Metafora ReFantazio stupisce con un passaggio fluido tra l’esplorazione e i combattimenti JRPG
Metafora ReFantazio stupisce con un passaggio fluido tra l'esplorazione e i combattimenti del JRPG
Atlus ha svelato nuovi dettagli su Metaphor: ReFantazio, tra cui incredibili transizioni dallo spostamento libero al combattimento a turni, e come funziona il sistema sociale del gioco di ruolo.
Ieri, 11 dicembre, il regista di Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, il character designer Shigenori Soejima e il compositore Shoji Meguro hanno parlato del nuovo RPG nel video qui sotto. Hashino inizia dicendo che sta prendendo forma un’esperienza “molto gratificante”, cosa che sicuramente farà piacere agli appassionati di JRPG di tutto il mondo.
I tre rappresentanti di Atlus conducono gli spettatori attraverso la storia, il mondo, il combattimento e la musica di Metaphor: ReFantazio. Hashino spiega che le persone di questo mondo si sono affidate alle abilità magiche, anche se la maggior parte delle persone ha perso la capacità di lanciare incantesimi e deve invece fare affidamento su oggetti magici acquistati con la valuta del gioco per lanciare abilità.
La storia di Metaphor: ReFantazio ruota tutta attorno a un’elezione. Il tuo compito è viaggiare per il mondo e raccogliere supporto per la tua causa, ma di tanto in tanto, affronti momenti cruciali nel ciclo elettorale in cui devi raggiungere una determinata quantità di supporto. Tuttavia, tra questi momenti, sei libero di fare ciò che vuoi e di decidere l’ordine delle attività, come l’esplorazione.
In particolare, diversi aspetti del video qui sopra hanno attirato l’attenzione dei fan di Atlus. Subito sotto, un breve frammento mostra come Metaphor: ReFantazio si trasformi in un istante da un gioco pieno d’azione in un RPG a turni strategico, e il processo sembra completamente fluido e stiloso, con tutti gli affascinanti elementi dell’interfaccia utente che ti aspetteresti da un RPG di Atlus.
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The action combat field transition to the turn-based battle system in Metaphor: ReFantazio. pic.twitter.com/LI8nwz5Qg0
— Persona Central (@Persona_Central) December 11, 2023
Hashino fa notare che Metaphor: ReFantazio sa che affrontare nemici di basso livello può sembrare un compito noioso, non meritevole del tempo dei giocatori. Sembra che l’RPG ti permetterà di sbarazzarti dei nemici deboli nel mondo aperto, senza dover ricorrere al combattimento a turni, in modo da non rallentare i giocatori e far loro sentire di perdere tempo.
Inoltre, il sistema “sociale” di Metaphor: ReFantazio sta riscuotendo successo tra i fan. Sembra che useremo abilità durante tutto l’RPG, come la Persuasione, per rafforzare i nostri alleati nei combattimenti futuri. Questo non è così diverso dal sistema di Persona che usa statistiche come “Carisma” o “Coraggio” per sbloccare nuovi livelli di amicizia con i personaggi alleati.
The social stats system that those who have played the Persona series may be familiar with returns in Metaphor.
In this scene, the protagonist improves on their Persuasion by delivering a speech that resonates with the people. pic.twitter.com/Me0suZlxL7
— みどり (@MbKKssTBhz5) December 11, 2023
Il video qui sopra è assolutamente essenziale se sei un fan dei giochi di Atlus o sei incuriosito circa Metaphor: ReFantazio. Grazie ai The Game Awards 2023 della scorsa settimana, finalmente sappiamo che Metaphor: ReFantazio uscirà nell’autunno 2024, e sarà un lancio simultaneo il primo giorno sia nei mercati giapponesi che occidentali.
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