20 ore senza un solo attacco Questa corsa pacifista di Baldur’s Gate 3 si basa su strategie di speedrunning, un tratto di classe OP di D&D e un enorme quantità di pazienza da gioco di ruolo.

20 ore senza un solo attacco La pacifica avventura di Baldur's Gate 3, tra speedrunning, abilità OP di D&D e una dose gigante di pazienza da gioco di ruolo.

Un genio giocatore di Baldur’s Gate 3 è riuscito a completare l’intero gioco senza uccidere (direttamente) un singolo NPC, in un perfetto esempio della libertà offerta dall’RPG di Larian.

In un video recente, il YouTuber Proxy Gate Tactician ha illustrato come siano riusciti a giocare fino in fondo senza infliggere danni diretti, dalla coperta del Nautiloid fino alla Upper City di Baldur’s Gate. Le regole che si sono imposti includono il divieto di far uccidere gli NPC dall’ambiente (fuoco, caduta, ecc.) o di convincere i boss a “togliersi di torno”. Tuttavia, potevano permettere agli NPC non controllati di fare il lavoro sporco al loro posto, il che diventerà importante più avanti.

Il loro viaggio è iniziato nella schermata di creazione del personaggio, dove c’era un percorso molto specifico da seguire. Proxy ha creato un Duergar Sorcerer, contando sul Carisma naturale del suo personaggio e su incantesimi come Nebbia e Balzo Potenziato. Quest’ultimo avrebbe dimostrato di essere abbastanza importante, poiché una volta abbinato a un alto punteggio di Forza per salti extra, poteva essere usato per saltare semplicemente oltre gli incontri di combattimento iniziali. Se questa cosa ti suona familiare, è perché è parte integrante del meta di speedrunning di Baldur’s Gate 3, in cui Gale semplicemente salta attraverso tutto il gioco. Per quanto riguarda il Duergar, torneremo su questo punto tra poco.

Proxy ha sopravvissuto allo schianto del Nautiloid, e poi ha reclutato Gale come il compagno meno violento delle prime fasi del gioco. Da lì, hanno fatto del loro meglio per parlarsi fuori dai guai o evitare completamente i combattimenti, accumulando esperienza al di fuori del combattimento per raggiungere il livello cinque. A quel punto, hanno sbloccato il tratto razziale del Duergar, che consente loro di diventare invisibili a volontà, uno strumento che si sarebbe rivelato prezioso per gran parte del resto del gioco, poiché Proxy poteva semplicemente camminare indisturbato attraverso il gioco.

L’Atto 1 non è stato troppo difficile, ma l’Atto 2 si è rivelato molto più difficile. Ora cronicamente sotto-livellato e affrontando diversi combattimenti teoricamente obbligatori, Proxy è stato costretto a usare veri e propri trucchetti per progredire nella sua avventura. Ciò includeva aprire la porta della cassaforte di Balthazar con l’incantesimo Scassinare per saltare uno dei combattimenti contro i boss più difficili del gioco, e usare il Volo per schivare una battaglia necessaria per ottenere la Gemma Umbral che avrebbe poi consentito l’accesso a quel combattimento.

È in questo momento che la “natura pacifista” della run inizia a essere messa in discussione. Ci sono alcuni combattimenti non evitabili nell’Atto 2, ma durante questi sei accompagnato da Dame Aylin, un NPC non controllato che combatte al tuo fianco. In alcuni combattimenti mozzafiato, Proxy ha potenziato in modo esagerato questo Aasimar già potenziato, permettendole di sconfiggere i boss finali della Torre di Moonrise e far progredire il gruppo all’Atto 3.

In questo momento, Proxy trascorre otto ore intere cercando di ottenere ogni minima esperienza per completare la squadra al livello nove per Tav, Gale e un Minthara redento, e al livello dieci per Jaheira. È anche in questo momento che le cose iniziano a diventare un po’ più glitchy: ottenere la Pietra del Nether di Orin richiede intrappolarla nel corpo di un bambino attraverso un temporaneo, affascinante filmato con l’artefatto misterioso di Shadowheart. Questo ha portato all’unico attacco nella run, un colpo non letale che ha permesso a Proxy di saccheggiare la Pietra del Nether di Orin, per un totale di quattro danni in oltre 20 ore di gioco.

Alla fine, non è stato il Netherbrain, ma Gortash a creare più problemi a Proxy. Il terzo Scelto dell’Assoluto è molto specifico nel desiderio che hai di uccidere Orin, non semplicemente incapacitarla, ma dato che non puoi farlo in una run pacifista, si rivolta contro di te non appena torni da lui. In quella battaglia c’è molto potenziale per ferire Gortash con le sue stesse trappole, ma alla fine diventa invulnerabile a quei danni. Alla fine, Proxy ha avuto un po’ di fortuna, poiché un Guardiano d’Acciaio è stato coinvolto nel suo ciclo di autodistruzione, facendo esplodere Gortash prima che potesse proteggersi dai suoi danni.

Da lì, è stata una rapida sprint invisibile verso la Città Alta, dove il piano finale di Proxy si è concretizzato. Dopo aver accumulato esplosivi durante tutto il gioco, li hanno posizionati intorno all’arena del boss finale, permettendo ai suoi attacchi esplosivi di far detonare le bombe e – dopo numerosi tentativi di evitare il crash del gioco – finalmente completando il gioco.

È un traguardo stupefacente e se hai 20 minuti da dedicare, potresti sicuramente fare di peggio che guardare gli sforzi di Proxy per intero. Come sfide da affrontare, è davvero impressionante e mi rende molto entusiasta di vedere cosa creerà la comunità di Baldur’s Gate 3 mentre il gioco si avvia verso la sua lunga vita post-lancio.

Per una sfida molto diversa, questo streamer sta eliminando i boss di Baldur’s Gate 3 con un solo colpo.