Il regista di Spider-Man 2 spiega perché quelle scene di furtività di MJ dovevano essere incluse – GameTopic

Il regista di Spider-Man 2 svela il motivo dietro l'inclusione delle scene furtive di MJ - GameTopic

Marvel’s Spider-Man 2 ha ricevuto il plauso critico e dei fan nella settimana successiva al suo rilascio, ma un elemento che non è stato universalmente amato è il ritorno delle missioni di furtività di Mary Jane dal primo gioco. Mentre queste missioni erano odiatissime quasi universalmente in Marvel’s Spider-Man, alcuni ritocchi alla formula le hanno rese molto più divisive in Spider-Man 2. E abbiamo recentemente parlato con uno dei direttori creativi di Spider-Man 2 per capire il motivo per cui sono presenti nel gioco.

Allora, perché queste missioni sono state migliorate da odiate a semplicemente divisive? Beh, una grande ragione è che MJ è OP adesso. La sua pistola paralizzante mette a tacere nemici che richiedono a Peter e Miles diversi colpi per sconfiggere. Per alcuni, questo cambio di ritmo è fantastico, persino come John Wick. Per altri, se ne va via l’energia da un gioco altrimenti frenetico e aperto.

Recentemente, abbiamo invitato il direttore creativo senior di Insomniac, Bryan Intihar, in un episodio pieno di spoiler di Beyond per parlare di tutto ciò che riguarda Spider-Man 2, e ha avuto molto da dire sulle decisioni dello studio per MJ. Avviso: Spoiler per Spider-Man 2 seguono. Proseguite a vostro rischio.

Secondo Intihar, Insomniac era ben consapevole che le missioni di MJ non fossero il pezzo preferito di nessuno nel primo Spider-Man. E hanno anche riflettuto sull’idea di evitarle del tutto nel sequel. Ma invece, il team ha preso una direzione diversa:

“Avevamo due scelte. Potevamo dire, ‘Va bene, lo renderemo facile e non lo faremo.’ E tutti sarebbero andati, ‘Fantastico. Niente missioni di MJ.’ Oppure potevamo dire, ‘Ehi, abbiamo parlato di mostrare il mondo da tutti gli angoli diversi. Renderemo i suoi momenti migliori. Accetteremo la sfida. Faremo sì che alle persone piaccia giocare nei panni di lei.’ Selezioniamo i nostri punti. Sapevamo di doverla rendere una persona più attiva e capace. E se lei è un po’ OP, non mi importa. Va bene. Non mi interessa.”

Quindi, Insomniac si è impegnata, credendo nell’importanza di mostrare MJ come una “eroe capace”, anche se non ha poteri. Intihar dice che questo era anche parte della motivazione per includerla come personaggio giocabile nella missione finale, nonostante MJ non fosse nel piano originale. Hanno persino giocato brevemente con l’idea di permettere ai giocatori di controllare MJ mentre guida la sua bicicletta, anche se alla fine è stata scartata per fare spazio ad altri contenuti.

E la necessità di mostrarla come un’eroe capace era anche parte del motivo per cui MJ ha la sua pistola paralizzante incredibilmente potente.

“In Spider-Man 1, c’era un’idea molto, molto precoce, super-precoce nello sviluppo, che non abbiamo mai realizzato, ma faceva parte di un’idea per la trama in cui Pete doveva essere ferito e a malapena riusciva a camminare”, ricorda Intihar. “Lei avrebbe cercato di portarlo in salvo e avrebbe preso uno dei suoi lanciaragnatele e avrebbe effettivamente sparato ai nemici che cercavano di raggiungerli, ma questo non succede mai. Credo che da lì sia nata l’idea del lanciaragnatele, perché ho pensato, ‘Diamo a lei la capacità di stordire i nemici nella prima missione.'”

Abbiamo chiacchierato con Intihar di assolutamente tutto su Spider-Man 2, incluso un’idea non utilizzata per un Sandman corrotto da Venom, una spiegazione per alcune delle tute mancanti e altro ancora. Potete guardare e ascoltare l’intero spoilercast qui, ma se non siete pronti per gli spoiler al momento, le nostre guide wiki di Spider-Man 2 e la nostra recensione del gioco vi coprono.

Rebekah Valentine è una giornalista senior per GameTopic. Avete una notizia? Mandatela a [email protected].