Vocazioni e ambientazioni di Dragon’s Dogma 2 dettagliate in nuove sequenze di gioco

Le vocazioni e le ambientazioni di Dragon's Dogma 2 svelate in nuove sequenze di gameplay

Come parte del suo Tokyo Game Showcase, Capcom ha condiviso nove minuti di nuove sequenze di gameplay di Dragon’s Dogma 2, concentrando questa volta l’attenzione sulle vocazioni – essenzialmente la versione della serie delle classi – e mostrando anche alcuni dei luoghi principali del suo mondo.

All’inizio del gioco, Dragon’s Dogma 2 offre una scelta tra quattro vocazioni di partenza: guerriero, mago, ladro e arciere. Non aspettatevi di essere bloccati in questo stile di gioco iniziale per sempre, però; con l’avanzare degli eventi, saranno disponibili ulteriori vocazioni – e le vocazioni possono essere cambiate visitando le Gilda delle Vocazioni, se volete variare un po’ le cose.

Per quanto riguarda le vocazioni di partenza, il guerriero si specializza nel combattimento a corto raggio con spada e scudo per gli attacchi e le manovre difensive. L’arciere, invece, è più adatto a eliminare nemici (che “roamano” in modo “organico” nel mondo) da una distanza utilizzando il suo arco e le sue frecce, che possono includere frecce esplosive e maledette.

Dragon’s Dogma 2 – nove minuti di approfondimento gameplay alla TGS.

Per quanto riguarda il mago, eccelle negli attacchi magici a lunga distanza e possiede anche incantesimi di cura e di supporto che potenziano gli alleati in battaglia. Capcom nota che più potente è la magia, maggiore sarà il tempo di incantesimo necessario per eseguirla. E infine, per le vocazioni di partenza, c’è il ladro – armato di pugnali aggraziati e un tipo di combattimento basato sull’agilità e gli attacchi rapidi. Il “passo rapido” del ladro gli consente di allontanarsi rapidamente dai nemici dopo un attacco, e può affrontare mostri grandi arrampicandosi sulle loro spalle per infliggere danni.

Capcom ha anche offerto un’occhiata veloce ad alcune delle vocazioni avanzate di Dragon’s Dogma 2, sbloccate più avanti nel gioco. Per esempio, la lancia mistica è un personaggio versat