WarioWare Move It sposta il suo focus sui puri microgiochi, ora con il waggle – e tanti sedere

WarioWare Move It sposta il suo focus sui microgiochi puri, ora con il waggle - e un sacco di divertimento!

Nintendo’s previous WarioWare game for Switch, Get It Together, was divisive. While I l’ho apprezzato abbastanza per quello che era, è stato un enorme cambiamento di passo per la serie, a causa della sua focalizzazione sull’aggiunta di personaggi con abilità uniche che venivano utilizzate per risolvere enigmi in modi diversi. Per la seconda avventura microgame di Wario su Switch, WarioWare: Move It, Nintendo ha abbandonato tutto ciò per concentrarsi esclusivamente su microgame che funzionano come veloci non sequitur, richiedendoti di capire l’obiettivo ed eseguire rapidamente una soluzione. E come suggerisce il nome, reintroduce anche tutto ciò nel contesto di microgame basati sul movimento utilizzando i controller Joy-Con. Esatto: l’agitazione è tornata, amico.

WarioWare non cerca proprio di nascondere la connessione. Il gioco ruota attorno all’assunzione di diverse “Forme” esattamente come nel gioco per Wii Smooth Moves, quindi i singoli giochi si basano sulle pose come punto di partenza. La storia ruota attorno a Wario e i suoi amici che visitano un’isola tropicale e ricevono le Pietre delle Forme, che si dice portino fortuna. Dopo essersi frustrato dal fatto che queste pietre non sono preziose gemme e averle gettate via, Wario passa attraverso alcune disavventure nel suo percorso per scoprire che, in effetti e proprio come gli è stato detto, le Pietre delle Forme portano fortuna. Se vuole divertirsi in questa isola, deve giocare insieme.

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Attualmente in riproduzione: WarioWare: Move It! – Nintendo Direct 9.14.2023

È una metafora, vedi. Come Wario, devi davvero giocare a Move It secondo le sue regole, adottando queste pose ridicole e giocando insieme, altrimenti non funziona. Anche se in teoria potresti barare agitando le tue mani, la maggior parte dei giochi sembra essere costruita in modo intelligente intorno alle pose in modo che abbiano senso solo se le segui sul serio. Inoltre, se intendi barare, qual sarebbe il punto?

Per esempio, la posa più basilare si chiama Choo Choo, in cui tieni i tuoi avambracci perpendicolari al tuo corpo. Questo può avere applicazioni ovvie, come muovere le braccia in un movimento circolare come un treno per far attraversare alla tua Wario una tratta di binari, o meno ovvie come movimenti alternati come uno sciattatore. Un’altra posa ti fa tenere un braccio vicino all’orecchio e l’altro sul fianco, che poi si trasforma in un gesto per asciugare un guscio di tartaruga che assomiglia sospettosamente a un ninja adolescente. Un’altra posa, in cui metti una mano dietro di te e una davanti al viso, può essere utilizzata per beccare i vermi dal terreno come un uccello o per agitare la tua coda di procione per volare in un omaggio a Super Mario Bros 3.

Meno intuitivo delle Posizioni, però, è come si suppone tu debba tenere effettivamente il controller. Invece di impugnarlo come faresti normalmente con un Joy-Con, ci è stato detto di girarlo in modo da permettere al nostro dito di poter premere i pulsanti LR o ZR e di poter raggiungere i poco utilizzati pulsanti SL e SR. Se non riconosci immediatamente quei nomi, è perché non li vedi spesso menzionati, ma sono i due pulsanti tondeggianti sul lato interno del Joy-Con, che di solito sono coperti quando sono attaccati a un Nintendo Switch. Alla fine mi sono abituato a questa posizione, ma quando iniziavo un nuovo microgame spesso dovevo provare a trovare un punto di incontro tra la nuova posizione della Posizione e come dovevo tenere il Joy-Con nella mia mano. Il gioco non partiva finché non tenevo i controller nella posizione giusta, il che a volte interrompeva il ritmo frenetico previsto per i microgame.

E siccome questo è un gioco di WarioWare, ovviamente non manca l’umorismo volgare e spassoso. La posizione accovacciata, oltre a offrire un buon allenamento, viene utilizzata per scrivere cose con il tuo sedere e timbrare documenti con il tuo sedere, e questo avviene dopo che il microgame con la coda di procione ti fa scuotere il sedere per volare. Molte natiche, insomma. Come qualsiasi gioco party, anche questo è pensato per farti fare cose ridicole davanti ai tuoi amici. Non riuscivo a capire, dalla mia dimostrazione di gruppo, come sarebbe stato farle da solo, ma sembra che ti perderesti una grande parte dell’attrattiva.

E poiché la dinamica di gruppo sembra fondamentale per l’esperienza, ciascuna delle modalità è stata sviluppata con il multigiocatore in mente. Una modalità Storia ti porta attraverso una serie casuale di giochi con boss, come al solito, ma quando giochi in due o più giocatori, vi alternerete nelle sfide dei microgame e parteciperete insieme alle sfide cooperative. Se un giocatore fallisce una sfida, l’altro può intervenire e salvarla, evitando che il fallimento faccia diminuire la tua salute. E a volte, i giochi sono solo stancanti da fare, quindi è bello avere una pausa scambiando i compiti dei microgame.

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Galleria <img "wahoo",="" abbia="" alt="Immagine della ga<p>Una modalità festa separata è ancora più specificamente dedicata al multiplayer, trasformandoti in pezzi su una scacchiera di gioco. Come nel gioco normale, partecipi a sfide casuali, ma queste sono fatte per essere competitive – come un gioco di sorte ma con peli del naso. Il vincitore di ogni turno ha il diritto di lanciare i dadi e far avanzare il suo pezzo, e chi ha più punti quando il primo giocatore attraversa la linea del traguardo è il vincitore. Detto questo, vincere è tutt'altro che l'obiettivo qui. Gli spazi su cui atterri sono caotici, con effetti come spostare tutti i pezzi nella tua posizione attuale o persino distribuire il tuo punteggio tra tutti gli altri giocatori. Gli effetti sembravano troppo casuali per essere veramente competitivi in termini di abilità o strategia, quindi è più un sottile telaio attraverso cui presentare la frenesia dei microgame.</p><p>Un elemento che merita di essere menzionato è la voce di Wario. Come sanno i fan, Charles Martinet si è recentemente allontanato dal doppiare i personaggi iconici per cui è diventato famoso come Mario, Luigi e Wario. I prossimi giochi di Nintendo non avranno più la sua voce, affidandosi invece ad altri doppiatori non ancora identificati. Avendo giocato a Super Mario Bros. Wonder, ho avuto l'impressione che il cambiamento non abbia influenzato troppo Mario. Martinet aveva sviluppato i suoi caratteristici " apertura="" avido,="" cambiamento="" come="" con="" cupo="" d'altra="" di="" dialogo,="" differenza="" distratto.

Ma più le cose cambiano, più rimangono le stesse. WarioWare: Move It è una nuova raccolta di microgame, ma più specificamente, è un sequel diretto di Smooth Moves. Quel gioco è stato realizzato quando Nintendo godeva del successo del Wii e inseriva i controlli del movimento nelle sue varie franchise, ed è abbastanza valido come trucco di WarioWare. Ma ciò significa anche che è un omaggio a un’era di controlli basati sul movimento che si sono adattati ai giochi di gruppo, ma che non sono invecchiati necessariamente così bene come i microgame frenetici e più tradizionali raccolti in WarioWare Gold. Tuttavia, Nintendo sembra desiderosa di riportare alla luce la magia dei giochi di gruppo, e forse l’unico stile di umorismo bizzarro e l’azione veloce di Wario possono riportare tutto ciò.