Ho trovato un modo creativo per sconfiggere la fastidiosa modalità di gioco co-op camera di Super Mario Bros. Wonder

Ho scoperto un modo creativo per battere l'irritante modalità di gioco co-op camera di Super Mario Bros. Wonder

Un Toad giallo cavalca un Yoshi verde in un livello di Super Mario Bros. Wonder
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite GameTopic

Sono una principessa dei passeggeri

Giocare a Super Mario Bros. Wonder è come mangiare un dessert decadente. Il gioco onora lo spirito del franchise di Super Mario Bros., ma inietta tante nuove idee nei suoi livelli. Inoltre, la modalità multiplayer locale mi permette di condividere l’esperienza con i miei amici più stretti. Ma anche se ho amato ogni minuto di gioco, il mio compagno di gioco ed io abbiamo incontrato un ostacolo: la telecamera multiplayer, invece di dividere la differenza tra i giocatori, si concentra sul personaggio che ha la corona – cioè il personaggio che ha “vinto” il livello precedente salendo più in alto sul palo della bandiera o arrivando prima – a discapito degli altri personaggi.

Non sono l’unica a pensarla così: navigando Reddit per consigli, ho trovato altre persone con problemi di telecamera simili. Altri hanno fatto notare il fatto che questo mette il giocatore non coronato in svantaggio. Il personaggio secondario viene trasformato in forma di fantasma – praticamente, il personaggio muore – se si allontana abbastanza dal personaggio con la corona.

Anche se non ho trovato una soluzione perfetta per i problemi della telecamera multiplayer, ho trovato una nuova e amata soluzione per il cooperativo a due giocatori locale, una soluzione che mi ha fatto ridere così tanto da compensare i difetti del sistema. Diciamo che potrebbe non essere la soluzione migliore a prima vista. Ma è facile da implementare e ha ridotto al minimo tutte le frustrazioni che avevo con i problemi della telecamera nel cooperativo del gioco.

La risposta è che uno dei due gioca come Yoshi e l’altro si unisce di tanto in tanto.

Toad che cavalca sulla schiena di Yoshi in un livello di Super Mario Bros. Wonder, ottenendo un Wonder SeedImmagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite GameTopic

Ecco come io e il mio compagno di gioco lo abbiamo fatto. Nelle sezioni del gioco dove è facile separarsi – livelli con molte piattaforme verticali o porzioni d’acqua difficili, ad esempio – io faccio salire Toad sulla schiena di Yoshi. Chiunque voglia affrontare la sfida delle piattaforme prende il controller e gioca per entrambi durante quelle sequenze. Non importa chi ha la corona, perché quando sei sulla schiena di Yoshi, ti muovi insieme.

Significa anche creare alcuni ricordi ridicoli, come guardare Yoshi trasportare il tuo personaggio in forma di elefante (questo mi ricorda il cavallo Leonard di Elden Ring che trascina il Radahn delle Tenebre Stellari), o saltare insieme su una nuvola Lakitu.

Yoshi ha vantaggi e limitazioni uniche, che influenzeranno la tua opinione su quanto vale la pena provare questa strategia: non subisce danni (un vantaggio!), ma non ottiene potenziamenti (un peccato).

 Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite GameTopic
Toad sulla schiena di Yoshi in una nuvola di Lakitu, in un livello Wonder di Super Mario Bros.Immagine: Nintendo EPD/Nintendo via GameTopic

Ho scoperto che il compromesso vale assolutamente la pena. Io e il mio compagno giochiamo alla maggior parte dei livelli senza, mmm, cavalcarsi l’un l’altro. Ma se alla fine vogliamo ripetere livelli particolarmente divertenti, uno di noi sceglie il dinosauro amichevole, e l’altro ci salta sopra.

Toad che cavalca Yoshi finisce per sembrare così goffo che è un piacere completamente nuovo e diverso. E quel tipo di gioia rappresenta lo spirito innovativo dei giochi di Super Mario Bros. che continua da molti anni.