sé una strada lunga mentre iniziavano a concentrarsi sul miglioramento di Cyberpunk 2077.

“Penso che dopo il lancio abbiamo fatto tutto il possibile. Letteralmente, tutto il possibile,” ha spiegato Jakub Knapik, direttore artistico globale, a GameSpot. “Abbiamo investito molto sforzo con il rilascio per la next-gen 1.5, dove era una priorità assoluta sistemare il gioco. Creare il team per lavorare su quel gioco e sistemarlo è stato davvero la cosa più difficile di sempre. Motivare il team, fare un ulteriore sforzo, è stata davvero una cosa difficile perché tutti erano devastati dopo il lancio.”

Anche se il morale poteva essere basso in quel momento, CDPR sapeva di non voler abbandonare questa IP, specialmente una con tanto potenziale. Questo rinnovato focus ha portato a una ristrutturazione organizzativa mentre CDPR cercava di creare linee di comunicazione più aperte all’interno del suo team, approcci più flessibili per affinare eventuali problemi emersi durante lo sviluppo e un ambiente di flusso di lavoro di supporto.

“Nel gioco base, avevamo questa situazione che chiamavamo Silosi,” ha spiegato Pawel Mielniczuk, direttore artistico. “Avevamo le silo dell’arte, avevamo le silo del codice per esempio. Alcuni dipartimenti lavoravano sulla propria parte senza guardare fuori dalla loro silo, senza comunicare molto bene tra loro. Questo è qualcosa che abbiamo sicuramente risolto con Phantom Liberty, ora c’è molta più comunicazione. Abbiamo i team di lavoro che si occupano delle missioni, quindi non è che le missioni vengono create da un game designer che ordina qualcosa come un elemento qui, una macchina qui. Ora stanno lavorando come un team unito.”

I team di lavoro di CDPR sono composti da differenti sviluppatori appartenenti a differenti dipartimenti e discipline, che lavorano tutti insieme su sezioni di Cyberpunk 2077 tenendo conto dell’immagine complessiva. Con questa nuova struttura di produzione, il flusso di lavoro di CDPR permette ai team di parlare tra loro ogni giorno, fornire feedback e supporto. “È inestimabile,” ha detto il direttore narrativo Igor Sarzynski. “Per il lavoro creativo, penso che sia l’unico modo da seguire al momento.”

I risultati di questo nuovo approccio di flusso di lavoro? Uno dei migliori giochi dell’anno, poiché Phantom Liberty si è guadagnato un raro punteggio di 10/10 nella recensione per come ha incarnato il meglio di Cyberpunk 2077. Lo sviluppo del sequel di Cyberpunk 2077 è ufficialmente in corso e diversi membri del team “core” di Cyberpunk 2077 sono coinvolti in questo seguito dell’avventura distopica sci-fi.

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