WarioWare Move It! riporta la serie ai tempi di Smooth Moves

WarioWare Move It! riporta la serie ai bei tempi di Smooth Moves

In qualche modo, sono passati 20 anni dal primo gioco di WarioWare, il che significa che sono passati 20 anni da quando abbiamo tutti iniziato a prendere toast, saltare sopra macchine squalo e catturare buffi piccoli insetti sotto i bicchieri.

Il primo WarioWare è un gioco così strano e singolare che sembra non essere invecchiato affatto. Ma per il decimo gioco della serie, Move it!, Nintendo sta tornando a Smooth Moves, l’installazione per Wii del 2007. Ho avuto la possibilità di giocare alcuni dei microrigiochi recentemente in un evento.

Move It! è uno di quei giochi di Wario che abbandona la immediatezza dell’input a un solo pulsante a favore dei controlli di movimento. Tutto si riduce alle posture, che sono il modo di Nintendo di descrivere i diversi modi di tenere i Joy-con. La posture Choo-Choo ti fa tenere ognuno di essi in avanti e mimare la rotazione delle ruote di un treno, mentre in altri casi c’è una posture con la spada, una posture con le ginocchia piegate e molte altre.

Scegliendo a caso una serie di microrigiochi, le posture continuavano a cambiare. Ma lo stile “vai ovunque, fai qualsiasi cosa” della serie traspare. Rimane coerente, in un certo senso divertente, abbracciando una totale incoerenza. Un minuto stavo pulendo il dorso di una tartaruga, il momento successivo stavo agitando un lasso da cowboy.

A volte, i giochi più semplici sono i migliori. Uno di essi utilizza i Joy-Con come clicker per tenere traccia dei numeri, e devi semplicemente contare quanti pesci hai visto e capire quanti ne sono arrivati di ogni colore e forma. Malapena è un gioco, ma l’ho sempre trovato un piacere. Altrove, un gioco che usava una sorta di posture da pollo mi ha visto beccare vermi fuori dal terreno.

Tuttavia, i microrigiochi più interessanti usavano il buffo piccolo sensore IR che viene fornito con i Joy-Con stessi. Uno di questi ti chiedeva di tenere un numero di dita richiesto affinché il sensore le riconoscesse – risultati misti – mentre il migliore ti faceva muovere i controller avanti e indietro per mettere a fuoco un microscopio, sperando di rivelare un batterio animato. Questo è ciò che amo dei giochi di WarioWare: tutto viene messo in mostra.

È stata una rapida esplorazione del gioco, tutto sommato, ma sono rimasto con un sacco di giochi che volevo riprovare. Vale la pena dire, inoltre, che Move It! richiede molto movimento fisico, e come persona con sclerosi multipla, mi sono stancato relativamente velocemente. Sono molto interessato a vedere quali opzioni di accessibilità Nintendo offrirà quando verrà rilasciato il gioco finale.