Sono contento di avere i giochi di MGS su Switch, ma Konami deve prendersi migliore cura del suo patrimonio

Sono felicissimo di avere i giochi di MGS su Switch, ma Konami dovrebbe preoccuparsi di più del suo patrimonio

Posso ancora ricordare la prima volta che ho incontrato Snake. Ero all’università e la persona nella stanza accanto alla mia aveva una PS1. Ricordo di aver visto per la prima volta un sacco di giochi leggendari, seduto sul loro divano mentre la loro PS1 stava capovolta – era una di quelle con il laser traballante. Ma Snake? Snake era speciale.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1

Non giocavo da un po’ di tempo, quindi insieme ai miei ricordi di giochi come Metal Gear Solid e Tomb Raider c’era la mia confusione, l’entusiasmo e la preoccupazione riguardo ai modi in cui i giochi stavano abbracciando il 3D e forse lasciando indietro persone come me. MGS sembrava sicuramente lasciarmi indietro. Snake emergeva dalle acque gelide a Shadow Moses all’inizio del gioco e vedevo guardiani in pattuglia, pozzanghere per terra, formazioni complesse di rocce ed equipaggiamenti elettrici e mi faceva pensare: questo è così realistico! Questo è così più serio del Regno dei Funghi! I giochi sono diventati troppo adulti!

Pochi minuti dopo ho avuto uno di quei momenti di riorientamento. Il punto in cui Snake si sta preparando per infiltrarsi nella base e deve passare due riflettori che proiettano i loro fasci sul terreno. Devi trovare il momento giusto per passare tra di essi rimanendo nell’oscurità. Oh, ricordo di aver pensato – c’è un gioco qui che potrei forse capire. Non si tratta solo di architettura da adulti e forze speciali. È quasi come Pac-Man.

Poi, qualche giorno dopo, ho avuto un altro di quei momenti di riorientamento. Sono entrato nella stanza del mio vicino e Snake stava combattendo una sorta di ninja cibernetico che sembrava parzialmente invisibile e stava parlando di quanto gli piacesse il dolore. Mi sono reso conto: oh, questo gioco non è il semplice festival di Andy McNab che immaginavo. È più strano. È reale ma iper-reale, ed è anche camp e divertente e sorprendente. Oh Snake!

Trailer di MGS Master Collection Vol. 1

Ho giocato a MGS da allora, ma ho anche trascorso molto tempo senza giocarlo, non potendo giocarlo realmente, per mancanza di una versione adatta a me. E mentre non lo stavo giocando, il gioco è diventato una cosa bellissimamente ricca, questa notte oscura in un posto strano, senza fine, complesso e sinistro. Un eroe solitario, amici alla radio, senza idea di quali segreti si nascondano davanti. Una delle mie più grandi e care memorie di giochi, si potrebbe dire, è non poter giocare a MGS e quindi cresce ancora di più nella mia mente. Ed ora è qui – su molte piattaforme, ma anche su Switch, come parte di una collezione. Sono così entusiasta per questo.

Non sono Digital Foundry, e i miei pensieri su questioni tecniche non valgono la pena ascoltare. DF sta lavorando al proprio pezzo che sarà adeguatamente approfondito e autorevole. Per ora, però, per questo pezzo devi solo sapere che i porting in questa collezione sembrano profondamente poco ambiziosi, persino ai miei occhi. I frame-rate e la qualità dell’immagine su Switch non sono brillanti e c’è anche molta confusione tra i menu e il negozio per scaricare cose opzionali, come le Graphic Novel Digitali che forse ricordi dalla PSP. Ci sono segnalazioni di funzionalità mancanti e patch future, ma lascerò tutto questo agli esperti.

Per me, è sufficiente dire che ho giocato a questa collezione e ho pensato, durante tutto il tempo, che Konami dovrebbe davvero prendersi maggior cura del proprio patrimonio. Questi giochi sono brillanti, strani, problematici e rivoluzionari, e sono veramente fra le cose più sbalorditive prodotte da Konami. E dovrebbero prendersi cura di loro meglio. La ragione per cui lo dico è quasi un ossimoro: nonostante il porting non ottimale, mi sto divertendo tantissimo con questi giochi. Sono così buoni che sopravvivono alla mancanza di cura. E ciò, paradossalmente, mi fa desiderare ancora di più che l’editore si occupi adeguatamente di loro.

Screenshot di MGS Master Collection di Snake in attesa dietro un muro per attaccare una guardia che passa
Credito immagine: Konami

Onestamente, sono speciali, e questo vale per tutti. La collezione include non solo MGS 1, 2 e 3, ma anche Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake, e in questi primi giochi si può vedere la proposta rivoluzionaria della serie intatta. È un gioco d’azione! Soldati e basi segrete! Ma non è nemmeno previsto sparare a tutti. Devi aggirarli furtivamente e il successo viene dal riuscire a evitare di uccidere. È nascondino e si sente fresco ora come negli anni ’80. Rappresenta ancora una sfida per gran parte del resto del mondo dei giochi oggi come allora.

I giochi di Metal Gear Solid sono particolarmente speciali, ovviamente. MGS 1 mi porta ancora in uno dei miei posti preferiti di tutti i giochi, mentre MGS 3 mi sembra ancora un po’ oltre le mie capacità – in un modo fantastico – per quanto riguarda la sfida che offre, così come le sue preoccupazioni storiche ed eccentricità. Ma ieri sera mi sono divertito con il secondo gioco, Sons of Liberty, e sono stato trasportato indietro agli inizi degli anni 2000.

Ciò che mi lascia ancora a bocca aperta di questo gioco è moltissimo. C’è il genio di avere un suono diegetico nella sequenza di apertura di Kyle Cooper, in modo che insieme alla magnifica colonna sonora di Harry Gregson-Williams si possano ascoltare i suoni dei piedi che colpiscono il terreno, i coltelli che colpiscono il metallo, l’acqua che scorre. C’è l’emozione della next-gen di poter sparare alle bottiglie singole al bar e far rimbalzare i paioli nella cucina della nave cisterna.

Screenshot di MGS Master Collection di un combattimento dall'alto
Credito immagine: Konami

Ma c’è di più. Amo il modo in cui il Ponte George Washington è rappresentato come questa massa di metallo e pietra grigio-verde, con i bagliori dei fari del traffico che si muovono come fantasmi. Amo il modo in cui tutta la sezione della nave cisterna ti dà tutto ciò che vuoi in un gioco MGS, prima che Kojima cambi totalmente le carte in tavola.

Non mi ero mai reso conto fino ad ora di quanto siano importanti i colori in MGS2 – sono grigi sbiaditi, crema, verdi e blu istituzionali, che suggeriscono che il mondo sia un unico grande complesso carcerario. C’è quel bello sfocato di movimento delle PS2, ma si ha anche la nitidezza dell’alta definizione per i contorni di Snake, il suo abbigliamento, il suo becco di un naso e il suo inconfondibile sorriso alla Clint Eastwood.

È questa la cosa, suppongo. I giochi di MGS sono giochi in cui si percepisce che i dettagli sono stati curati attentamente. Sono giochi in cui salvi chiamando un personaggio specifico su un codex, e giochi in cui i soldati in pattuglia allungano le loro stanche membra quando si fermano prima di riprendere i loro percorsi. Sono giochi realizzati da persone che si preoccupano disperatamente di tutto ciò che li riguarda. È fantastico averli di nuovo, ma vorrei che i loro custodi sembrassero amarli tanto quanto molte altre persone.