Pile Up! è un gioco di costruzione di città in cui praticamente tutti sono sempre arrabbiati

Pile Up! è un divertente gioco di costruzione di città dove tutti sono sempre incazzati

Giuro che Londra aveva un palazzo situato su un ponte. Questa mattina ho cercato su Google e penso di aver pensato a Nonsuch House, che si trovava sul vecchio London Bridge. Quattro piani e costruito nel 1579, ho appena scoperto che Nonsuch House è stato il primo edificio prefabbricato registrato nella storia, essendo stato costruito, smontato nei Paesi Bassi e poi spedito a Londra dove è stato rimontato.

Pile Up!

  • Editore: Catoptric Games, IndieArk
  • Sviluppatore: Remoob
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Disponibile ora in accesso anticipato su Steam.

Il motivo per cui ho pensato a tutto questo riguarda una vecchia foto che ho visto una volta di London Bridge con questo palazzo sopra di esso e tutti questi altri edifici impilati intorno ad esso, che affollavano il ponte da ogni direzione e si protendevano sull’acqua. È esattamente il tipo di look di cui Pile Up! si occupa, e al momento mi sto appassionando silenziosamente a Pile Up! (Detto ciò, mi salto il punto esclamativo d’ora in poi perché mi fa incasinare la battitura).

Ho letto per la prima volta del gioco su RPS, dove Katharine Castle lo ha definito una sorta di versione di Townscaper con un po’ più di gioco effettivo. È perfetto. Un altro modo per dirlo potrebbe essere: è Townscaper, ma tutti sono arrabbiati con te fin dall’inizio.

Trailer di accesso anticipato di Pile Up!

Questo perché, in Pile Up, non stai solo posizionando edifici e creando diorami piacevoli, devi anche mantenere felici tutti coloro che vivono nella tua instabile struttura. Quella è la terminologia di gioco, a proposito: i tre stati in cui la tua popolazione può cadere sono Felice, Triste e Morto.

Ti vengono consegnate diverse case all’inizio di ogni turno e devi posizionarle sul terreno limitato a tua disposizione. Le persone iniziano infuriate perché tendo a tirare le carte delle case prima di tirare le carte che forniscono loro le risorse di cui hanno bisogno – acqua, energia, gas. Mancare di queste cose ti lascerà a corto di energie.

Ma in realtà, anche quando alla fine pesco quelle carte, le persone rimangono spesso furiose, perché c’è posizionare una risorsa e poi c’è farlo correttamente. Vuoi avere case e persone nell’area di copertura delle tue risorse, ma i serbatoi d’acqua vengono forniti con un gentile promemoria che se li posizioni su un tetto standard crolleranno e distruggeranno l’edificio sottostante, quindi stai cercando qualcosa di rinforzato. Allo stesso modo, il gas non dovrebbe essere vicino a nulla che faccia scintille or tutte quelle cose. I parchi, che migliorano l’umore delle persone, sono molto più facili da posizionare senza accidentalmente uccidere persone, ma dopo non puoi costruire su di essi.

Pile Up fa una prima impressione leggermente imbarazzante, quindi, con tutti che sono miseri con me e non molto potevo fare immediatamente al riguardo. Ma adesso ho giocato un po’ e imparo ogni volta. Mentre gioco, sblocco nuove carte per i futuri tentativi, ma imparo anche a navigare nell’interfaccia del gioco e a interpretare le sue leggermente strane descrizioni degli strumenti in modo migliore. Sono anche sempre attento all’incidente significativo. Troppi persone infelici in città e la partita finisce, ma questa mattina ho accidentalmente ucciso una parte di persone infelici con un serbatoio d’acqua mal posizionato e tutti quelli che sono sopravvissuti erano più felici per le cose. Il gioco è continuato, ma non mi sono sentito particolarmente bene con me stesso.

Questo è il punto, credo. Pile Up è un gioco strategico satirico, quindi anche quando stai andando male, in un certo senso stai ricevendo un messaggio utile su quanto possono essere brutte le cose e su come la complicità possa plasmare l’esperienza degli altri. Amo Townscaper, ma amo anche cercare di salvare gli incerti, terribilmente strutturati buchi infernali che costruisco qui. Voglio riscattare la città che ho costruito. Voglio che sia valsa la pena per tutti.