Il primo DLC di Final Fantasy 16 apre quell’ennesima porta misteriosa – e anche le menti dei suoi personaggi

Il primo DLC di Final Fantasy 16 dietro quell'ennesima porta misteriosa si nascondono anche le menti dei protagonisti!

Questo articolo contiene spoiler di Final Fantasy 16.

Se hai giocato a Final Fantasy 16, saprai di quale porta parlo. Lungo un sentiero secondario de La Dimora si trova una porta di pietra circolare che non si apre mai, un’enigma bizzarro in un gioco altrimenti pieno di dettagli. Durante il gioco, rimane uno sguardo invitante de I Caduti che porta a una torre imponente in lontananza.

Fino ad ora! Il nuovo DLC Echoes of the Fallen appena rilasciato inizia con una lenta premessa per introdurre la visita di Clive e Jill dietro la porta, presentando alcuni nuovi personaggi incidentalmente. E poi la porta si apre.

Cosa c’è dietro di essa? Un paio di ore brevi di esplorazione del dungeon e una battaglia contro un boss divertente, sebbene non troppo impegnativa. Come i giocatori potrebbero aspettarsi, la porta conduce a una rovina dei Caduti – in tutto il mondo di Valisthea ci sono indizi di questa civiltà dimenticata da tempo – che offre spettacoli visivi al posto di una vera comprensione narrativa. È solo un accenno a una storia secondaria del passato che non influisce sulla trama principale.

Trailer DLC di Final Fantasy 16Guarda su YouTube

La torre di Sagespada stessa è splendida, il culmine della maestria ingegneristica dei Caduti immersa nella luce del sole. C’è una sorta di intelligenza artificiale ribelle che non è felice dell’intrusione di Clive e così inizia una scalata attraverso corridoi intricati infestati da cristalli viola, nemici che fluttuano in capsule di liquido vischioso e vene corrotte che sembrano carne. È tutto un po’ di fantascienza, si toccano strani esperimenti e l’orrore del corpo – un cambiamento tematico sorprendente per Final Fantasy 16.

Deludentemente, non aggiunge molto alle battaglie. Ci sono alcune versioni distorte di nemici familiari, ma al di là di prendere confidenza con i comandi dopo mesi di assenza, non richiedono strategie alternative complicate. Lo stesso si può dire per il boss al culmine della torre, che non raggiunge le vette mozzafiato delle battaglie contro gli Eikon del gioco, ma offre un climax tecnologico adatto. Qui il potente punteggio elettronico e il coro convergono, lo schermo è un turbine di attacchi AoE e laser all’inferno delle pallottole. Non è particolarmente difficile, ma questo tipo di spettacolo visivamente sorprendente ed emozionante è ciò in cui CBU3 eccelle, sia qui in Final Fantasy 16 che nell’MMO Final Fantasy 14.

Vista del gruppo completo che guarda verso l'alto alla torre di Sagespada dalla base
Clive inizia la salita verso la torre di Sagespada con il sole che si riversa
L’atmosfera e l’architettura sono belle come sempre | Crediti immagine: Square Enix / Eurogamer

C’è una sorta di economicità nella presentazione. Non aspettarti qui elaborate scene tagliate e, come nelle attività secondarie del gioco principale, alcune conversazioni sono robotiche, con una sincronizzazione labiale scadente in confronto ai punti chiave della storia. Mi chiedo se questo DLC sia stato tratto da contenuti tagliati. Dopotutto, quella porta è stata lì in modo appariscente fin dall’inizio. E con il suo spin tecnologico un po’ fuori posto e la trama incidentale, questa strana piccola missione extra è stata forse facilmente rimossa dal gioco base, ma offre un’agréable fan service come aggiunta tardiva.

Detto ciò, il prossimo DLC The Rising Tide sarà probabilmente molto più sostanziale. Il suo focus su Eikon Leviathan è stato presentato come più incentrato sulla storia e potrebbe offrire nuove abilità magiche legate all’acqua con cui giocare. È un po’ deludente scoprire che nessuno di questi si concentrerà su altri personaggi, continuando invece il viaggio di Clive. Yoshida stesso aveva precedentemente detto che gli piacerebbe rendere Cid giocabile, ad esempio. Tuttavia, il regista del DLC Takeo Kujiraoka ha recentemente dichiarato a Famitsu che personaggi giocabili diversi da Clive richiederebbero un nuovo sistema di combattimento. Final Fantasy 16 è, soprattutto, la storia di Clive.

Clive combatte un nemico ciclope volante in Final Fantasy 16 DLC
Clive contro l'inferno delle pallottole di un boss meccanico in Final Fantasy 16 DLC
Inferno di pallottole! | Crediti dell’immagine: Square Enix / Eurogamer

C’è un’altra nuova caratteristica in Echoes of the Fallen oltre alla sua missione principale, che guarda al cast più ampio aprendo una porta alle loro menti. Il Grand Cast – una sorta di mappa dei personaggi e delle relazioni – ora ha una Voce Interna, che svela i pensieri di Clive, Jill, Cid e altri con un semplice clic. Puoi tornare indietro nel tempo degli eventi per vedere cosa pensavano veramente gli uni degli altri in una rapida bolla di pensiero di una riga: ad esempio, rivivi l’angoscia di Clive per la morte del suo fratello, o segui la sua relazione con Jill, da “parte della famiglia” a sguardi romantici rivolti insieme alla luna.

Torgal chiede "dove è andato?" sulla bacheca Inner Voice di Final Fantasy 16
Torgal dice "il Maestro dice che ci sta ancora sorvegliando" sulla bacheca Inner Voice di Final Fantasy 16
Benedici Torgal | Crediti dell’immagine: Square Enix / Eurogamer

Ho sempre apprezzato il sistema Active Time Lore del gioco come un glossario di dettagli dei personaggi e quindi Inner Voice è un simpatico extra, se solo per vedere il punto di vista del lupo Torgal sugli eventi del gioco. In questa breve durata del DLC, c’è ancora spazio per un po’ di poGameTopicità, almeno. Sull’argomento della morte di un certo personaggio, Torgal si chiede: “Dove è andato?” prima di notare: “Si è addormentato”; in seguito risponde: “Il Maestro dice che ci sta ancora sorvegliando”. Come se quel momento non fosse già abbastanza straziante.