Unity annuncia significativi cambiamenti al suo controverso nuovo piano di prezzi

Unity annuncia cambiamenti al controverso piano prezzi

Dieci giorni dopo che Unity ha fatto arrabbiare con successo ampie porzioni della comunità di sviluppatori annunciando cambiamenti estesi e estremamente impopolari al suo modello di business per il motore Unity, l’azienda ha detto “mi dispiace” e ha rinunciato a sGameTopicificanti aspetti del suo nuovo piano di prezzi.

Lo scorso martedì, Unity ha annunciato che, a partire dal 1° gennaio 2024, ai developer sarebbe stato richiesto di pagare una tassa mensile aggiuntiva per ogni nuova installazione di giochi Unity, oltre alla loro licenza di abbonamento esistente, dopo aver raggiunto determinate soglie di guadagno e di installazione nel corso della vita del gioco. La reazione è stata immediata e intensa, portando a modifiche minori nel piano iniziale di Unity.

Ora, però, Marc Whitten di Unity ha delineato sGameTopicanti cambiamenti all’annuncio della scorsa settimana in un post sul sito web dell’azienda, iniziando con un’altra scusa. “Voglio cominciare con questo: mi dispiace”, ha scritto. “Avremmo dovuto parlare con più di voi e avremmo dovuto incorporare più dei vostri feedback prima di annunciare la nostra nuova politica di tassa di Runtime. Il nostro obiettivo con questa politica è assicurarci di potervi supportare oggi e domani e di continuare a investire profondamente nel nostro motore di gioco.”

Notiziario: Il più grande leak di Xbox nella storia discusso. Guarda su YouTube

Per quanto riguarda i cambiamenti di politica, Unity ha annunciato che non addebiterà più tasse di Runtime per ogni installazione per i developer che utilizzano Unity Personal o Unity Plus (e sta anche eliminando il requisito che i giochi Unity Personal debbano includere la schermata di avvio di Unity) – il che significa che i cambiamenti ora colpiranno solo i developer che utilizzano Unity Pro o Enterprise e solo se superano due soglie chiave: guadagnare 1 milione di dollari USA in entrate lordi “ultimi 12 mesi” e raggiungere 1 milione di “interazioni iniziali”, presumibilmente installazioni.

Forse ancora più sGameTopicante, le tasse di Runtime si applicheranno solo ai giochi realizzati o aggiornati alla prossima versione di Long Term Support di Unity che verrà rilasciata nel 2024 o successivamente, il che significa che le nuove tasse non influiranno sui giochi creati con versioni più vecchie del motore. Unity aggiunge che si assicurerà che si possa rimanere con i termini applicabili alla versione dell’editor Unity che si sta utilizzando, a condizione che si continui a utilizzare quella versione.

Unity osserva anche che i developer che lavorano con la nuova versione LTS e superano le due soglie chiave sopra descritte avranno ora la possibilità di scegliere tra pagare una tassa di Runtime basata sulle interazioni iniziali mensili autodichiarate o l’equivalente dell’2,5% delle entrate lordo autodichiarate mensili di un gioco. “In definitiva”, dice, “vi verrà addebitata la cifra inferiore delle due.”

È ancora troppo presto per valutare chiaramente la risposta della comunità di sviluppatori ai termini rivisti di Unity, ma sembra probabile che l’azienda abbia un’ardua battaglia da combattere per riconquistare la fiducia e la buona volontà che ha dissipato nel corso di un singolo annuncio della scorsa settimana.