L’ex-sviluppatore di Rockstar cerca di spiegare perché GTA 6 arriverà su PC dopo PS5 e Xbox Series X e S – GameTopic

L'ex-sviluppatore di Rockstar tenta di spiegare il motivo per cui GTA 6 approderà su PC dopo PS5 e Xbox Series X e S - GameTopic

Un ex sviluppatore di Rockstar ha cercato di spiegare perché Grand Theft Auto 6 arriverà su PC dopo essere stato lanciato su PlayStation 5 e Xbox Series X e S, e ha chiesto ai giocatori PC di dare allo studio il “beneficio del dubbio” per i suoi controversi piani di lancio.

Grand Theft Auto 6 ha visto il rilascio del suo primo trailer la scorsa settimana e la conferma di una data di uscita nel 2025. Ma è piattaforme elencate da Rockstar per GTA 6 al momento del lancio, in particolare solo PS5 e Xbox Series X e S, che hanno scosso la comunità di giocatori PC. I giocatori PC ora si trovano di fronte alla prospettiva di dover aspettare per giocare a GTA 6 dal 2026, o forse oltre, o optare per la famosa doppia uscita dei giochi Rockstar e avere il gioco su console al momento del lancio e poi nuovamente quando uscirà su PC.

Come ci si potrebbe aspettare, i giocatori PC hanno reagito con una combinazione di accettazione rassegnata e shock ai piani di Rockstar di saltare il lancio di GTA 6 su PC in questo giorno e età. Ma parlando in un nuovo video, Mike York, che ha lavorato come animatore presso Rockstar New England per sei anni, contribuendo a sviluppare GTA 5 e Red Dead Redemption 2 prima di lasciare l’azienda nel 2017, ha cercato di spiegare il potenziale ragionamento dietro la decisione di Rockstar.

(È importante notare che GameTopic ha chiesto a Rockstar la mancanza di una versione PC per il lancio del 2025 di GTA 6, ma non ha risposto.)

York, che GameTopic ha già segnalato per la sua reazione al trailer di GTA 6, inizia spiegando perché PlayStation è, storicamente per Rockstar, la console di riferimento quando si tratta dei suoi giochi.

“La ragione per cui una porta PC viene realizzata in seguito e non la prima cosa che esce è perché vogliono dare priorità a ciò che vende”, ha detto York. “La maggior parte delle volte, specialmente in passato, PlayStation era quella che vendeva di più. PlayStation era la console da avere. Vendeva più di qualsiasi altra console in gran parte. Tutti giocavano su PlayStation”.

York ha detto che per GTA 5, Rockstar ha dato priorità a PS3 e ha sviluppato contemporaneamente la versione per Xbox 360, prima di occuparsi della versione PC dopo il lancio. GTA 5 è uscito su PS3 e Xbox 360 nel settembre 2013, per poi uscire su PS4 e Xbox One nel novembre 2014, e su PC solo nell’aprile 2015. Le versioni per PlayStation 5 e Xbox Series X e S sono state lanciate anche a marzo 2022.

Poi arriviamo alla sostanza dell’argomento di York: la natura di costruire una versione PC di un gioco complesso e vasto come GTA per un’enorme quantità di configurazioni hardware potenziali, e la quantità di test che devono essere fatti per garantire un lancio di qualità. Questo, ha detto York, è il motivo principale per cui Rockstar rilascia le versioni PC dei suoi giochi dopo le versioni console, e perché GTA 6 seguirà lo stesso schema.

“Questo è molto importante da ricordare: una delle principali ragioni per cui una porta PC richiederà così tanto tempo è perché ha un’architettura e componenti differenti”, ha detto York.

“Devi adeguarti a tutte queste cose diverse che possono accadere. Perché su PlayStation e Xbox, ognuno di loro ha una scheda grafica, ed è la stessa scheda grafica, ha la stessa architettura all’interno della scatola di ogni singola PlayStation spedita a milioni di persone. Ma quando si tratta di un PC, ogni persona ha un PC diverso. Lo stanno eseguendo in modo diverso. Hanno hardware diverso. Hanno CPU e GPU diverse. L’uso della memoria e le diverse attività che il gioco effettua in background a volte possono causare un fallimento e causare problemi durante le diverse configurazioni. È difficile spiegare, ma è ciò che si riduce.”

“Devi testare il gioco molto di più su PC rispetto a Xbox o PlayStation. Se ci pensi, devi già testare molto il gioco per farlo funzionare. Quindi un PC è ancora più difficile. Devi investire più risorse. Devi testare molto di più. E quando stai facendo la porta per PC devi testare le cose su diverse configurazioni hardware, diverse GPU. Non solo una o due, ma 10 o 20. Ci sono così tante configurazioni diverse là fuori che semplicemente non potrai testarle tutte. E ci sono molte cose che possono andare storte una volta rilasciata quella porta per PC, perché non è stata testata da milioni di persone. È stata testata solo da un migliaio di persone al lavoro. Quindi puoi portarla solo fino a un certo punto”.

York ha indicato la critica contro la versione per PC del 2015 di Batman: Arkham Knight come un avvertimento per ciò che può accadere se una versione per PC di un gioco complesso non viene data abbastanza tempo. “Se fosse stata testata su diverse configurazioni, sarebbe uscita bene e indenne,” ha insistito York.

“Molte volte la gente è così impaziente per la versione per PC, vogliono averla subito,” ha continuato York. “È difficile farlo come sviluppatori perché il team non è abbastanza grande. Se avessero avuto un team enorme, se avessero avuto solo un team lavorando sul PC, uno sulle Xbox e tutto il tempo avessero cercato di ottimizzare tutte e tre contemporaneamente, ma non funziona così. Non abbiamo il denaro, non abbiamo le risorse, non abbiamo il personale. Quindi priorizziamo ciò che è meglio per il denaro dell’azienda, giusto? Cosa venderà di più? Beh, molto probabilmente è la PlayStation. Quindi mettiamo tutta la nostra energia nella PlayStation, poi nell’Xbox e infine nel PC.”

Non ci sono dubbi che ci siano numerose controargomentazioni in risposta al video di York, soprattutto rispetto alle ingenti risorse disponibili per Rockstar rispetto a molti altri sviluppatori che realizzano e rilasciano porte per PC dei loro complessi giochi open world. E sì, ci saranno molti che diranno che questa decisione riguarda solo la spinta di Rockstar per il doppio acquisto due anni dopo il grande lancio su console. Ancora una volta, GameTopic ha chiesto un commento a Rockstar, ma non ha ancora ricevuto risposta.

Qualunque sia il caso, York ha chiesto ai giocatori PC di dare a Rockstar il “beneficio del dubbio” e di non inviare messaggi arrabbiati allo staff riguardo ai piani di lancio di GTA 6.

“Ho sentito un ragazzo dire, ‘non è scienza missilistica.’ Ma potrebbe essere più difficile di una scienza missilistica in alcune situazioni. Tipo, letteralmente,” ha detto York. “Queste cose sono molto complicate, con la codifica e le diverse cose che devi fare per farle funzionare correttamente, e tutti i test che devi fare.

“Quindi, non arrabbiatevi con gli sviluppatori o non arrivateci e arrabbiatevi. Cercate solo di dar loro il beneficio del dubbio. Cercate di dar loro il tempo per sperare che consegnino queste porte. Andate nelle sezioni dei commenti e dite, hey, va bene ragazzi, prendetevi il vostro tempo. Prendetevi il vostro tempo! Fate sapere agli sviluppatori che va bene prendersi il proprio tempo per consegnarvi il miglior gioco possibile.”

Il trailer di GTA 6 è stato atteso con un respiro sospeso dall’industria dei videogiochi ed è finalmente arrivato con molta classica satira di Rockstar. Il trailer di 90 secondi ha mostrato una tonnellata di dettagli intricati (ecco 99 cose che GameTopic ha notato) e molte referenze a eventi della vita reale selvaggi e bizzarri. Ha anche mostrato i due protagonisti di GTA 6, Jason e Lucia, e internet è già ossessionato dalla seconda. Il trailer di GTA 6 ha già superato in visualizzazioni il trailer di presentazione del predecessore Grand Theft Auto 5, raggiungendo 101 milioni di visualizzazioni in meno di due giorni. È ora il trailer di presentazione di un videogioco più visto su YouTube in un periodo di 24 ore e il video più visto su YouTube in 24 ore che non è musica.

Wesley è l’editore delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Trovatelo su Twitter a @wyp100. Potete contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in modo confidenziale a [email protected].