Alan Wake 2 su Xbox Series X migliora le prestazioni su PS5

Le prestazioni di Alan Wake 2 su Xbox Series X superano quelle su PS5

Alan Wake 2 è uno dei giochi più belli mai realizzati. Con una splendida illuminazione e dettagli intricati degli oggetti, è una vera dimostrazione tecnica, specialmente su PC con il tracciamento dei percorsi abilitato. Anche la versione per PS5 è brillante, come ho trattato la settimana scorsa, con una grafica simile ma priva di alcune funzioni di tracciamento dei percorsi e con alcuni problemi di qualità dell’immagine. Tuttavia, non ho trascorso molto tempo ad analizzare le differenze tra le modalità di qualità e prestazioni. Nel frattempo, il codice di revisione per le console Xbox Series è arrivato solo al momento del lancio, il che solleva un paio di domande fondamentali: la Series X eguaglia o migliora la PS5? La Xbox Series S ha la potenza per offrire un’esperienza decente con Alan Wake 2?

Su PS5 e Series X, Alan Wake offre una modalità di qualità e una modalità di prestazioni, che mirano rispettivamente a 30 e 60 frame al secondo. Remedy è andata molto oltre la semplice regolazione della risoluzione, riducendo una serie di impostazioni per raggiungere l’obiettivo della modalità di prestazioni più elevate, sebbene la maggior parte di queste modifiche siano abbastanza sottili.

In modo più evidente, la densità degli oggetti ambientali è notevolmente ridotta nella modalità di prestazioni. Le piante presenti nella modalità di qualità spesso sono del tutto assenti quando passiamo alla modalità di prestazioni. Anche l’erba tende a essere meno densa, con un aspetto più sparso e irregolare. Anche le foglie sparse e le rocce sono ridotte. Entrambe le modalità appaiono perfettamente valide nel loro contesto, ma la modalità di qualità appare molto più lussureggiante, con una vegetazione abbondante e densa. Mentre guardiamo il terreno, la modalità di prestazioni sembra anche avere una superficie terrestre leggermente più grezza, con una minore evidenza dei dettagli del suolo. Questo è più evidente da vicino, dove il terreno presenta chiaramente meno geometria rispetto alla modalità di qualità.

Il video riassuntivo di Digital Foundry sulle versioni di Alan Wake per Xbox Series X e Series S.

Anche il filtraggio delle texture ne risente, e sebbene la maggior parte delle volte non faccia una grande differenza, i dettagli delle texture lontane in particolare non si risolvono bene nella modalità di prestazioni. La risoluzione effettiva delle texture nel gioco non cambia, tuttavia, poiché entrambe le modalità offrono un livello di dettaglio simile a distanza ravvicinata. Anche l’illuminazione volumetrica subisce dei tagli evidenti e la risoluzione è leggermente ridotta per raggiungere il target di tempo di frame più rigido. Anche la qualità della nebbia viene ridotta.

Passiamo ora alla qualità delle ombre. Le ombre della modalità di prestazioni sono meno complete, quindi gli oggetti lontani non hanno ombre. Nessuna delle due modalità rappresenta il massimo su PC, ma la modalità di qualità ha una copertura delle ombre chiaramente migliore, sebbene la risoluzione complessiva sembri la stessa. La maggior parte delle differenze nel gioco tipico si concentra sul filtraggio delle ombre, che opera a un livello di qualità superiore nella modalità di qualità. I bordi hanno un aspetto più sfocato e le ombre hanno un aspetto leggermente più morbido, contribuendo a ridurre l’effetto dell’aliasing.

Ci sono anche un paio di altre impostazioni che sono state modificate. Le impostazioni LOD sono più aggressive nella modalità di prestazioni, quindi il popping degli oggetti è più invasivo e avviene più vicino alla visuale del giocatore. Anche l’illuminazione globale viene ridotta, quindi alcuni dettagli, come i capelli di Saga, mostrano una luce meno accurata nella modalità di prestazioni. Le riflessioni nello spazio degli schermi sembrano notevolmente migliorate anche nella modalità di qualità, con un aspetto meno granuloso e meglio definito, anche se questo è solo un effetto collaterale delle differenze nella risoluzione di rendering tra le due modalità.

Per quanto riguarda la risoluzione, la versione per Series X viene renderizzata a 1270p in modalità di qualità, con una risoluzione di output FSR 2K. In modalità di prestazioni, siamo a una risoluzione di 847p, con un output di 1440p. Ciò la rende simile alla versione per PlayStation 5, che si estende anche alla qualità visiva in generale. Non sono riuscito a trovare nulla di degno di nota per differenziare l’insieme di funzioni visive di questi giochi: in pratica, sembrano uguali, fino ai non soddisfacenti artefatti prodotti dalla scalatura FSR 2.

Le velocità dei fotogrammi sono dove i due sistemi si differenziano. La Series X, per la sua parte, offre una resa molto fluida di Alan Wake. In modalità di prestazioni, offre quasi sempre una frequenza di fotogrammi bloccata a 60 fps, con rare eccezioni. A volte possiamo perdere uno o due fotogrammi durante gli spostamenti e ci sono alcuni punti che causano momentanei cali di frame rate, ma il gioco appare abbastanza fluido nella modalità di gioco generale. La coerenza del risultato qui è sorprendente e dimostra la scalabilità del gioco sulla GPU e la capacità di Alan Wake 2 di adattarsi all’hardware del processore di fascia bassa. La modalità di qualità è ancora più stabile e, come si può vedere dal video incorporato sopra, ho trovato solo un’area degna di nota in cui non si potevano raggiungere 30 fps. In ogni altro punto, il gioco viene eseguito a 30 fotogrammi al secondo bloccati, senza deviazioni che sono state rilevate. Ancora una volta, Alan Wake 2 offre ottimi risultati, nonostante l’avanzata presentazione visiva.

La PS5 non va tanto bene. Alcune aree hanno seri problemi con la modalità di performance, con una sensazione instabile e una giocabilità atipica. La differenza di frame-rate rispetto alla Series X è sorprendente, con la PS5 che non riesce costantemente a raggiungere il suo obiettivo di frame-time in alcune missioni. La stessa cosa vale per la modalità di qualità. La PS5 si scontra con il limite di 33,3 ms per frame in aree più difficili come la seconda missione di Saga Anderson. La performance nel complesso è accettabile e la maggior parte del tempo il gioco riesce a raggiungere l’obiettivo di 30fps, ma i risultati sono più misti di quanto ci si aspetterebbe da un gioco current-gen a 30fps. La GPU della PS5 viene spinta un po’ troppo al limite qui, senza la necessaria spaziatura per far fronte a segmenti più difficili. Al contrario, la Series X ha molti meno di questi problemi, anche se i tempi di caricamento possono richiedere qualche secondo in più.

Stiamo osservando la modalità di performance a 60fps qui, ma qualsiasi opzione si scelga, Xbox Series X raggiunge l’obiettivo del frame-rate in modo molto più consistente rispetto alla PS5.

La console current-gen di Microsoft, la sottile Series S, tende a lottare con alcuni titoli current-gen più impegnativi e, sebbene ci siano ovvi svantaggi rispetto alle macchine più potenti, fa comunque un buon lavoro nel complesso. Alan Wake 2 gira a 30fps su Series S, senza opzione per un frame-rate più alto. Questo è abbastanza comune nei giochi della Series S, dove le opzioni di alto frame-rate spesso comportano una penalità sulla qualità dell’immagine che è semplicemente troppo grande, almeno per i titoli particolarmente impegnativi.

Oltre a questa concessione, la Series S si presenta bene con impostazioni visive simili al modo di performance della Series X. La densità degli oggetti è più o meno la stessa, mentre la qualità delle ombre è identica. Anche le luci volumetriche sembrano avere la stessa risoluzione piuttosto limitata sui modelli di Series S e Series X in modalità di performance. Le texture presentano alcune differenze. La maggior parte delle texture sembrano essere identiche tra le due macchine qui, ma nel “Mind Place”, le texture della bacheca dei casi hanno chiaramente una risoluzione molto più bassa sulla Series S. Il testo in particolare appare confusionario sulla S, anche se le foto di accompagnamento sembrano meno nitide. Le riflessioni nello spazio schermo sono leggermente degradate sulla S. Il pattern statico del grano sembra leggermente più evidente e i dettagli sono meno chiari nell’immagine riflessa. Non penso che ciò derivi da un declassamento delle impostazioni visive, ma è più probabile che sia un effetto collaterale di una risoluzione di rendering più bassa.

Internamente, la Series S funziona a una risoluzione di circa 720p. Questo è inferiore alla risoluzione di 847p in modalità di performance della Series X. La risoluzione di output rimane comunque a 1440p, poiché le due console hanno una chiarezza molto simile nelle immagini fisse – e il raro frammento di UI che non ha anti-aliasing risulta in una risoluzione di 1440p. Quando ci si sposta nel mondo di gioco, è più facile notare l’aliasing nella versione S. Nessuna delle due console riesce a fare bella figura qui, ma preferisco l’immagine della Series X nel complesso.

Xbox Series X fa un ottimo lavoro nel rispettare gli obiettivi di frame-rate delle modalità di qualità e performance. Lo screenshot a sinistra è l’unico esempio che abbiamo trovato di un gioco al di sotto dei 30fps in una varietà di situazioni di gioco.

Per quanto riguarda la performance, la Series S riesce a mantenere stabili 30fps con un aggiornamento più consistente rispetto alla PS5 ma rimane leggermente dietro al suo fratello più potente. Ci sono momenti occasionali in aree più difficili in cui può calare qualche frame, anche se tende a lavorare bene altrove. Per una console economica, penso che la Series S offra un ottimo aggiornamento, e l’ottimo motion blur e il gameplay più tranquillo rendono la mancanza di un’opzione a 60fps meno problematica rispetto ad altri titoli.

L’esperienza di Alan Wake di punta si trova senza dubbio sulla piattaforma PC. Con illuminazione tracciata incredibile, eccellente qualità dell’immagine grazie a DLSS e il potenziale per frame-rate elevati, supera nettamente il codice delle console. Tuttavia, le console offrono comunque un’ottima qualità visiva, anche se manca la sfarzosa bellezza del PC.

Per quei giocatori che cercano un’esperienza soddisfacente su console, penso che tutti i sistemi facciano abbastanza bene il loro lavoro. Le modalità di prestazioni e qualità sulle macchine di ultima generazione premium sono anche ben calibrate, con l’opzione di prestazioni che offre un’ottima visione nonostante l’obiettivo del tempo di frame dimezzato. Tuttavia, la Series X ha un notevole vantaggio prestazionale, che la fa correre notevolmente più veloce della PS5 in scenari impegnativi, rendendola la console preferita per ora.

La Series S non ha una modalità di prestazioni a 60fps, ma la modalità a 30fps che si ottiene garantisce un framerate generalmente coerente e solo rari cali rispetto all’obiettivo. È più consistente nei nostri test rispetto alla modalità a 30fps della PS5 (di qualità superiore, risoluzione superiore).

Tuttavia, tutte le console presentano certi problemi, in misura maggiore o minore. Le ombre soffrono di aliasing considerevole e sono a bassa risoluzione tranne a distanza molto ravvicinata. I riflessi “screen-space” mostrano tutti i loro soliti problemi di occultamento e presentano un aspetto granuloso che non è molto gradevole.

Inoltre, la qualità dell’immagine è discutibile a volte, con le modalità di prestazioni e la Series S che ne risentono maggiormente, probabilmente a causa dei target aggressivi di upscaling combinati con contenuti visivi impegnativi. Il gioco soffre anche di alcuni bug, inclusi errori di sincronizzazione dell’audio delle scene tagliate nelle versioni Xbox, quindi potrebbe valerne la pena aspettare un po’ finché non saranno rilasciati dei fix.

In sintesi, però, direi che Alan Wake 2 è un’ottima esperienza su tutti i sistemi di console. È un vero risultato visivo, che offre grafica ben calibrata anche su Xbox Series S. C’è ancora margine di miglioramento e la PS5 ha ancora del lavoro da fare per raggiungere in modo più coerente l’obiettivo prestazionale, ma è un gioco davvero impressionante che Digital Foundry raccomanda senza esitazioni.