Ultimo aggiornamento di Mortal Kombat 1 dà una priorità di attacco più alta a specifici personaggi di Kameo

Il più recente aggiornamento di Mortal Kombat 1 aumenta la priorità di attacco per alcuni personaggi di Kameo

NetherRealm Studios ha rilasciato le ultime note sulle patch per il suo gioco di combattimento Mortal Kombat 1. L’aggiornamento apporta una serie di modifiche a vari personaggi, come Havik, Kung Lao e Sub-Zero, migliorando anche il gameplay generale.

È stata corretta la lista mosse e le localizzazioni sono state sistemate. Non dovrai più temere che alcuni attacchi di Stryker e Sektor siano inbloccabili. Inoltre, è stato corretto l’errore che permetteva al secondo giocatore di allontanare l’avversario durante determinate combo.

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In riproduzione: Storia di Mortal Kombat

Oltre a queste aggiornamenti al gameplay, ci saranno anche alcuni cambiamenti per i personaggi specifici. Ora, quando Havik esegue Decaying Gaurd, non si girerà più automaticamente verso il nemico. Kung Lao si girerà automaticamente verso i nemici quando Kung-Kussion viene eseguito correttamente. Le modifiche ai personaggi non si sono limitate solo al cast principale, ma ci sono anche alcuni personaggi di Kameo che riceveranno delle modifiche.

Ora Shujinko non può più usare Mimic Ice Klone e Ice Ball di seguito dopo che Time Stop ha colpito un avversario. Ground Pound di Jax e l’attacco Stomp di Goro avranno ora la priorità più alta quando un giocatore attacca nello stesso frame.

Ecco di seguito le note ufficiali della patch:

Aggiustamenti generali al gameplay

  • Correzioni alla lista dei movimenti
  • Fix di localizzazione
  • Risolto un problema che poteva far sì che il Giocatore 2 spingesse l’avversario più lontano durante determinate sequenze di combo
  • Risolto un problema che poteva impedire l’esecuzione di Kombo Attacks Strings e di 2in1-cancelled Special Moves non potenziati tramite buffering se un attacco Kameo Ambush che può essere annullato o derivato viene eseguito con un timing specifico
  • Risolto un problema che causava l’impossibilità di interrompere alcuni attacchi di Stryker e Sektor

Aggiustamenti specifici per i personaggi

  • Ashrah – Risolto un problema che poteva far passare Crushing Knee (Verso + Calcio Indietro) attraverso gli avversari durante l’attacco
  • Goro (Kameo) – Lo Stomp ha ora maggiore priorità quando l’attacco di Goro e quello del suo compagno colpiscono nello stesso frame
  • Havik – Decaying Guard (Pugno Indietro, Pugno Avanti) e Flesh Wound (Pugno Indietro, Pugno Indietro) non cambiano più automaticamente direzione
  • Jax (Kameo) – Ground Pound ha ora maggiore priorità quando l’attacco di Jax e quello del suo compagno colpiscono nello stesso frame
  • Kung Lao – Kung-Kussion ora cambierà automaticamente direzione quando viene eseguito sul frame di atterraggio dopo aver saltato sopra un avversario
  • Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone & Ice Ball non saranno più ripetuti da un avversario colpito da Time Stop

Fix per i seguenti attacchi che non funzionavano correttamente su special moves di parata alta

Ashrah

  • God’s Wrath e Demon’s Wrath possono essere ora parati in alto
  • Light Ascension e Dark Ascension possono essere ora parati in alto

Baraka

  • (Aria) Death Spin non può più essere parato in alto
  • Reflex Tester (Pugno Indietro + Pugno Avanti) non può più essere parato in alto
  • Secondo colpo di Bleeding Foot (Calcio Indietro + Calcio Avanti) non può più essere parato in alto

Generale Shao

  • Power Strike può ora essere parato in alto
  • Risolta incongruenza di parata tra Devastator e Klassic Kahn. Entrambi non possono più essere parati in alto

Johnny Cage

  • Ball Buster può ora essere parato in alto
  • Rising Star può ora essere parato in alto
  • Shadow Kick può ora essere parato in alto

Kenshi

  • Sento Stance Lost Way (Pugno Avanti + Pugno Indietro, Pugno Indietro, Pugno Avanti) non può più essere parato in alto

Kung Lao

  • Knee Buckle (Calcio Indietro + Calcio Avanti) può ora essere parato in alto

Li Mei

  • (Aria) Flipping Heel Kick non può più essere parato in alto
  • No Holds Barred (Calcio Indietro + Calcio Avanti, Calcio Indietro) non può più essere parato in alto

Nitara

  • Enhanced Bad Blood non può più essere parato in alto

Raiden

  • Electric Fly e (Aria) Electric Fly non possono più essere parati in alto

Rain

  • Enhanced Upflow non può più essere parato in alto
  • Geyser non può più essere parato in alto

Reptile

  • Death Roll non può più essere parato in alto
  • Falling Fangs non può più essere parato in alto

Scorpion

  • Twisted Kyo può ora essere parato in alto

Shang Tsung

  • Old Form Goal Kick (Calcio Avanti + Calcio Fonte) non può più essere parato in alto

Sindel

  • Enhanced Low Hairball (primo attacco di calcio) ora può essere parato alto

Sub-Zero

  • L’Ice Slide non può più essere parato alto

Tanya

  • Drill Kick ora può essere parato alto

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