Il 83% dei giochi per dispositivi mobili fallisce entro tre anni dal lancio, riporta il rapporto.

Il 83% dei giochi per dispositivi mobili finisce nel dimenticatoio entro tre anni dal lancio, rivela il rapporto.

Secondo un nuovo rapporto, l’83 percento dei giochi rilasciati su piattaforme mobili fallisce entro tre anni dal lancio. Inoltre, il 43 percento dei giochi mobili viene cancellato durante lo sviluppo.

Il rapporto, condotto da Atomik Research per Good Games Don’t Die di SuperScale e condiviso dal sito gemello di Eurogamer, GamesIndustry.biz, si basava su interviste a 500 sviluppatori di giochi, sia nel Regno Unito che negli Stati Uniti.

Il rapporto ha affermato che la maggior parte dei giochi mobili raggiunge il picco di guadagni nei primi 12 mesi dal lancio. Mentre il 76 percento raggiunge il picco dei guadagni nel primo anno, solo il 4 percento raggiunge il picco nel secondo anno dal rilascio.

Il progetto mobile Marvels World of Heroes di Niantic è stato cancellato prima del rilascio.

Questo potrebbe essere dovuto ai nuovi contenuti rilasciati per i giochi mobili, con il rapporto che ha scoperto che il 38 percento degli sviluppatori non rilascia aggiornamenti regolari per i loro titoli. Meno della metà fornisce ai propri giocatori aggiornamenti mensili e solo il 5 percento dei giochi riceve effettivamente supporto sette anni dopo il lancio.

Secondo il rapporto, il 78 percento degli sviluppatori di giochi mobili preferisce lavorare su un nuovo titolo, nonostante il fatto che sembrano non avere una lunga durata. Tuttavia, molti di quelli intervistati sono riluttanti a creare attualmente un nuovo gioco a causa delle tendenze del mercato. Il 30 percento di coloro che sono stati intervistati ha detto di ritenere che l’attuale mercato “sia troppo difficile per avere successo”, menzionando licenziamenti e ridimensionamenti degli studi.

“Questi sono tempi volatili per l’industria dei giochi”, ha detto Ivan Trancik, fondatore di SuperScale. “Molti sviluppatori di giochi mobili trovano difficile rimanere redditizi di fronte a sfide come ATT, una forte concorrenza in un mercato mobile maturo e condizioni macroeconomiche come l’inflazione alta.”

Ha aggiunto che i risultati di questo rapporto “svegliano l’industria”, definendolo una “fonte di ispirazione con dati concreti” che può fornire “agli sviluppatori e agli editori una visione su come massimizzare i guadagni nella loro offerta di giochi, sia nuovi che vecchi”.

Pokémon GO su mobile
Credito immagine: Niantic

Questi recenti risultati non sono forse così sorprendenti. Anche Niantic, che ha lanciato il fenomeno dei giochi mobili Pokémon Go (rappresentato sopra), non è riuscita a ripetere il suo successo con altri lanci. All’inizio di quest’anno, Niantic ha annunciato che avrebbe licenziato 230 dipendenti, circa un quarto della società. In quel momento, ha anche annunciato che aveva cancellato il suo progetto Marvel AR, World of Heroes, ancora da rilasciare.

Quest’anno ha visto anche Angry Birds essere rimosso da Google Play a causa della sua “incidenza” sugli altri giochi mobili dello sviluppatore Rovio. Sebbene il popolare gioco mobile sia rimasto su iPhone, lo sviluppatore lo ha rinominato in “Red’s First Flight” per promuovere gli altri suoi giochi meno prolifici e quindi meno redditizi della serie Angry Birds.