Silent Hill Ascension è la storia di origine dell’orrore che abbiamo sempre desiderato, e i voti pubblici in stile Telltale promettono il caos

Silent Hill Ascension L'origine dell'orrore che abbiamo sempre desiderato, con voti pubblici stile Telltale che promettono il caos

Silent Hill: Ascension segna una nuova era per la stimata serie di survival horror. Insieme al prossimo remake di Silent Hill 2 guidato da Bloober Team, così come l’elusivo Silent Hill Townfall di No Code, Ascension è una parte fondamentale della rinascita della serie nell’era moderna dopo anni di stagnazione. Come una vera storia di origine, Ascension mostra un lato della città insignita di nome che non abbiamo mai visto prima; e come concezione, la struttura di Ascension porta la creazione passata del Team Silent in una direzione totalmente nuova.

Portato alla vita da Genvid Entertainment in collaborazione con Konami, Silent Hill: Ascension è l’ultimo progetto MILE (Massive Interactive Live Event) dell’ex – un’impresa che si sviluppa nel corso di diversi mesi, in cui i giocatori di tutto il mondo decidono chi vive, chi prospera e chi muore attraverso un voto di massa ogni 24 ore. Ascension compie i suoi primi timidi passi questa sera (18:00 PT / 21:00 ET / 01:00 UK), e con oltre un milione di pre-registrazioni a livello globale già effettuate, sembra certamente che i fan della serie siano pronti per ciò che sta per arrivare.

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(Crediti immagine: Konami)

(Crediti immagine: Genvid)

The Walking Dead: Last Mile potrebbe essere uno sguardo al futuro dei videogiochi

Con una ricca esperienza nell’indirizzare progetti simili per le comunità di Rival Peaks e Pac-Man, l’ultimo grande progetto MILE di Genvid è stato The Walking Dead: Last Mile dello scorso anno. Quando mi è stato mostrato il funzionamento interno del gioco al Gamescom 2022, mi sono fatto una domanda: Questo è il futuro dei videogiochi? Come esclusiva di Facebook Gaming, quel gioco narrativo interattivo episodico ambientato in Alaska era parte Telltale, parte romanzo visivo, parte Farmville e parte spettacolo televisivo dal vivo; in cui le decisioni importanti avevano conseguenze importanti all’interno del gioco, che venivano sottoposte a un voto della comunità ogni settimana nel corso di quattro mesi.

Intanto, i giocatori potevano personalizzare un avatar, divertirsi con mini-giochi, completare ‘offerte’ che aiutavano a informare tali scelte irreversibili, leggere graphic novel, guardare nuove scene legate alla storia del gioco e rivedere gli episodi precedenti della narrativa, di cui ogni risultato, una volta finalizzato, diventava canonico all’interno dell’ampio universo di The Walking Dead. Alla fine di ogni settimana, gli eventi dei sette giorni precedenti venivano riassunti attraverso una diretta streaming su Facebook Watch, condotta dagli attori Yvette Nicole Brown e Felicia Day – noti principalmente per il loro lavoro in Community e The Guild, e Supernatural rispettivamente – e poi il processo ricominciava da capo per la prossima serie di storia minuto-per-minuto.

Rispetto all’esclusività di Facebook di Last Mile, Silent Hill: Ascension è una cosa a sé stante, alimentata da un’app mobile dedicata o direttamente dai browser desktop. La storia segue le “vite complesse” di due famiglie sulla soglia di scoprire i più oscuri segreti di Silent Hill proprio all’inizio di tutto. A differenza di ogni altro gioco di Silent Hill fino ad oggi, Ascension inizia prima della nebbia, dei rituali contorti, dei mostri impuri e di Pyramid Head che brandisce il Grande Coltello, con persone ordinarie che vivono vite ordinarie in un ambiente apparentemente ordinario.

Ascension non inizia fino alla notte di Halloween, tuttavia la prima decisione del gioco è disponibile fin da ora. Lì, troverai la madre e leader di un culto, Rachel Hernandez, che cerca di praticare un spiritualismo dall’aspetto ombroso sulla nuova recluta, Joy Cirelli. Quando le cose inevitabilmente vanno male, i giocatori assumono il controllo di Rachel mentre dice a Joy di: ‘Concludi il giuramento’, ‘Scappa’ o ‘Implora pietà’.

In questo modo, Silent Hill: Ascension non perde tempo nel amplificare la tensione e l’horror che sono ora rinomati in tutta la serie, e l’idea che ogni decisione presa in Ascension diventa canonica nella serie è veramente interessante – assumendo che ciò che si nasconde nel futuro della serie decida di ritornare su questi fili narrativi e sulle loro cornici, dando così a ogni decisione presa qui un peso extra.

I giocatori interessati a capire esattamente come funziona il sistema di voto dovrebbero dare un’occhiata al video esplicativo qui sopra, ma Genvid afferma che ogni decisione importante è aperta per 24 ore dopo il fatto, il che significa che i giocatori che non possono sintonizzarsi in diretta possono farlo in modo indipendente tra questi tempi. Inoltre, tra ogni decisione importante, i giocatori possono risolvere enigmi, giocare a mini-giochi e rivedere le ultime scene del gioco su richiesta prima di passare alla prossima grande decisione. I giocatori possono anche partecipare a cosiddetti ‘contest di camei’, in cui le avatar dei vincitori saranno presenti in varie forme nel gioco.

Come fan di Silent Hill che è stato presente fin dai primi tempi della serie alla fine degli anni ’90, la prospettiva di Ascension è intrigante. Da tanto tempo desideravo una vera storia originale – il titolo per PSP del 2007 Silent Hill: Origins era un prequel al primo gioco che non esplorava le vere origini della città in modo significativo – e sono già interessato a vedere come Ascension sta costruendo quelle fondamenta. Non sono ancora al 100% sicuro del formato in questo momento, ma questo è quasi certamente dovuto alle mie stesse preconcetti, legati al fatto che sto giocando a questi giochi dai tempi della PS1 nello scorso millennio. Detto questo, sono anche al 100% disposto a provarlo; a giocare insieme al mondo e vedere dove ci porterà questo ultimo capitolo dell’orrore di Silent Hill.

Quindi, sono giochi come Silent Hill: Ascension il futuro? Ancora non lo so. Potrebbero esserlo. C’è sicuramente tanto potenziale narrativo in questo campo, e Silent Hill è un’ottima ambientazione videoludica per ospitarlo. In ogni caso, tornerò tra qualche mese con un’opinione più informata dopo che Ascension mi avrà inghiottito o respinto.


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