La mossa speciale di Assassin’s Creed Mirage sembra volutamente sbagliata.

La mossa speciale di Assassin's Creed Mirage sembra un errore deliberato.

Il nuovo episodio di Assassin’s Creed di Ubisoft è tutto basato sulla furtività e la sottigliezza, ma il protagonista principale Basim ha comunque una mossa speciale ridicola.

Si chiama Assassin’s Focus e ti permette di bloccare il tempo e disegnare un reticolo su più nemici per teletrasportarti tra di loro e ucciderli rapidamente uno dopo l’altro. È come la modalità Quickdraw di Red Dead Redemption, ma qui pugnali fisicamente le persone nel collo con ogni proiettile.

All’inizio di Assassin’s Creed Mirage, puoi usare questa mossa solo su due nemici alla volta, ma con potenziamenti successivi sarai in grado di estendere l’effetto e sbarazzarti rapidamente di un intero gruppo di nemici in una volta.

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È una mossa sbalorditiva, resa ancora più sorprendente dagli effetti visivi coinvolti, che sembrano glitch nel gioco.

Perché sembra così distorto? Ubisoft spiega che è tutto dovuto al fatto che stai giocando in una simulazione, accedendo ai ricordi del protagonista Basim tramite un dispositivo chiamato Animus. E, in parole povere, Basim era talmente veloce a uccidere che l’Animus fatica a elaborarlo.

“Ho chiesto a Ubisoft Bordeaux riguardo a questo,” ha detto Wesley LeBlanc di GameInformer, aggiungendo ulteriori dettagli attraverso un post su X, in precedenza Twitter.

“E anche se sì, esiste perché è divertente/figo, hanno detto che nella trama, Basim era talmente veloce/efficiente che l’Animus fatica a stare al passo con i suoi ricordi, quindi l’effetto di glitch.”

Ecco quindi qua. L’effetto non è un bug, ma è tutto voluto, proprio come l’aberrazione cromatica di Assassin’s Creed Mirage, che i giocatori stanno ora modificando tramite mod per eliminare.