Lo sviluppatore di Starfield afferma che alcuni dei pianeti sono vuoti per scelta del gioco – ma ciò non è noioso.

Developer di Starfield sostiene che alcuni dei pianeti siano vuoti per scelta del gioco - ma ciò non è assolutamente noioso.

I pianeti generati proceduralmente e le masse di terra della galassia di Starfield hanno generato un interminabile chiacchiericcio nel buio conosciuto come internet. Ma uno sviluppatore di Bethesda ha difeso i pianeti del gioco, chiamandone alcuni “vuoti per scelta” in risposta a una recensione negativa da parte di un utente.

L’utente di Steam chiamato Soso definisce il gioco “un passo indietro non solo rispetto all’industria dei videogiochi in generale, al genere RPG, ma anche rispetto a Bethesda stessa.” Dopo 93 ore passate nell’epopea spaziale, Soso critica le missioni, il combattimento e i pianeti “estremamente vuoti” – di cui ce ne sono oltre 1.000.

Il developer verificato Bethesda_FalcoYamaoka interviene nella discussione per difendere il gigantesco saltapianeti. “Alcuni dei pianeti di Starfield sono stati creati vuoti per scelta – ma non è noioso,” afferma lo sviluppatore (grazie, Destructoid). FalcoYamaoka continua dicendo che girare per i paesaggi alieni deve evocare sentimenti di “piccolezza”. L’intenzione è quella di “farti sentire sopraffatto” dinanzi all’immensità dello spazio.

Lo sviluppatore offre anche alcuni consigli su come massimizzare l’esperienza in Starfield, che include la costruzione di avamposti all’inizio e l’esperimento con la costruzione di navicelle. Ma una delle principali critiche della recensione dell’utente riguarda la scalabilità del livello dei nemici e la ripetitività accompagnata da creature sempre più potenti.

“Se cerchi di sentirti ‘OP’, ti consigliamo di completare le missioni che ti concedono poteri speciali,” risponde lo sviluppatore. “Se non ti senti invincibile allora, non siamo sicuri che ti sentirai così in qualsiasi altro gioco.”

La recensione dell’utente e i contropunti successivi mi affascinano, principalmente perché mettono in evidenza come a volte l’intenzione dello sviluppatore possa risultare confusa durante il passaggio ai giocatori. In un certo senso, entrambi gli argomenti sono corretti. I pianeti di Starfield possono far sentire soli, oppressivi e terrificamente senza Dio, lasciandoti completamente solo nell’ampio cosmo. Ma questo sentimento regge quando atterri su 1.000 pianeti? Questo sentimento risulta attraente quando devi anche esaminare 16 diversi alberi per potenziare una capacità?

Stanno scoprendo le risposte i fan di Bethesda. Todd Howard ha dichiarato che Starfield è stato creato per essere giocato per anni a venire – e forse mod ed espansioni si assicureranno che ciò accada – ma alcuni giocatori si sono già stancati e sono tornati ai classici dello studio. Il gioco è comunque abbastanza grande da aver portato Game Pass al suo giornata più di successo di sempre. Quindi la giuria è ancora indecisa.

Un ex sviluppatore di Starfield ha concordato sul fatto che “l’esplorazione non è stata sufficiente” a causa del numero di pianeti esplorabili.