Persona 5 Tattica Chi è Erina?

Persona 5 Tattica Chi è Erina?

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Ci sono un sacco di elementi in Persona 5 Tactica che sono completamente nuovi nello spin-off tattico di Persona 5, e uno dei più grandi, più ovvi è Erina. La incontri nel Regno di Marie come leader del Corpo Ribelle, ma sorgono subito domande su chi sia e da dove venga.

Persona 5 Tactica: Guida FAQ

Mentre Toshiro si unisce alla banda, i fili si intrecciano tra lui ed Erina più volte durante la storia, finché lui si ricorda esattamente perché lei gli è sembrata così familiare fin dall’inizio: il ricordo di Toshiro di Eri Natsuhara, un’amica grintosa delle scuole superiori, ha mantenuto viva la sua ribellione.

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Questa guida contiene importanti spoiler sulla trama finale e sui punti principali di Persona 5 Tactica.

Erina, Leader del Corpo Ribelle

Regno di Marie

Quando incontri per la prima volta Erina, sei appena al tutorial di Persona 5 Tactica. Lei è la coraggiosa leader del Corpo Ribelle che incontri nel Regno di Marie, che combatte con i suoi compagni per iniziare una rivoluzione contro il sovrano del Regno.

Erina, una ragazza con una gamba metallica e un occhio coperto, salva Joker e Mona da un’eventuale esecuzione, e accetta di unirsi ai Ladri Fantasma se accettano di aiutarla e al Corpo Ribelle a ribellarsi contro Lady Marie.

Da qui, Erina diventa un membro cruciale del gruppo nelle tue battaglie mentre avanzi nel Regno di Marie nella speranza di liberare i tuoi amici dal suo incantesimo.

Lei si specializza nelle armi da fuoco e, nonostante non abbia una Persona, è comunque in grado di lanciare incantesimi dimenticabili in battaglia.

Lei è fondamentale per salvare i tuoi amici da Lady Marie, strappare la bandiera di Marie e piantare la sua bandiera per liberare i Ladri Fantasma dal suo controllo.

Questo è l’ultimo passo che rompe l’incantesimo di Marie su di loro, rendendo Erina fondamentale nella missione di salvataggio. Da qui, Erina apprende Bandiera della Libertà, una skill di supporto che rompe la protezione nemica e cura gli alleati vicini quando la Tensione è al massimo.

Ma lungo il cammino, Erina cade in battaglia dopo essere stata colpita da uno dei legionari, e Toshiro prende la bandiera e la pianta lui stesso per porre fine alla battaglia.

Prima della battaglia finale con Lady Marie, Toshiro si ricorda che Marie è la sua fidanzata nel mondo reale, ma insiste sul fatto che è una donna terribile con cui il suo fidanzamento era stato organizzato per guadagno monetario e politico.

Regni Yoshiki e Nakabachi

Dopo che la battaglia contro Marie è finita, un’altra porta di proiettili si apre nelle vicinanze e, con grande sorpresa, Erina continua verso il prossimo regno con il gruppo, nonostante sappia solo di ribellarsi contro Marie per tutta la sua vita.

Tuttavia, Erina è disponibile nel tuo gruppo nell’intero Regno Yoshiki. Aiuta a combattere la rivelazione che Yoshiki è il padre di Toshiro, un uomo a doppia faccia e controllato nella vita reale.

Erina è presente durante la battaglia nel Regno Yoshiki e si scopre che Toshiro si incolpa della morte di sua madre, aiutando Toshiro a superare questa inutile colpa e sfidando suo padre per l’ultima volta in battaglia.

Una volta conclusa anche quella battaglia, Erina continua nel Regno Nakabachi con i Ladri Fantasma e Toshiro.

All’arrivo nel terzo Regno, i ribelli qui insistono sul fatto che i Ladri Fantasma devono raccogliere quattro “chiavi” in tutto il Regno Nakabachi prima di poter avere uno scontro finale con lui.

Tuttavia, le chiavi di cui parlano non sono chiavi fisiche, ma sono oggetti chiave dell’infanzia di Toshiro che riescono a farlo ricordare chi è come persona quando li tocca.

Attraverso questi flashback ci rendiamo conto che Erina assomiglia molto a Eri Natsuhara, l’amica di Toshiro delle scuole superiori.

Persona 5 Tactica: Tutti i Boss, Classificati

Eri Natsuhara

Mentre Toshiro continua a toccare le chiavi nel Regno Nakabachi per rivelare i suoi ricordi delle scuole superiori, si viene a sapere di più su Eri Natsuhara, ma la cosa principale che Toshiro ricorda di lei è che Eri ha uno spirito ribelle incessante e rifiuta di accontentarsi delle ingiustizie.

Quando Toshiro era al liceo, era nel consiglio degli studenti come presidente di classe, e Eri venne a presentarsi dopo essersi trasferita a metà anno scolastico come Eri si unì al consiglio degli studenti con lui.

Attraverso il loro lavoro al consiglio degli studenti, Toshiro ed Eri hanno lavorato instancabilmente insieme per ascoltare gli studenti, fornire consulenza e cercare soluzioni ai problemi nell’intera scuola, diventando sempre più vicini.

Eri ama prendere in giro spesso Toshiro, facendo spesso battute su di lui per essere così costante e serio, il contrario di tutto ciò che è Eri. Toshiro, anche se ha rispetto per la sua ribellione e natura spensierata, sembra non riuscire a partecipare.

Nakabachi e l’incidente della metropolitana

Alla fine chiave nel Regno di Nakabachi, Toshiro ricorda perché Nakabachi è così orribileNakabachi stava ricattando gli studenti per il suo proprio tornaconto personale, molte delle quali erano arrivate al consiglio degli studenti per chiedere aiuto sulla questione.

Quando Eri scopre il maltrattamento di Nakabachi, lei è determinata a confrontare lei e Toshiro Nakabachi per le sue cattive azioni. Lui si mostra indifferente all’incontro, chiedendo che tutte le sue presunte vittime emergano con le loro accuse.

Poco dopo, vediamo nuovamente Eri e Toshiro con Nakabachi, che ribadisce di essere in grado di cavarsela in qualsiasi situazione e che nessuno crederà agli studenti delle scuole superiori. Mantiene questa posizione fino a che ogni studente ricattato sembra confrontare Nakabachi contemporaneamente.

Non solo, ma Toshiro ha registrato l’intero incontro, includendo tutte le provocazioni riguardo a come Nakabachi avrebbe sfuggito ai crimini di cui era ben consapevole essere tortuosi.

Ma mentre inizialmente Toshiro ed Eri sentono di fare la cosa giusta, tutta la scuola si scaglia contro Nakabachi e non riesce a cedere, alla fine lo pedinano e lo tormentano per le sue cattive azioni, che conducono ad un collasso mentale di Nakabachi.

Poco dopo aver creduto che la situazione si fosse risolta, Toshiro ed Eri si trovavano su una piattaforma della metropolitana aspettando il treno delle ore di punta dopo la scuola. Mentre chiacchierano, vediamo Nakabachi entrare sulla piattaforma della metropolitana, gli sguardi fissi su Toshiro ed Eri.

In un accesso di rabbia sconcertata, Nakabachi perde la testa e spinge Eri sui binari del treno proprio mentre il treno sta entrando in stazione, e in slow motion, vediamo lei fissare Toshiro mentre gli tende la mano per chiedere aiuto.

Sfortunatamente, Toshiro non è stato in grado di salvare Eri dall’essere spinta sui binari e ferita gravemente.

Poco dopo, scopriamo che Eri sopravvive all’attacco, ma ha difficoltà a camminare, con l’implicazione che una delle sue gambe è stata brutalizzata, e le bende sul suo viso suggeriscono che ha perso un occhio.

Tuttavia, Toshiro ricorda, quando inizia a confrontare Ombra Toshiro, che sa benissimo che Toshiro non riesce ad andare oltre il fatto di non essere riuscito a salvare Eri, che Eri voleva che lui si perdonasse, che continuasse a combattere anche mentre non è in grado di aiutarlo.

A causa di ciò, Toshiro ammette a se stesso che Erina è una manifestazione di Eri Natsuhara, e, nel momento giusto, si risveglia come Ernesto, il suo Persona.

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Ernesto, Persona di Toshiro

Se Eri era il ricordo di ribellione di Toshiro e ciò che significa difendersi, non dovrebbe sorprendere che lei si manifesti in Ernesto, la Persona di Toshiro.

Con la concentrazione di Erina sulle armi da fuoco, Toshiro ed Ernesto hanno un attacco chiamato Baywell 45 MkII, una mossa basata sulle armi da fuoco che non costa a Toshiro punti stamina, e che vede Ernesto trasformare il proprio corpo e utilizzare le sue enormi armi.

Inoltre, è in grado di utilizzare Liberator per infliggere danni Onnipotenti a distanza media, e per il supporto, Ernesto possiede Cristallo della Rinascita, che è in grado di curare i membri del gruppo intorno a sé.

Battaglia del boss Salmael e l’addio di Erina

Toshiro è un membro obbligatorio del gruppo per l’intero Regno di Salmael, quindi familiarizzarsi con l’intervallo e l’attacco di Ernesto è fondamentale per concludere la battaglia finale con il maggior numero possibile di membri del gruppo ancora in piedi.

Dopo averla liberata da Shadow Toshiro, puoi utilizzare sia Erina che Toshiro nel gruppo contemporaneamente. Erina scomparirà per un momento per permettere al suo spirito di trasformarsi in Ernesto prima di riapparire dove si trovava.

Prima del tuo scontro finale, Salmael fa sapere ai Ladri Fantasma che ha creato l’intero Metaverso per spegnere il cuore ribelle di Toshiro. Toshiro sta cercando di diventare Primo Ministro un giorno e agitare le acque danneggerebbe solo la sua reputazione.

Pertanto, Salmael ha fatto affrontare a Toshiro la sua crudele fidanzata, Marie, e il padre manipolatore, Yoshiki. Quello che Salmael non aveva previsto, però, era Erina, il ricordo di Eri Natsuhara che ha mantenuto viva la fiamma della ribellione in Toshiro.

Per poter camminare davvero sulle sue (oscillanti) gambe, Toshiro ed Ernesto devono unirsi ai Ladri Fantasma per la loro battaglia finale contro Salmael, e dovrai sconfiggere Salmael per porre fine al Metaverso di prova di Toshiro una volta per tutte.

Dopo la caduta di Salmael, Erina dice ai Ladri Fantasma che sa che il suo tempo con loro è breve. Tutti si dicono un commovente addio prima che Erina scompaia nuovamente nel cuore di Toshiro alla fine del gioco.

Comunque, prima dei titoli di coda, vediamo che la determinazione di Erina ha avuto effetto su Toshiro nella vita reale, poiché Toshiro lascia Marie e accusa suo padre di attività criminali dopo aver superato Salmael e risvegliandosi con Ernesto.

Alla fine del gioco, Toshiro chiama Leblanc per confermare che è felice di tutto, poco prima di riunirsi con Eri Natsuhara per la prima volta dalla scuola superiore, dopo che la sua memoria gli ha aiutato a cambiare il proprio cuore.

Persona 5 Tactica: Ending, Spiegato