No, il rendimento sballato di Cities Skylines 2 non è perché sta rendendo i denti di tutti, insiste Paradox

No, il rendimento fuori controllo di Cities Skylines 2 non è colpa del terrore dentistico, dichiara Paradox

Cities: Skylines 2 è iniziato piuttosto turbolento, con molti giocatori che si lamentano di problemi di prestazioni dopo il lancio di questa settimana su PC. Ma mentre l’editore Paradox è stato sincero nel riconoscere questi problemi (anche prima del lancio, in modo un po’ insolito), ora vuole essere assolutamente chiaro che, no, i problemi tecnici non sono perché il gioco sta cercando di renderizzare i denti di ogni singola persona nella tua città.

Tutto questo è apparentemente iniziato con un post su Reddit di Cities: Skylines, in cui uno Hexcoder0 sosteneva che il gioco stava renderizzando i denti singoli senza regolazioni LOD (livello di dettaglio), anche quando visti da lontano. Hanno persino messo insieme una sorta di collage con uno screenshot, un paio di modelli di personaggi e, fondamentale, due cerchi rossi, per illustrare la loro affermazione.

Due giorni dopo, Paradox – presumibilmente in frenesia per limitare i danni, data la ricezione non esattamente brillante del gioco – ha risposto emettendo una dichiarazione alla stampa che attira l’attenzione sulla “storia bizzarra” e nega categoricamente che si tratti di Molargate.

Trailer di gameplay di Cities: Skylines 2.

“La funzione del lifepath dei cittadini non è collegata alla geometria dei cittadini e non influisce sulle prestazioni dei personaggi”, ha scritto Paradox. “Sappiamo che i personaggi necessitano di ulteriori lavori, poiché al momento mancano dei LOD che influiscono su alcune parti delle prestazioni. Stiamo lavorando per portare queste migliorie al gioco insieme a miglioramenti generali dei LOD su tutti gli asset di gioco.”

Paradox ha aggiunto che “i personaggi presentano molti dettagli che, seppur apparentemente non necessari ora, diventeranno rilevanti nel futuro del progetto.”

Il continuo riconoscimento da parte dell’editore che Cities: Skylines 2 è ancora lontano dall’essere in uno stato ideale non fa molto per placare i sospetti che il gioco sia stato scagliato su PC molto prima che fosse pronto, soprattutto considerando che le versioni Xbox Series X/S e PS5 sono state rimandate all’anno prossimo. Tuttavia, Paradox e lo sviluppatore Colossal Order hanno promesso di migliorare le cose, e una prima patch delle prestazioni è già disponibile.