I mod sono ‘niente di diverso dal cheating’, secondo Capcom.

Secondo Capcom, i mod non sono altro che cheating

Mods e cheating sono la stessa cosa secondo Capcom.

Da anni, i fan usano mods per modificare i giochi in modi strani e fantastici. Alcuni sviluppatori sono felici di lasciare che i fan giochino con le loro creazioni, mentre altri non sono così entusiasti dell’idea. Capcom, l’azienda dietro molte serie di giochi iconiche, come Resident Evil, Monster Hunter e Devil May Cry, sembra essere nel secondo gruppo.

Questo è stato dimostrato in una presentazione condivisa sul canale YouTube di Capcom R&D YouTube. Nel video, l’azienda parla di cheating e pirateria nei giochi per PC e della loro influenza. Secondo Capcom, i mods sono parte di questo problema.

Durante la presentazione (intorno al minuto 14), Capcom suggerisce che i mods sono “uguali” alle cheats. “Tutti i mods sono definiti come cheats, tranne quando sono ufficialmente supportati,” dice. “Ciò che fanno internamente non è diverso dal cheating.”

Non è che l’azienda sia completamente contraria all’uso di mods da parte dei giocatori per migliorare o variare l’esperienza; riconosce che “la maggior parte dei mods può avere un impatto positivo sul gioco.” Tuttavia, dal punto di vista aziendale, avverte che possono “essere dannosi”, sia in termini di danni reputazionali che i mods offensivi possono causare sia per il carico di lavoro extra che i giocatori che hanno installato mods buggati possono causare al team di supporto. Secondo l’azienda, questo può alla fine portare a ritardi nella produzione di un gioco e a costi di sviluppo più elevati.

Le preoccupazioni di Capcom riguardo a questo problema sono ragionevoli, ma il suo punto di vista che tutti i mods siano uguali alle cheats lo è meno. Cosa ciò significhi esattamente per i mods nei suoi giochi rimane da vedere.

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