400 ore di lavoro, 100 personaggi unici e 50 missioni funzionanti il viaggio di un fan di Skyrim durato un anno per ricreare l’RPG in Age of Empires 2 sta per concludersi.

400 ore di lavoro, 100 personaggi unici e 50 missioni funzionanti il viaggio di un fan di Skyrim per ricreare l'RPG in Age of Empires 2 sta per concludersi dopo un anno.

Un superfan di Skyrim ha lavorato per ricreare l’iconico RPG fantasy all’interno di un altro classico di tutti i tempi, Age of Empires 2, per un anno e sta finalmente avvicinandosi al traguardo dopo circa 400 ore di lavoro.

Qui sul subreddit di Skyrim, l’utente Grouchy_Bluejay4511 – un account temporaneo, dicono, che preferisce essere chiamato col nome di AOE2 Bubbabaelor – ha recentemente condiviso un aggiornamento sul suo enorme progetto. “Ho rifatto tutta Skyrim in AOE2”, ha annunciato casualmente – nello specifico Age of Empires 2: Definitive Edition su Steam – corredando l’affermazione con alcune impressionanti immagini per provarlo.

Ho rifatto tutta Skyrim in AOE2 da r/skyrim

Nelle risposte su Reddit, Bubbabaelor ha spiegato che la mod “ha più di 50 missioni, oltre 100 personaggi unici, e puoi giocare come una delle fazioni che competono per il controllo di Skyrim.” Il loro piano è di risolvere i bug rimanenti questa settimana e presto caricare la mappa mod sul workshop di AOE2 Steam per consentire agli altri di scaricarla. Ho contattato Bubbabaelor per parlare della creazione della mod, e questo mega progetto è ancora più impressionante di quanto pensassi.

Bubbabaelor dice che il suo percorso per ricreare Skyrim è iniziato effettivamente con una quest simile, ma incompleta, di un altro giocatore. “In realtà è iniziato un po’… prima che uscisse la definitive edition di AOE2 c’era la versione HD su Steam”, inizia a raccontare. “Molte persone stavano creando mappe su HD basate su diversi libri, film e, naturalmente, originali. C’erano mod come Game of Thrones Overhaul, Siraak’s [Signore degli Anelli] e Brendan’s Warhammer, ecc.

“Così c’era questo ragazzo Zarko che aveva una mappa di Skyrim, ma era completamente incompleta e mi dava molto fastidio”, aggiunge. “Così l’anno scorso in questo periodo ho iniziato a lavorare sulla mia mappa di Skyrim. La mia mappa è completamente opera mia, ma è stata ispirata dall’inizio di Zarko.” Nel complesso, hanno lavorato su questa ricreazione da “l’anno scorso in questo periodo” e ritengono che “400 ore [di lavoro] non sarebbero un’esagerazione”, considerando che solo nelle ultime due settimane hanno dedicato 50 ore al progetto.

“Ho dovuto prenderlo e abbandonare il progetto un paio di volte”, dice Bubbabaelor. “Ci lavoravo durante le pause, ma recentemente ho fatto un grande slancio per finirlo nel modo giusto, senza bug.” Hanno anche realizzato altre mappe per AOE2, come una Holy Land 1128 AD e una mappa di Khorasan, anche se non sono elencate online e sono state create per gli amici e le “piccole ma dedicate comunità di creazione di mappe” del gioco.

Incredibilmente, questa mappa di Skyrim “è interamente realizzata con risorse di AOE2 di base, ecco perché alcune zone non sono perfettamente 1:1 con Skyrim”, anche se sono comunque incredibilmente accurate. L’unico mod utilizzato è il dataset di duhyung2h’s DesGameTopicer, che “permette di posizionare oggetti in modo libero, cosa che normalmente non sarebbe possibile, quindi senza di esso sarebbe impossibile ottenere la prospettiva giusta con Solitude e Whiterun”.

“Markarth è stata difficile perché tutto è molto stretto nel gioco, ma volevo assicurarmi che questa fosse una mappa di diplomazia giocabile in AOE2, quindi doveva esserci spazio per il movimento delle unità, ecc.”, spiega Bubbabaelor delle aree più difficili della mod. “Anche l’Arco di Solitude è stato un incubo.”

Altri luoghi dalla mia mappa di Skyrim in AOE2! da r/skyrim

Parlando di prospettiva, Bubbabaelor dice di aver utilizzato una varietà di immagini come riferimento per avere la visione perfetta del mondo di Skyrim e trasferirla nella vista isometrica di AOE2. “Ho usato varie cose… c’è una mappa interattiva che ho usato per la scala, ma le città sono state realizzate utilizzando le mappe del gioco e i concept art. Alcune cose sono state distorte un po’ perché la mappa di AOE2 è a forma di diamante.”

Oltre all’accuratezza dell’architettura, ciò che mi stupisce davvero è la reattività e la giocabilità della mod. “La mappa ha l’intera quest principale di Skyrim programmata, quindi sette giocatori controllano diverse fazioni e un giocatore (Falkreath, la città più noiosa) ottiene il controllo del Dragonborn. Anche tutte le quest secondarie sono programmante, dalla Stellina di Azura alle Sorelle Oscure. Ci sono Blood on the Ice e Waking Nightmares, ecc. Oltre 50 quest per il giocatore del Dragonborn e più ne completi, più potente diventa il tuo Dragonborn. Tutti gli edifici hanno un nome e ci sono circa 75 eroi/personaggi unici che guadagni uccidendo in gioco.

“Ricercare missioni e personaggi unici era un altro modo di perdere tempo. Ma mi diverte molto il lato creativo del crafting. AOE2 ti dà moltissimo potere nel cambiare i nomi e le icone delle unità. Puoi anche dare libero sfogo alla tua fantasia con i trigger. Ad esempio, visitare determinati luoghi può attivare nuovi eventi. Attraversare il ponte giusto ti farà incontrare Barbas (il cane di Clavicus Vile). Entrare a Windhelm provocherà un omicidio, eccetera. I Draghi Komodo possono essere potenziati fino a diventare un Alduin. La cosa più difficile delle missioni è semplicemente fare lo scripting correttamente… un piccolo errore può richiedere molto lavoro per rintracciarlo.”

Un altro giocatore di Skyrim, ehm, creativo, ha recentemente speso 20.000 oro comprando tutto il cibo nei regni, solo per mangiarlo tutto in una volta e morire esplosivamente all’istante.