L’Elden Ring del Metroidvania in termini di dimensioni della mappa’ mi sta chiaramente minacciando con un bel momento divertente

L'enorme mondo di gioco di Elden Ring che sfida il Metroidvania nella grandezza della mappa, promette un'esperienza divertente!

Fallen Tear: The Ascension è stato nella mia lista dei desideri fin dal momento in cui mi sono trovato a cercare nella sezione di ricerca dell’ultimo Steam Next Fest, e ora lo sviluppatore Winter Crew è arrivato per colpire con una dichiarazione audace, dicendo che potrebbe essere “l’Elden Ring delle Metroidvania in termini di dimensioni della mappa.”

“Ci siamo solo voluti mettere a piangere dopo aver visto quanto enorme sia la nostra dimensione finale della mappa,” hanno detto gli sviluppatori in un post su Twitter all’inizio di questo mese. “Il nostro team sta scherzando dicendo che potrebbe essere l’Elden Ring delle Metroidvania in termini di dimensioni della mappa. Auguratemi buona fortuna!”

Questo è stato accompagnato dall’immagine imponente della mappa del mondo della Metroidvania. Sono un patito accanito di una buona mappa delle Metroidvania e, secondo la mia esperta (leggi: prima impressione), questa è una cartografia di videogiochi incredibile. Sono, infatti, alcuni livelli. Caverne! Cascate! Alberi immensamente grandi! E quel palazzo che si estende verso il cielo? La mappa approssimativa che mostra il percorso reale offre un interessante confronto con la prospettiva in-game: 

(Crediti dell’immagine: Winter Crew)

Fallen Tear: The Ascension promette ambienti interconnessi interessanti, ed è quello che mi interessa. A differenza di Elden Ring, sostiene anche di aver tutto compresso in “oltre 40 ore di gioco” anziché, non so, le 150 ore che servono per vedere la maggior parte dell’epico open-world di FromSoftware.

Un altro dettaglio in questo post ha attirato la mia attenzione, ed è la stessa cosa che mi ha attratto di Fallen Tear in primo luogo. Questo è una Metroidvania con un pizzico di JRPG, al punto che lo sviluppatore ha apparentemente adottato il termine “#JRPGvania” in alcune promozioni. Presumo che ciò derivi in parte dal sistema di “legami destinati” che sembra legare le relazioni tra i personaggi e una sorta di gestione leggera del party alle abilità del personaggio giocabile Hira.

In generale, Fallen Tear sembra proprio buono. Qualcuno si ricorda di Dust: An Elysian Tail dai tempi antichi (intendo il 2013)? Mi ricorda un po’ quello, con Winter Crew che enfatizza i personaggi completamente doppiati, il combat dinamico in 2D e “l’animazione classica disegnata a mano”. Il platforming, gli attacchi e le scene animate sembrano incredibili, quindi se si sentono altrettanto bene in movimento, potrebbe essere un must-play quando arriverà finalmente. Attualmente non è ancora chiaro quando sarà, poiché la pagina Steam del gioco indica ancora “da annunciare” come data di uscita.

A proposito, ho trovato delle Metroidvania interessanti su Steam Next Fest. TEVI, il seguito di una leggendaria Metroidvania del 2016; e Noreya, l’underdog che ha rapidamente conquistato un posto nel mio cuore.