DF Weekly Abbiamo davvero bisogno dei remaster di The Last of Us Part 2 e Horizon Zero Dawn?

DF Weekly Siamo davvero pronti per i remaster di The Last of Us Parte 2 e Horizon Zero Dawn?

DF Direct Weekly di solito si concentra sulle notizie di gaming e tecnologia della settimana, ma l’ultimo episodio inizia con una storia che avevamo perso sette giorni prima: l’annuncio di The Last of Us Part 2 Remastered. Da mesi circolano voci su questo progetto e spesso ci siamo chiesti perché Sony e Naughty Dog si sarebbero imbarcati in un remaster per un gioco che non ha bisogno di essere rimasterizzato – e che ha già il supporto a 60 fotogrammi al secondo per PlayStation 5. Ora, tutto è diventato più chiaro, ma vale davvero la pena?

Bene, con i dettagli che abbiamo ora in termini di funzionalità e prezzo, non penso che ci siano preoccupazioni significative rimanenti – solo che forse il termine “rimasterizzato” nel titolo è un po’ fuorviante. Fondamentalmente, ciò con cui abbiamo a che fare qui è ampiamente equivalente a un rilascio simile a Death Stranding: Director’s Cut. È il gioco originale con un pizzico di contenuto extra e modalità visive aggiuntive che sfruttano la potenza di PlayStation 5. Sì, è probabile che Sony lo rilasci a un prezzo premium, ma c’è un costo di aggiornamento di £10/$10 per i possessori della versione originale per PS4 – e ovviamente, nulla impedisce a chiunque di procurarsi un disco usato e aggiornare da lì. Un aggiornamento gratuito per PS5 sarebbe stato gradito, ovviamente, ma come per Ghosts of Tsushima, è già disponibile una patch a 60fps che non costa nulla.

In base alle informazioni di PR di Sony, altre migliorie sono in linea con le modifiche apportate per The Last of Us Part 1 e la collezione Uncharted: Legacy of Thieves. Fondamentalmente, The Last of Us Part 2 diventa un’app nativa per PlayStation 5, ottenendo principalmente l’accesso alle funzionalità grafiche dalla GPU RDNA2 liberata dalla modalità di compatibilità con il passato, insieme a una maggiore quantità di memoria. Questo apre la porta a una modalità di fedeltà nativa a 4K, texture a risoluzione più alta insieme a un aumento del livello di dettaglio e dei frame rate di animazione. Le caratteristiche HDMI 2.1 che abbiamo visto in precedenza sono presenti, il che significa che si apre la porta a una modalità di fedeltà a 40fps insieme a frame rate VRR sbloccati. In combinazione con la nuova modalità di sopravvivenza e i contenuti ‘livelli persi’, si tratta di un pacchetto piuttosto convincente per il costo di aggiornamento richiesto, mentre il gioco viene riproposto e pronto ad essere acquistato dai nuovi proprietari di PlayStation 5.

Sei interessato a passare oltre due ore con il team di Digital Foundry? Benvenuti nell’ultimo episodio di DF Direct Weekly.
  • 0:00:00 Introduzione e negozio di merch di DF!
  • 0:03:13 Notizia 01: Annuncio di The Last of Us Part 2 Remastered
  • 0:17:27 Notizia 02: Cyberpunk 2077 ottiene l’edizione Ultimate
  • 0:35:16 Notizia 03: Le vendite di Xbox sono in calo in Europa
  • 0:53:19 Notizia 04: Half-Life compie 25 anni, rilasciato un documentario
  • 1:07:59 Notizia 05: Video di aggiornamento grafico di StarEngine
  • 1:19:30 Notizia 06: Rich prende una PS5 ‘Slim’ dalla sua scatola!
  • 1:33:56 Q1 da un sostenitore di DF: Hai provato la porta di Portal per N64?
  • 1:41:59 Q2 da un sostenitore di DF: Penso che TLOU Part 2 sembri simile ai giochi con path tracing, con una maggiore chiarezza delle immagini – cosa ne pensi?
  • 1:47:44 Q3 da un sostenitore di DF: Ti preoccupa che enfatizzi troppo le grafiche di alta qualità nella tua copertura dei giochi?
  • 1:50:37 Q4 da un sostenitore di DF: C’è uno spazio per un sistema potente esclusivamente portatile nel mercato odierno?
  • 1:57:26 Q5 da un sostenitore di DF: Cosa ne pensi se il nuovo Switch fosse effettivamente composto da due console – una console portatile e una console da casa?
  • 2:02:07 Q6 da un sostenitore di DF: Buon Ringraziamento! Gli americani emigrati al DF celebrano il Ringraziamento nelle loro nuove case europee?

Ciò che è stato curioso è stata l’assenza di qualsiasi tipo di annuncio per PC riguardo al progetto. Sappiamo che il gioco è stato leakato in anticipo, rovinando i piani di marketing di Naughty Dog – quindi è questo un tentativo di tenere in mano almeno un’altra opportunità di marketing? O la reazione negativa a The Last of Us Part 1 è stata così potente che Sony e Naughty Dog preferirebbero evitarla per ora? La verità è che dopo mesi di ulteriore sviluppo, lo studio è riuscito a mettere a punto la versione PC e anche se ancora un po’ pesante sia per la CPU che per la GPU, la versione PC del sequel dovrebbe essere lanciata in uno stato buono.

Oltre a questo, le preoccupazioni che Naughty Dog avrebbe rimasterizzato un gioco che non aveva bisogno di essere rimasterizzato si rivelano per lo più irrilevanti: ciò a cui stiamo guardando è un aggiornamento di nuova generazione, se vogliamo, insieme a qualche contenuto bonus in stile DLC. Questo non è The Last of Us Part 1. Tuttavia, l’idea di una nuova interpretazione di The Last of Us Part 2 faceva parte di una voce di corridoio più ampia (ancora non confermata) che includeva anche un rinnovamento di Horizon Zero Dawn, un gioco che ha debuttato nel 2017 su PlayStation 4 e PS4 Pro prima di ricevere infine una patch a 60fps per PS5 nel settembre 2021. È davvero necessaria una rimasterizzazione?

Nell’ultima DF Direct Weekly, i miei colleghi non sembrano particolarmente entusiasti all’idea e ci vorrebbe un argomento molto convincente per convincerci su un gioco che non è così vecchio. Che sia Guerrilla stessa o uno studio di terze parti strettamente associato, c’è il senso che il tempo degli sviluppatori potrebbe essere meglio impiegato per un nuovo gioco originale. E se stiamo guardando a un progetto ‘Director’s Cut’ come The Last of Us Part 2 Remastered, l’impatto potrebbe essere piuttosto limitato – un limitato aggiornamento visivo non sarebbe confrontabile favorevolmente con Horizon Forbidden West come The Last of Us Part 2 Remastered rispetto a The Last of Us Part 1.

L’alternativa sarebbe un remake completo basato sulla più recente tecnologia Decima: un’impresa non insignificante, ma probabilmente più economica da produrre rispetto a un gioco completamente nuovo e sicuramente una vittoria sicura per Sony in termini di successo di vendite, a condizione che il software sia all’altezza… e sarebbe imprudente sottovalutare l’impegno di Guerrilla per la qualità. Un rinnovamento generazionale per quanto riguarda visivi, qualità dell’immagine, rendering dei personaggi e qualità dell’animazione potrebbe comunque essere un prodotto molto impressionante, anche prima di considerare gli aggiornamenti del gameplay e il tipo di impegno per le caratteristiche di accessibilità che Sony ora abbraccia pienamente. E se consideriamo che la nona generazione di console durerà fino al 2028, un remake di Horizon Zero Dawn si inserirebbe piuttosto bene tra Forbidden West, dando inizio al contributo di Guerrilla a questa generazione di console, e la conclusione di una trilogia potenziale più vicina alla fine di essa.

Naturalmente, come sottolinea John nell’ultimo Direct, c’è un caso significativamente più forte per la rimasterizzazione dei titoli di Killzone di PlayStation 3 e di Shadowfall su PS4 – giochi che trarrebbero davvero vantaggio dagli usuali miglioramenti che la rimasterizzazione offre e in cui le sensibilità di gioco di oggi potrebbero davvero migliorare il gameplay. Tuttavia, per qualche ragione, Sony e Guerrilla sembrano aver abbandonato quella particolare serie e ci sono pochi, se non nessun segnale che questa situazione sia destinata a cambiare. E su una nota più generale, sembra che l’esperimentazione più avanguardista di Sony con i titoli PS5 sia finita – non abbiamo ancora visto alcun successore di Astro’s Playroom, ad esempio: titoli più piccoli, ma comunque molto validi e affascinanti. Riportateci Knack!

Questo è solo il primo argomento di notizie nell’ultima DF Direct Weekly, che puoi guardare incorporato più in alto in questa pagina. Dedichiamo anche del tempo a discutere della curiosa situazione dell’Ultimate Edition di Cyberpunk 2077, che sembra essere più ultima su una piattaforma rispetto a un’altra, mentre Alex discute dei miglioramenti alla tecnologia di ricostruzione dei raggi DLSS 3.5 del gioco, sia tramite aggiornamenti organici che sostituendo il file .dll di Alan Wake 2. Alex è anche molto interessato all’ultimo trailer del motore di gioco StarEngine, mentre io finalmente apro la scatola della PlayStation 5 Slim! Eh sì, c’è una console dentro la scatola che ho comprato e ho estratto quella console da dentro quella scatola davanti a una videocamera nel segmento più coinvolgente di DF Direct finora! Spero che tu ti gode lo spettacolo e ricorda: unendoti al programma di supporto di DF, otterrai l’accesso anticipato e avrai l’opportunità di contribuire a plasmare lo show. Ci vediamo la prossima settimana!