Tutto ciò a cui posso pensare è la demo di Infinite Wealth di Like A Dragon

Tutto ciò a cui posso pensare è la demo di Infinite Wealth di Like A Dragon Una Guida Vincente

A conclusione di Like A Dragon Gaiden: L’uomo Che Cancellò il Suo Nome–l’action-brawler che racconta la storia di Kazuma Kiryu dopo gli eventi di Yakuza 6–avrai accesso a una demo in due parti per Like A Dragon: Infinite Wealth, il prossimo sequel RPG di Yakuza: Like A Dragon del 2020. Potrebbe essere un po’ complicato per chi non è completamente dentro al Yakuzaverse, ma pensa a Infinite Wealth come al punto in cui questi due rami della serie si scontrano. Nel corso della recensione di Gaiden, posso ora parlare della demo in roaming gratuito per Infinite Wealth che viene inclusa. E anche se è solo un piccolo assaggio di ciò che offre questo prossimo RPG di Yakuza, non ho potuto fare a meno di sentire il mio cuore gonfiarsi di gioia nel vedere i miei personaggi preferiti unirsi in alcuni dei modi più buffi e più cool possibili.

La nuova ambientazione delle Hawaii, i nuovi amici fatti lungo il percorso, le assurde missioni secondarie in cui ci si imbatte, e tutte le giocate sui cliché degli RPG emergono nella demo. Comprende una piccola porzione dell’area intorno a Waikiki Beach, tre sotto-storie, una manciata di mini-giochi e conversazioni di gruppo, ristoranti e negozi, e una breve lotta contro un boss focalizzata sulla storia. E con una squadra completa composta da Ichiban, Kiryu e i nuovi arrivati Tomizawa e Chitose, ho avuto una buona idea di come il combattimento a turni dell’RPG si sia evoluto e di come la personalità di ogni personaggio traspaia nelle loro meccaniche.

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Kiryu e Amici in Forma di RPG

L’impiego principale di Ichiban è di nuovo Eroe, impugnando una mazza elettrica, e il suo set di mosse iniziale è simile a quello del gioco precedente. Tuttavia, la domanda più grande che è stata risolta riguarda come gli stili di combattimento concentrati sul picchiaduro di Kiryu si sarebbero tradotti in forma di RPG, e ciò che RGG Studio ha fatto è geniale. Con il suo impiego principale, Drago di Dojima, puoi cambiare tra tre diverse postazioni durante il suo turno: Bestia, Picchiaduro e Corsa, che sono tutti riferimenti agli stili che ha usato in Yakuza 0. Queste postazioni modificano il suo attacco di base: ad esempio, lo stile Bestia ha afferramenti che ruppero le difese, Corsa consente un attacco di base extra per turno, e Picchiaduro presenta azioni rabbia.

Ma la vera chicca con Kiryu è quando entra in una modalità limit break chiamata Risorgimento del Drago. Quando la sua barra speciale si riempie, puoi premere il grilletto destro per avviare l’abilità, e per un breve periodo di tempo, il gioco ritorna al combattimento in tempo reale in cui Kiryu si controlla esattamente come nei giochi precedenti per infliggere danni pesanti. Il modo in cui questa meccanica rende omaggio ai giochi Yakuza di un tempo e all’essenza dello spirito combattivo di Kiryu, rimixando tutto questo nel nuovo template RPG…mannaggia, come ho urlato in eccitazione con una piccola lacrima negli occhi.

I miei ragazzi preziosi Ichiban e Kiryu che combattono insieme. ^_^
I miei ragazzi preziosi Ichiban e Kiryu che combattono insieme. ^_^

Kiryu potrebbe rubare nuovamente la scena, ma non dovresti trascurare Chitose, il cui impiego principale è Ereditiera, che cattura la sua personalità e competenza come ballerina. È agile e ha attacchi speciali di presa oltre a abilità curative e di potenziamento per il gruppo. Tomizawa potrebbe non avere la forza o la grazia degli altri membri del gruppo, ma è una sorta di classe simile a un mago che offre attacchi elementali. E nell’assurdità tipica di Yakuza, il suo incantesimo basato sull’acqua consiste nel schizzare acqua su un nemico e sfregarlo come se lo stesse lavando – cosa a cui può seguire un atta

Trascorrere le vacanze ad Hawaii nel modo giusto

Mentre Kiryu e Ichiban hanno entrambi le loro ragioni per finire ad Hawaii, loro e la banda hanno sempre bisogno di un po’ di riposo e relax, e la demo di Infinite Wealth offre un piccolo assaggio dei passatempi che li attendono.

Alla maniera delle sotto-storie, Ichiban viene involontariamente coinvolto negli affari altrui, ma non riesce a fare a meno di dare il massimo. Una delle sotto-storie vede un proprietario di un ristorante scambiarlo per un nuovo dipendente, quindi naturalmente Ichiban accetta di lavorare come cameriere per un giorno. Il trucco consiste nel ricordare gli ordini dei clienti mentre Ichiban impara le differenze tra i diversi piatti tradizionali hawaiani. Un’altra sotto-storia lo coinvolge nell’aiutare una liceale a confessare il suo amore a uno dei suoi compagni di classe consegnando una lettera, ma per qualche motivo tutti i ragazzi della sua classe sono seppelliti fino al collo sulla spiaggia. Diventa un enigma identificare il ragazzo giusto in base a una descrizione e, se fatto correttamente, tutto si conclude bene.

La storia più assurda è la sotto-storia e il mini-gioco di Sicko Snap, una parodia del gameplay di fotografia su binario di Pokemon Snap. Ichiban sale su un tram, incontra un uomo con una costosa macchina fotografica e si mettono a parlare. Si scopre che l’uomo sta fotografando “pazzi” in giro per la città, che si rivelano essere uomini calvi, buffi e sfacciati in costume da bagno che ballano nei luoghi più imprevedibili. È ovviamente strampalato, ma in questo caso RGG potrebbe aver perso la trama. A meno che non ci sia una missione multipla associata al mini-gioco in cui si ottiene un qualche tipo di messaggio riflessivo, rischia di sembrare una battuta volgare, soprattutto considerando la premessa iniziale che consiste nell’inviare queste foto alla polizia per soldi.

Semplicemente un onesto e laborioso uomo, quel Kasuga Ichiban.
Semplicemente un onesto e laborioso uomo, quel Kasuga Ichiban.

Come per ogni gioco della serie, il karaoke è la mia attività secondaria preferita, e in ogni gioco possibile mi dirigo dritto al bar per accumulare combo perfette nel mini-gioco a ritmo. Le canzoni del karaoke sono sempre accompagnate dalle fantasie dei personaggi che formano i video musicali sullo sfondo, e abbiamo di nuovo i membri della banda che cantano alcuni classici. Il duro metallo di “Hell Stew” ritorna mentre il richiamo a Yakuza 0 di “Judgement” torna con Kiryu nel ruolo di frontman glam rock dopo tutti questi anni.

Altre attività secondarie mostrate o accennate nella demo includono il gioco d’azzardo, gli arcade e una progressione di tipo social sim chiamata Aloha Links, che migliorano i livelli di affinità con i membri della banda. Negozi e ristoranti fanno tutti parte della creazione di un credibile Hawaii open-world, e ciò è sottolineato dal cambiamento di cucina, dai dialoghi dei personaggi NPC in inglese e dal fatto di utilizzare la valuta statunitense. Dopo anni a Kamurocho, Sotenbori e qualche sporadica visita a Yokohama, il cambiamento di scenario è entusiasmante, aprendo nuove opportunità per la serie.

Tuttavia, RGG ha una traccia non proprio impeccabile quando operano al di fuori dell’ambito in cui sono più a loro agio per quanto riguarda la rappresentazione culturale. Ishin ha preso una piega selvaggia con un curioso colpo di scena nazionalistico dell’ultimo minuto; personaggi “segretamente” coreani o cattivi operanti cinesi sono stati piuttosto banali espedienti narrativi disseminati lungo la serie; e sebbene Lost Judgment esplori temi forti toccati da pochi giochi, ha avuto dei passi falsi in molti aspetti. Ciò che rende Yakuza: Like A Dragon rinfrescante è proprio il fatto che presenta una rappresentazione genuinamente umana e sfaccettata degli immigrati coreani e cinesi, delle lavoratrici del sesso e dei poveri, coloro che vivono ai margini della società giapponese. Andare ad Hawaii sarà indubbiamente divertente, ma ciò potrebbe aprire la serie a fenomeni culturali che RGG dovrebbe trattare correttamente per integrarli in modo naturale nel suo stile narrativo e di sviluppo del mondo di gioco. Credo che il team ne sia capace e spero che Infinite Wealth mostri una crescita rispetto agli episodi precedenti.

Il karaoke sarà sempre il migliore mini-gioco di Yakuza.
Il karaoke sarà sempre il migliore mini-gioco di Yakuza.

Il potere dell’amicizia prevale sempre

La demo di Infinite Wealth potrebbe essere limitata, ma offre comunque molto da capire. Il sistema di combattimento, le sotto-storie e altre attività secondarie promettono bene, ma alla fine è la storia e la dinamica dei personaggi che eleva la serie Yakuza sopra i suoi concorrenti. La scena iniziale della demo fa intuire che Ichiban finirà nei guai con la polizia, presumibilmente per essere stato scaraventato a riva completamente nudo (come mostrato nei trailer del gioco). Ma sembra che i guai legali siano più profondi di così.

Quando segui il segnalatore della missione demo, vai in un bar per affrontare un ufficiale della polizia di Honolulu di nome Roman, che fa intuire a Ichiban che finirà in prigione se non lascia le Hawaii. Poi scoppia l’inferno con una grande lotta contro Roman e i suoi scagnozzi. Distruggi completamente il bar durante il combattimento, ma quando la polvere si deposita, la scena conclusiva mette in mostra l’altruismo di Ichiban, che protegge Tomizawa mentre Kiryu infligge il colpo finale per stendere il poliziotto.

Tomizawa è scioccato dalla naïveté di Ichiban, in quanto è più preoccupato che i suoi capelli si disordinino anziché la sua stessa sicurezza. Tomizawa esclama che lui e Ichiban non sono veramente amici e che non dovrebbero mettere in gioco la sua vita in quel modo, ma Ichiban la pensa diversamente, dicendo: “Immaginavo che almeno saremmo stati amici”. È un po’ straziante sapere che Ichiban ama davvero le persone che gli stanno intorno, anche se non è ricambiato. Ma non si lascia abbattere e invece si avvicina a Kiryu per controllare i suoi capelli, e hanno uno scambio adorabile in cui Kiryu prende in giro le punte bruciate e spezzate di Ichiban.

Come potresti non essere amico di qualcuno come Ichiban? :(
Come potresti non essere amico di qualcuno come Ichiban? 🙁

La fusione di tutte queste diverse personalità e dinamiche sociali è ciò che mi entusiasma di più di Infinite Wealth, perché è l’anima che fa sì che queste storie continuino a distinguersi anche dopo più di 10 capitoli della saga. La combinazione di sincerità leggera e di dramma onesto sembra non essere stata scalfita, e ho potuto capirlo solo da questa demo di piccole dimensioni. RGG sta unendo così tanti pezzi che ha accumulato fin dalla nascita di Yakuza per un gioco che ha la capacità di essere più affascinante e coinvolgente di tutto ciò che è venuto prima.

I miei preziosi ragazzi Ichiban e Kiryu stanno combattendo insieme, facendo nuove amicizie e affrontando gli aspetti più traumatici delle loro vite con coraggio e cuori pieni. Se hai visto i trailer di Infinite Wealth, avrai un’idea dei sentieri oscuri e strazianti che Infinite Wealth percorrerà, nonostante l’assoluta assurdità che circonda la vacanza alle Hawaii. Ma lascerò quella discussione per quando il gioco completo verrà lanciato il 26 gennaio 2024.