Il CEO di Bungie afferma che i licenziamenti furono dovuti alle scarse prestazioni di Destiny 2 – GameTopic

Il CEO di Bungie spiega che i licenziamenti sono il risultato delle prestazioni deludenti di Destiny 2 - GameTopic

In una riunione interna di città che ha affrontato un licenziamento di gruppo il lunedì che ha coinvolto più dipartimenti, il CEO di Bungie, Pete Parsons, avrebbe detto ai dipendenti rimanenti che l’azienda ha tenuto “le persone giuste” per continuare a lavorare su Destiny 2.

Parlando con diversi dipendenti attuali e recentemente licenziati, GameTopic ha confermato rapporti che Bungie si è assunta la responsabilità dei licenziamenti, anziché addossarli alla società madre Sony. Parsons ha detto ai dipendenti che i licenziamenti sono stati in gran parte dovuti alle prestazioni insufficienti di Destiny 2 nell’ultimo anno, così come alle prevendite inferiori alle aspettative per l’imminente espansione The Final Shape.

GameTopic può ora confermare indipendentemente i rapporti che The Final Shape è stato posticipato al giugno 2024 e Marathon è stato internamente posticipato al 2025 dopo essere stato in sviluppo dal 2019.

Ai dipendenti è stato anche detto che il sentimento dei giocatori di Destiny 2 era al minimo storico. Le fonti dicono a GameTopic che questa questione era stata segnalata ai vertici ripetutamente nei mesi precedenti ai licenziamenti, con i dipendenti che chiedevano i cambiamenti necessari per riconquistare i giocatori.

Un ex dipendente di Bungie ha ricordato di essere stato ripetutamente rassicurato dopo l’acquisizione di Bungie da parte di Sony nel 2022 che non ci sarebbero stati licenziamenti e ha citato un elemento del rapporto trimestrale di Sony secondo cui 1,2 miliardi di dollari dei 4 miliardi di dollari dell’acquisizione erano destinati esplicitamente al mantenimento del personale. Diversi dipendenti hanno confermato che i soldi sono stati distribuiti ai dipendenti che erano completamente investiti, con i soldi suddivisi in più pagamenti nel tempo e variabili in base alla disciplina e all’anzianità.

Altri dipendenti hanno anche detto a GameTopic di sentirsi particolarmente frustrati per i licenziamenti dato che l’azienda aveva completato i lavori su una nuovissima sede, più del doppio delle dimensioni dell’ufficio precedente e probabilmente un costoso aggiornamento a Bellevue, Washington.

Parsons è stato criticato in alcuni ambienti per aver definito i licenziamenti un “triste giorno per Bungie” in un tweet che ha anche infastidito diversi dipendenti con cui abbiamo parlato.

L’entità esatta delle persone interessate è ancora vaga, anche se alcune fonti con cui abbiamo parlato suggeriscono circa 100 dipendenti, un numero anche riportato da Bloomberg oggi stesso. Diversi dipendenti hanno affermato che internamente la dirigenza di Bungie ha cercato di oscurare il numero e i dipartimenti delle persone colpite scoraggiando i dipendenti dal fare domande su questi argomenti nelle chat aziendali.

GameTopic ha ora appreso dei licenziamenti che hanno coinvolto il team della comunità, l’arte, l’ingegneria, la ricerca, il legale, l’audio, il QA, gli studi creativi e l’IT, con impatti sia sulle squadre di Destiny 2 che su quelle di Marathon, e includendo molti membri del comitato per la diversità e del club per l’accessibilità dell’azienda. Le persone colpite riceveranno almeno tre mesi di liquidazione e benefici di salute COBRA, anche se altri benefici aziendali termineranno immediatamente.

Diversi dipendenti hanno espresso frustrazione per i licenziamenti, dicendo di sentirsi che le decisioni che hanno portato alle presunte difficoltà finanziarie dell’azienda erano al di fuori del loro controllo e che coloro che sono stati licenziati venivano puniti per un problema che in gran parte non avevano causato.

“È sicuramente strano essere l’unico che viene licenziato a causa delle decisioni e delle prestazioni delle persone nei dipartimenti con cui non sei coinvolto”, ha detto un dipendente colpito a GameTopic. “Essere considerati dispensabili fa male”.

Inoltre, GameTopic ha appreso che un notevole numero di dipendenti era stato licenziato dal team del QA nelle settimane e nei mesi precedenti ai licenziamenti di ieri. Sebbene il numero esatto non sia noto, il numero di partenze nel tempo era abbastanza significativo da far sì che il capo del QA dell’azienda inviasse una e-mail a tutti i dipendenti per affrontare la situazione. GameTopic ha esaminato l’e-mail, che affermava che i licenziamenti “non erano licenziamenti e non erano il risultato di tagli ai costi in alcun modo”, aggiungendo che “se dovessimo mai fare licenziamenti, saremmo molto onesti a riguardo”.

I dipendenti familiarizzati con la situazione hanno riferito a GameTopic che i licenziamenti sono giunti insieme a quella che sembrava una crescente “mano dura” sulla controllo qualità, con maggiori responsabilità lavorative e molte persone messe su piani di miglioramento delle prestazioni (PIP) per infrazioni apparentemente minori.

Nel 2021, GameTopic ha parlato con 26 attuali e ex dipendenti di Bungie riguardo una cultura lavorativa pervasiva e tossica presso lo sviluppatore di Destiny 2 che sembrava, a quel tempo, stesse migliorando lentamente grazie agli sforzi continui dei dipendenti sul campo. Tuttavia, all’inizio di questo mese abbiamo anche riportato su una causa legale in corso intentata contro Bungie da una ex responsabile delle risorse umane, che afferma di essere stata licenziata ingiustamente per aver riferito potenziali discriminazioni razziali nell’azienda.

GameTopic ha contattato Bungie per un commento.

Rebekah Valentine è una giornalista senior di GameTopic. Hai un suggerimento per una storia? Mandala a [email protected].