Baldur’s Gate 3 Patch #4 apporta oltre 1.000 correzioni, tweaks e cambiamenti – GameTopic

Baldur's Gate 3 Patch #4 porta oltre 1.000 correzioni, migliorie e cambiamenti - GameTopic

Lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3, Larian, ha rilasciato la quarta grande patch del gioco, che apporta oltre 1.000 correzioni, aggiustamenti e modifiche all’RPG estremamente popolare.

Le novità includono l’aggiunta di un’impostazione per le persone daltoniche, così come la personalizzazione visiva degli alleati al momento del reclutamento. “Niente più Extreme Makeover: Edizione Faerûn”, ha dichiarato Larian in un post su Steam.

La patch n. 4, che porta l’immensa avventura di Dungeons & Dragons alla versione 4.1.1.3882084, aggiunge un’opzione nella scheda di Accessibilità che consente ai giocatori di scegliere tra protanopia, deuteranopia o tritanopia, che si applica ai contorni e ai cerchi dei personaggi, ai segnalini sulla mappa dei personaggi, ai ritratti nelle battaglie a turni e ai ritratti del gruppo. “Speriamo che l’inclusione di queste impostazioni ti permetta di differenziare più facilmente tra amici, nemici e ti aiuti nella navigazione dei combattimenti”, ha detto Larian.

Inoltre, adesso puoi congedare gli avatar morti nell’Armadio di Withers (Withers spiegherà anche come funziona l’armadio). Scratch ora può recuperare praticamente tutto. E puoi utilizzare spugne e saponi per pulire i membri del tuo gruppo, rimuovendo sporcizia, lividi, sangue e cattivi odori.

Nella recensione di Baldur’s Gate 3 di GameTopic, che ha ricevuto un punteggio perfetto di 10/10, abbiamo scritto: “Con combattimenti incisivi e tattici, una storia memorabile con personaggi complessi, una presentazione cinematografica altamente curata e un mondo che premia sempre l’esplorazione e la creatività, Baldur’s Gate 3 è il nuovo punto di riferimento per i CRPG”.

Per ulteriori informazioni, consulta la completa guida di Baldur’s Gate 3 di GameTopic.

Ecco le note complete sulla patch #4 di Baldur’s Gate 3 (attenzione, alcune note sulla patch possono contenere spoiler):

NOVITÀ PRINCIPALI

  • Adesso puoi congedare gli avatar morti nell’Armadio di Withers. Withers spiegherà anche come funziona l’armadio.
  • Ora puoi personalizzare l’aspetto degli alleati al momento del reclutamento.
  • Modalità per persone daltoniche: abbiamo aggiunto un’impostazione nella scheda di Accessibilità che ti permetterà di scegliere tra protanopia, deuteranopia o tritanopia. Questa opzione influenza i colori utilizzati per distinguere fazioni e relazioni: icone sulla mappa e sulla minimappa, cornici dei ritratti e contorni e cerchi dei personaggi.

Giocabilità

  • Ottimizzato il comportamento di Scratch nel recuperare. Adesso recupererà… praticamente tutto.
  • Gli stregoni Archfey ora possono scegliere un incantesimo bonus al livello 4, come inizialmente previsto.
  • Aggiornate le meccaniche di Parla con i Morti in modo da poterlo lanciare nuovamente se non hai fatto domande la prima volta. (Ad esempio, se ti viene detto che il cadavere non vuole parlare con il suo assassino e poi lanci di nuovo l’incantesimo trasformato in Forma Selvaggia.)
  • Al livello 6, i chierici del Dominio della Conoscenza otterranno correttamente “Divinità di Canali: Leggi i Pensieri”, i chierici del Dominio della Natura otterranno correttamente “Schermare gli Elementi” e i chierici del Dominio dell’Inganno otterranno correttamente “Divinità di Canali: Mantello delle Ombre”.
  • Quando acquisti una statua da Boney al circo, ora puoi scegliere se farla sembrare te stesso completamente equipaggiato, in abiti da campo o nudo.
  • La palla di Scratch sarà ora più difficile da perdere. Se hai perso la sua palla, vai a trovarlo al campo e potrebbe dartela nuovamente. (La garanzia della palla non copre gli incidenti legati al baratro.)
  • Aggiunta un’opzione per il controller in modo che, se desideri, il pulsante Fine Turno richieda una pressione prolungata anziché un tocco.
  • Risolto un problema per cui la condizione Nemico della Giustizia veniva applicata talvolta quando non avrebbe dovuto.
  • Risolto un problema per cui assalire qualcuno mentre sei invisibile causava comunque il rilevamento da parte di una guardia e l’avvio di un dialogo se c’era un civile nelle vicinanze.
  • Halsin non deciderà più spontaneamente che potrebbe essere divertente trasformarsi in un orso prima di parlarti nell’Atto I.
  • Aggiunti ulteriori salvataggi automatici nelle Terre Maledette delle Ombre e in diverse posizioni di Wyrm’s Crossing e Lower City, tra cui la Fonderia della Guardia di Acciaio, il Trono di Ferro e Rivington.
  • Leccare il pezzo di carne di ragno nel Guanto di Shar potrebbe farti ammalare. Avresti dovuto ascoltare Gale.
  • Adesso puoi leggere la ricetta per la zuppa preferita dell’Imperatore.
  • Puoi ora utilizzare spugne e saponi per pulire i membri del tuo gruppo, rimuovendo sporcizia, lividi, sangue e cattivi odori!

Combattimento

  • Cazador ha improvvisamente ricordato di potersi trasformare in nebbia e volare, quindi non si darà per vinto se cade in un burrone.
  • Risolto un problema incoerente in cui i nemici non facevano nulla durante il combattimento tranne schivare e muoversi.
  • Risolto il problema di alcuni PNG che potevano sparare attraverso i pavimenti e i soffitti. Hanno detto che giocheranno correttamente.

Flusso

  • Avevamo detto a Mol di essere più gentile e di ringraziarti se hai salvato Mirkon dalle arpie. Questo completerà correttamente la missione.
  • Migliorato il supporto per il multiplayer nella notte di festa nell’Atto I. Ora tutti gli avatar possono scegliere quale compagno desiderano avere con sé.
  • Lae’zel aveva problemi nel superare l’Atto I e l’Atto II. Non farà più determinati commenti nell’Atto III come se fossi ancora nelle fasi precedenti della tua avventura.
  • Bloccati alcuni aggiornamenti della missione per la missione di Jaheira quando si salta alcune parti per evitare di rovinare grandi rivelazioni.
  • Il Gur ora ti supporterà alla fine del gioco se la loro linea di missione si è risolta pacificamente nel rifugio di Cazador.
  • Se l’Avatar Gale o un Tav con Gale come compagno reclutato è nelle vicinanze e assiste la mente anziana nella Colonia, verranno preferiti come parlatori attivi nel dialogo per il momento di origine di Gale.
  • Aggiunte nuove opzioni di dialogo per Minsc quando apprende la connessione tra il Dark Urge e Gortash.
  • Adesso Connor scomparirà se Mayrina decide di distruggere la bacchetta delle streghe nell’Atto III. Puoi anche parlare con lui se lo risusciti con la bacchetta.
  • Yenna ritorna correttamente nell’accampamento dopo il rapimento di un compagno.
  • Gale non dovrebbe più lamentarsi del fatto che tu hai fatto un patto con Raphael se in realtà non l’hai fatto.

Arte

  • Modificato il colore della Pozione della Lettura della Mente per distinguerla dalle Pozioni di Guarigione.

Animazione

  • Aggiunte alcune nuove animazioni e comportamenti inattivi per Minthara, Halsin, Shadowheart e Lae’zel nell’accampamento.
  • Ora Karlach sembrerà più vivo quando è inattivo nell’accampamento anziché stare lì senza fare nulla.

Interfaccia Utente

  • Ora puoi personalizzare quale soluzione è selezionata nella seconda fessura del pannello dell’Alchimia.
  • Aggiunti marcatori sulla mappa quando i personaggi vogliono parlarti.
  • Aggiunte icone uniche sulla mappa per lo Specchio Magico e l’Armadio di Withers.
  • Migliorata la sezione Competenze della Scheda del Personaggio: Aggiunte icone per le singole competenze, aggiunte stelle per indicare la Competenza e l’Esperto in determinate competenze e migliorata la descrizione delle competenze.
  • Le fasi del combattimento sono ora visualizzate sotto titoli separati nel Registro di Combattimento per rendere più facile distinguere quando sono accadute le cose.

CRASH E PROBLEMI BLOCANTI

  • Risolto un crash quando il gioco controllava gli oggetti che cadono quando non sei completamente caricato in un livello o regione (ad esempio durante il caricamento di un salvataggio).
  • Risolto un loop infinito di entrare e uscire dal combattimento quando sei l’unico personaggio giocante in un combattimento e hai una condizione che influisce su come gli NPC considerano se bersagliarti (ad esempio la condizione Morte).
  • Risolto un bug che impediva al secondo giocatore condiviso lo schermo di muoversi fino a quando non apriva un’interfaccia dopo aver disconnesso e riconnesso.
  • Risolto il valore di competenza delle abilità che non si aggiornava nella Creazione del Personaggio.
  • Risolto un crash quando si passa da controller a tastiera e mouse immediatamente dopo aver completato la Creazione del Personaggio.
  • Risolto un crash quando un oggetto viene distrutto mentre un PNG sta cercando di prenderlo.
  • Risolti vari casi in cui non potevi selezionare le opzioni di dialogo.
  • Risolto un bug che impediva di iniziare dialoghi.
  • Risolto un crash della GPU.
  • Risolto un potenziale crash durante il multiplayer quando l’host attiva la scena con Nightsong dopo aver sconfitto Balthazar e il client sta controllando Shadowheart.
  • Risolto un crash occasionale durante il caricamento di un salvataggio effettuato dopo aver liberato Nightsong ed essere uscito dal Shadowfell.
  • Risolto un blocco che impediva il progresso oltre l’Atto II a causa di Shadowheart che non lasciava correttamente il gruppo.
  • Raccogliere il cadavere di True Soul Nere dopo averlo raccolto non bloccherà più il gioco.

COMBATTIMENTO E BILANCIAMENTO

Attraverso gli Ati

  • Quando un personaggio usa un attacco a distanza con la mano non dominante, la Destrezza non viene più aggiunta al danno. Questo funziona ora come gli attacchi in mischia con la mano non dominante.
  • La Rabbia non può più essere utilizzata mentre si è sotto l’effetto di Emozioni Calme.
  • I Guanti della Magia Ombrosa funzionano ora solo con gli incantesimi che hanno Tiri per Colpire.
  • Indossare l’Armatura di Scaglia dei Yuan-Ti mentre si ha la caratteristica Maestro delle Armature Medie non limita più il bonus AC della Destrezza a 3.
  • Cloudkill aumentato al Livello 6 non costa più uno slot di incantesimo di Livello 5.
  • Aggiornato l’Attacco Multipli dell’Elementale di Fango per infliggere solo danno Contundente. Il suo Attacco Multipli può ora targettare solo creature fangose o creature che si trovano su una superficie di fango.
  • L’Attacco Multipli dell’Elementale di Terra ora infligge danno disarmato nel suo secondo attacco.
  • Migliorata l’IA della Lama di Fiamma.
  • Risolto il problema dello spostamento Ombra dei meazel che teletrasportava anche gli evocati del personaggio bersaglio.
  • La Scintilla di GameTopicito di Raphael ora richiede al bersaglio di effettuare un Tiro Salvezza sulla Destrezza. Fa anche più danno e fa ancora la metà del danno in caso di salvataggio riuscito.
  • Risolti i condizioni Chill Osseo e Marciume delle Mummie che non bloccavano la rigenerazione degli HP per i personaggi Non Morti.
  • Risolto l’applicazione di Sneak Attack agli incantesimi in determinate situazioni.
  • Hail of Thorns mantiene ora il suo costo ai livelli superiori.
  • L’azione ‘Abbatte la Gente Grande’ sbloccata con il Giganticida di Balduran può ora essere utilizzata contro creature di qualsiasi dimensione. Il danno aggiuntivo e la condizione PruGameidia, tuttavia, saranno applicati solo a creature di dimensioni Large, Huge o Gargantuan.
  • Modificato il prezzo dell’Ancalima della Tessitura e del Circolo del Turbamento Interno.
  • Aumentato il prezzo del Pergamena della Risurrezione Vera.
  • I personaggi a cui viene ridotta la caratteristica a 0 tramite una condizione (ad esempio Intelletto Divorato)

    Atto I

    • Corretti i goblin a volte che diventavano inattivi durante il combattimento e non usavano correttamente i portali (come i buchi di tana nel campo dei Goblin).
    • Corretta l’Intelligenza di Lump che era più alta del previsto. Tuttavia, rimane un buongustaio.
    • Polma ora utilizza correttamente il suo incantesimo Throw Stone contro i personaggi in posizioni elevate.
    • Corretti alcuni cadaveri animati da Gekh Coal che non entravano in combattimento se erano troppo lontani.
    • Risolta una correzione del bug in cui scegliere di attaccare Gekh Goal tramite il dialogo non lo rendeva permanentemente ostile.
    • I cadaveri che Gekh Coal anima ora non hanno più la condizione Temporarily Hostile.
    • I servi di spore sollevati da Glut ora hanno la magia bloccata.
    • Aggiunti 2 Armature Animati al combattimento con Bernard in modalità Tattico.

    Atto II

    • Corretto il barbaro nella Self-Same Trial che non poteva utilizzare l’abilità Rage. Aggiunte anche alcune abilità passive che avrebbe dovuto avere.
    • Corrette le Visages che non entravano in combattimento se usi il pulsante di attacco nel dialogo con Gerringothe Thorm.
    • Risolto un bug che faceva sì che le Visages fossero sorprese se attacchi Gerringothe Thorm e vengono teletrasportate da lui.
    • Risolta la Furia Corpulenta di Flesh che non la faceva impazzire se non c’erano personaggi o oggetti nelle vicinanze.
    • Risolto Flesh che non impazzisce quando riceve la metà del danno da un salvataggio magico riuscito.
    • Risolti gli Assassini Unholy di Bhaal che non utilizzavano le abilità corrette.
    • In Modalità Esploratore, Raphael ora infligge 3d6 danni da Forza a ogni Pilastro delle Anime quando usa Consume Souls.
    • L’azione predefinita quando si fa clic su Astarion quando è catturato da Cazador è ora Aiuto.
    • Risolti gli alleati dannosi sulla progenie di vampiri che diminuiscono in tempo reale durante il rituale di Cazador. Ora diminuiscono una volta per ogni turno di combattimento.
    • Risolto un problema in cui la progenie di vampiri, dopo aver lasciato la Stanza del Rituale, poteva camminare su una superficie dannosa lasciata dopo il combattimento con Cazador e diventare ostile nei tuoi confronti.
    • Cazador ora evoca la seconda ondata di pipistrelli durante il sesto round di combattimento, non il quinto.
    • Corretto Cazador che a volte utilizzava il tipo di salto sbagliato in forma di Nebbia.
    • Cazador Ascendente ora ottiene permanentemente la Resistenza Leggendaria.
    • Aumentato il danno e il DC degli incantesimi Firestorm di Rolan e Lorroakan.
    • Risolti i Debitori Petrificati e Hope che potevano entrare in combattimento mentre erano incatenati.
    • Risolto un problema in cui Rolan non utilizzava i suoi incantesimi unici nell’Atto III.
    • Migliorato Klaus nel circo in modo da avere incantesimi e statistiche appropriate per un mago di livello 8.
    • Ridimensionato lo sguardo del Farslayer di Bhaal a 30m.

    Atto III

    • Cazador ha ora la Resistenza Leggendaria in Modalità Tattico e non in modalità Esploratore o Equilibrata.
    • Aggiunto una condizione per chiarire quando sareste a portata di Ansur’s Stormheart Nova.
    • Corretto Ansur che moriva a volte incomprensibilmente nelle voragini.
    • Gli invocazioni del necromante che appaiono dagli Involucri Scheletrici nella lotta con Ketheric ora entrano in combattimento come previsto.
    • Il Tiro Salvezza del Cacciatore della forma dello Slayer è ora dinamico. Lo Slayer guadagna anche Attacchi Extra come parte della forma.
    • Corretto lo Spettatore che si muoveva nel pavimento durante il combattimento nella High Hall Courtyard.
    • Dribbles ora ha la condizione Clown Face-Paint. Non ha più la passiva Dauntless.
    • Sostituito l’incantesimo Hold Person di Viola con Hideous Laughter.
    • Rimosso l’incantesimo Drunken Inhale dal djinn nel circo.
    • Il djinn nel circo ora può evocare un Elemental del’Aria.
    • Bitey Buddy sarà più propenso ad ululare e a lampeggiare in combattimento.
    • Invece di una clava e uno scudo, Rion ora ha delle scimitarre.
    • Creato una propria Flame Blade per Rion in modo che non debba evocarne una nuova ogni turno.
    • Rion ha ora le abilità passive corrette per la sua Myrmidon Wild Shape.
    • Risolti gli Assassini Unholy di Bhaal che non utilizzavano le abilità corrette.
    • In Modalità Esploratore, Raphael ora infligge 3d6 danni da Forza a ogni Pilastro delle Anime quando usa Consume Souls.
    • L’azione predefinita quando si fa clic su Astarion quando è catturato da Cazador è ora Aiuto.
    • Risolti gli alleati dannosi sulla progenie di vampiri che diminuiscono in tempo reale durante il rituale di Cazador. Ora diminuiscono una volta per ogni turno di combattimento.
    • Risolto un problema in cui la progenie di vampiri, dopo aver lasciato la Stanza del Rituale, poteva camminare su una superficie dannosa lasciata dopo il combattimento con Cazador e diventare ostile nei tuoi confronti.
    • Cazador ora evoca la seconda ondata di pipistrelli durante il sesto round di combattimento, non il quinto.
    • Corretto Cazador che a volte utilizzava il tipo di salto sbagliato in forma di Nebbia.
    • Cazador Ascendente ora ottiene permanentemente la Resistenza Leggendaria.
    • Aumentato il danno e il DC degli incantesimi Firestorm di Rolan e Lorroakan.
    • Risolti i Debitori Petrificati e Hope che potevano entrare in combattimento mentre erano incatenati.
    • Risolti i Debitori Petrificati e Hope che potevano entrare in combattimento mentre erano incatenati.
    • Corretto Rolan che non utilizzava i suoi incantesimi unici nell’Atto III.
    • Migliorato Klaus nel circo in modo da avere incantesimi e statistiche appropriate per un mago di livello 8.
    • Aggiornato il livello, la scuola degli incantesimi e le capacità di salvataggio per l’incantesimo Revoke Guest Status di Hope.
    • Cazador ora ha la Resistenza Leggendaria in Modalità Tattico.
    • Aumentato il raggio visivo di Cazador alla portata prevista.
    • Cazador ora ha la possibilità di trasformarsi in uno sciame di pipistrelli per muoversi più velocemente.
    • Cazador non può più effettuare un Attacco di Opportunità mentre è in forma di Nebbia.
    • Ridotto il raggio d’azione di Farslayer di Bhaal a 30m.
    • Toobin ora ha più slot per gli incantesimi e incantesimi utility, quindi è meno probabile che muoia tutto il tempo.
    • Risolti i Tentacoli di Netherbrain che non erano immuni alla condizione Prone.
    • Aggiunto feedback visivo per chiarire

      GAMEPLAY

      • Quando usi un incantesimo per colpire per primo e iniziare il combattimento (entro i 6 secondi in tempo reale prima che il combattimento inizi), ora verrà addebitato il numero appropriato di risorse al tuo turno.
      • Risolto l’errore “Il percorso è interrotto!” che compariva quando si cercava di Saltare o Volare su terreno più elevato.
      • Risolto un problema per cui non era possibile utilizzare il ritratto della barra degli strumenti come bersaglio per lanciare un incantesimo.
      • Risolti alcuni problemi visivi come muri neri causati da un problema di caricamento del salvataggio.
      • Risolti gli NPC che non reagivano correttamente quando vandalizzavi i loro oggetti.
      • Risolto un bug per cui gli NPC che avrebbero dovuto cambiare atteggiamento nei confronti dell’intero gruppo lo cambiavano solo verso un membro casuale del gruppo.
      • Gli oggetti utilizzati nelle animazioni di inattività (come tazze e giornali) ora vengono nascosti quando le persone che li usano sono nascoste.
      • Aumentato il valore del dipinto “Ambasciatori al tavolo” e del dipinto personalizzato del giocatore Oskar Fevras.
      • Risolto un bug per cui i personaggi nella folla occasionalmente tremavano quando veniva caricato un salvataggio.
      • Risolti i nodi del puzzle cerebrale nella colonia che a volte si allungavano dopo aver salvato e caricato il gioco.
      • Ora puoi continuare a pingare se hai già pingato una volta, senza dover rientrare nella modalità di ping.
      • Risolto un bug che permetteva di lanciare certi incantesimi senza consumare Punti di Magia.
      • Risolto un bug che causava problemi con la valvola di lava a Grymforge.
      • Risolto un problema che rendeva alcune superfici come le Esalazioni Nocive invisibili e non interattive.
      • Mentre hai le doppie armi, scambiare un’arma con uno slot diverso non rimuove più tutte le condizioni applicate dalla caratteristica passiva dell’arma.
      • Risolto l’errore di rimozione della quantità di oro errata dal tuo inventario quando si imparano più incantesimi contemporaneamente.
      • Risolto il VO che a volte non veniva riprodotto (ad esempio per l’introduzione di Dark Urge nella Creazione Personaggio e per Noi sul nautiloid) quando si utilizza la funzionalità PlayGo di PS5.
      • Risolto il problema per cui l’Invisibilità non funzionava correttamente quando veniva riapplicata alle creature invisibili.
      • Risolto un problema che impediva di parlare con certi compagni per conto tuo quando si gioca in multiplayer con due avatar. Il gioco ti chiedeva di votare su una opzione di dialogo invece di permetterti di selezionarla personalmente.
      • Scollegare le granate di Gortash (“Prima di esplodere”) invaliderà ora l’obiettivo “Balletto di Gran Classe”.<

        Controller

        • Le telecamere di combattimento in alcune fasi finali e scontri con boss sono ora visibili a entrambi i giocatori dello split-screen.
        • Modificata la modalità di funzionamento del sistema di ping sul controller in modo che non si disattivi automaticamente dopo l’uso, quindi puoi ora segnalare facilmente più cose.
        • L’obiettivo rapido sul controller (tasto direzionale sinistro e destro) ora è più intuitivo nella selezione degli oggetti (e non seleziona solo l’oggetto a sinistra di quello attualmente selezionato).
        • Risolto un bug che impediva a un giocatore espulso da una partita multiplayer a schermo condiviso di utilizzare l’interfaccia del mouse e della tastiera.
        • Risolto il feedback tattile casuale su PS5 che si attivava e spegneva in modo casuale.
        • Risolti alcuni problemi di voci mancanti e oggetti neri che a volte comparivano durante il caricamento su PS5.
        • Risolto un problema in cui il sistema di raccolta in schermo condiviso mostrava a volte oggetti che non potevano essere raccolti se entrambi i giocatori stavano raccogliendo personaggi diversi.
        • Ora puoi sfogliare le magie dei contenitori sul controller anche quando non sono disponibili.
        • Migliorato il feedback visivo e la gestione dei giocatori locali secondari nei menu.
        • Ora puoi espellere i giocatori locali tramite il gestore di sessione e la lobby.
        • Non puoi più utilizzare la funzione Ricerca Attiva sul controller per aggirare la Barriera Arcana nella Torre di Ramazith e prendere gli oggetti al suo interno.
        • Migliorato il comportamento della selezione multipla nella Scheda del Personaggio e nei contenitori sul controller.
        • Apportate alcune modifiche a Nascondi Gruppo sul controller durante i combattimenti: la selezione di Nascondi Gruppo ora nasconderà solo il personaggio selezionato durante il combattimento per evitare che gli altri personaggi impegnino le loro azioni in anticipo. Non puoi più nasconderti quando non è il tuo turno utilizzando l’opzione Nascondi Gruppo. Utilizzare Nascondi Gruppo su un personaggio che non è impegnato in combattimento non influenzerà più i personaggi del gruppo che lo sono.
        • In multiplayer, ora verrai caricato nella Lobby Multiplayer anziché nel Menu Principale se si verifica un errore di connessione.
        • Risolto il funzionamento della Maledizione Assorbente di Victoria in tempo reale anziché nella modalità a turni.
        • Risolto il problema della Maledizione Assorbente di Victoria che non danneggiava il personaggio che la trasportava.
        • Buttare via il corpo di Victoria e riprenderlo successivamente è ora considerato un crimine.
        • Aggiunta una condizione “Pronto per parare” ai githyanki per distinguere quando faranno una parata da quando l’hanno già fatta.
        • Non puoi più usare la Telecinesi per spostare casualmente il cadavere di Ansur.
        • Risolto il problema in cui il gioco ti diceva a volte che il tuo bersaglio è troppo lontano anche se hai abbastanza velocità di movimento mentre sei nella Forma Selvaggia.
        • Persuadere Rugan con un’opzione di dialogo del bardo adesso cancellerà la proprietà del carico prezioso.
        • Abbiamo chiesto a Tambourine e Zambomba di smettere di bloccare i combattimenti nella Taverna Elfsong cercando di unirsi a ogni scazzottata.
        • L’avviso “Rabbia impedita” non rimane più dopo aver respecato un personaggio di classe barbaro.
        • Lo Specchio Magico nel campo de La Culla ora apparirà nella Ricerca Attiva.
        • Risolto un problema che faceva sì che i gremishka cercassero di attirarti nella biblioteca del monastero di Rosymorn con i loro gemiti anche dopo essere già in combattimento con loro.
        • Risolto il problema per cui alcuni oggetti perdevano le loro texture corrette e apparivano bianchi quando si usciva e rientrava nel covo della strega nell’Atto I.
        • Disabilitata l’opzione Esamina per lo Specchio Magico.
        • Risolti alcuni casi in cui le mine disarmate esplodevano dopo il caricamento di un salvataggio rapido.
        • Withers non farà più un passo avanti ogni volta che inizia a leggere il suo libro.
        • Le guardie che intervengono in difesa di un personaggio derubato ora reagiranno in modo appropriato.
        • Quando gli NPC chiamano le guardie per il furto, le guardie non ti arresteranno a vista se sei ancora in giro quando arrivano. Inoltre, se non sei lì, inizieranno a fare pattuglie e a cercare giocatori da interrogare anziché concludere subito le ricerche.
        • Risolto il problema per cui il Missile Magico a volte non colpiva il bersaglio a causa del terreno.
        • Risolti i problemi per cui alcune porte sembravano aperte ma agivano come se fossero chiuse. Ora puoi attraversarle come previsto selezionando il terreno oltre.
        • La Necromanzia di Thay non viene più bloccata in un contenitore invece che nell’inventario attraverso la Vincolo Contorto.
        • Prevenuta la degradazione delle prestazioni legata ai personaggi che cercano di curarsi dopo la fine di un combattimento, senza mai riuscirci.
        • Risolti alcuni casi in cui gli NPC non si curavano dopo la fine di un combattimento anche se avrebbero dovuto farlo.
        • Risolta l’opzione “Raccogli e aggiungi agli oggetti in vendita” che non funzionava su tutti gli oggetti.
        • Baciare Minthara ora può avere occasionalmente una ramificazione aggiuntiva.
        • Risolto un bug che permetteva ai nemici di effettuare il loro Attacco di Opportunità da lontano quando provi a saltarci dentro.
        • Non puoi più viaggiare verso una nuova regione mentre un altro giocatore è nella Creazione del personaggio. Questo impediva la Creazione del Personaggio nello split-screen.
        • Gli non morti maledetti non parleranno più come se fossero vivi durante il combattimento.
        • Ora il potere di Assorbimento delle Abilità degli illithid dura solo durante il combattimento.
        • Ora puoi imparare la magia Evoca Quasit tramite il Pergamena di Evoca Quasit trovata nell’Atto III.
        • Sentinel ora funzionerà con le Forme Selvagge di Myrmidon che hanno armi. Inoltre, la Ritorsione Infernale dei Myrmidon del Fuoco funziona di nuovo.
        • Karad ora si avvicinerà un po’ di più alle corde quando le ispeziona.
        • Omeliom ora può levitare, come conviene a un illithid.
        • Risolto un mismatch tra l’anteprima e l’esecuzione dei percorsi dei proiettili.
        • Un pulsante sul balcone della Torre di Ramazith sparerà ora correttamente fulmini verso la città sottostante.
        • Gli oggetti magici che attivano un effetto mentre indossati non bloccheranno più l’azione Esegui.
        • Risolto il problema per cui la Pozione del Sonno Angelico non ripristinava i Punti di Magia al massimo.
        • Lae’zel non continuerà più ad affilare la sua spada dopo aver lasciato il campo, e a volte berà di nuovo dal suo boccale.
        • I personaggi dei giocatori non reagiranno più vedendo personaggi svenuti come se fossero morti.
        • Dirimere un avatar morto nell’Armadio di Withdraw non succederà più dopo che Withers ha finito di parlare. Non sentirai più un suono anticipatorio e vedrai un armadio sollevarsi.
        • Gli Echi dell’Anima allontanati tramite Withers ora hanno un’icona nel contenitore dell’Armadio in modo da poterli trascinare nuovamente fuori.
        • I Fumi Nocivi dei Guanti Icori ora colpiscono solo i nemici.
        • Disarmare l’Anello del Crepuscolo ora rimuove anche la condizione Camminare nel Crepuscolo.
        • Risolto un bug che faceva sì che l’effetto curativo della Spada del Caos si attivasse quando il portatore attacca oggetti.
        • Risolto il problema per cui l’amuleto Scintilla Psichica non influenzava il Missile Magico lanciato a livello 4 o superiore.
        • I prigionieri nell’Iron Throne che muoiono prima di essere liberati non si uniranno più al combattimento come cadaveri quando la loro porta viene aperta.
        • Ricastare Chiamata Del Fulmine attiverà ora la Magia Tempestosa come previsto.
        • Risolto il problema per cui lo staff Trappola della Natura attivava Risparmio di Tiri Salvezza vuoti senza conferire alcun effetto.

        FLUSSO E SCRIPTING

        Attraverso gli Atti

        • Corretto un bug che ti faceva teletrasportare indietro al campo quando cercavi di lasciare il campo dopo essere caduto in acqua.
        • Ora i compagni avranno sempre qualcosa da dirti quando li lasci per scegliere qualcun altro.
        • Corretta una esclamazione in sospeso su Tara nel campo.
        • Se il Visitatore del Sogno o Halsin ti informano che è impossibile estrarre il tuo girino, ora puoi richiamare questa conoscenza quando Volo offre i suoi servizi di estrazione.
        • Corretto Scratch che indica ripetutamente lo stesso oggetto scopribile (mucchi di tesori, leve, ecc.).
        • Rimossa una frase nella conversazione con Wyll che fa riferimento a informazioni rivelate usando i tuoi poteri di girino su Karlach anche se non hai mai parlato con lei.
        • I materassini da campo verranno ora aggiunti o rimossi solo durante le transizioni tra le scene tagliate.
        • Per Lae’zel per decidere di innamorarsi di te, non devi più solo ottenere un’approvazione sufficientemente alta da parte sua. Devi anche dimostrarti degno attraverso le tue azioni.
        • Se inizi una relazione romantica con Lae’zel per la prima volta nelle Terre del Maledetto, il percorso romantico salterà direttamente all’Atto II.
        • Non puoi più iniziare una relazione romantica con Lae’zel subito dopo certi eventi nella creche finché lei non si sarà calmata un po’.
        • Corretta l’opzione “Parti.” che appare due volte di seguito nel dialogo con Minthara riguardo agli altri membri del tuo gruppo.
        • Lae’zel non parlerà più di futuri risultati finali di Astarion dopo certi rami della sua lotta con Shadowheart nell’Atto I.
        • Barcus si calerà ora quando avviene un combattimento a cui non può partecipare vicino a lui.
        • Corretto il gioco che non riconosce che sai che Astarion è un vampiro dopo che te lo dice.
        • Gale non ti ringrazierà più due volte per avergli dato il suo primo oggetto magico.
        • Minthara ora riconosce il dono della vendetta che hai fatto a lei.
        • Gale non ti ringrazierà più due volte per avergli dato il suo secondo oggetto magico.
        • Corretto il personaggio del giocatore che menziona la di Astarion uccidendo il cacciatore Gur anche se Astarion non l’ha mai incontrato.
        • Wulbren non farà più conti con la sua arma sfoderata.
        • Corretto Gale che non inizia il suo dialogo successivo al campo se gli dici di non dire niente a Mystra.
        • Sceleritas Fel non dovrebbe più reagire alla violenza nel campo.
        • Shadowheart non dovrebbe più rovinare il gioco dopo aver parlato delle pratiche oscure di Gale.
        • Risolta il problema di atteggiamento di Gale durante la discussione sulla sua rovina imminente.
        • Corretto un bug in cui Florrick poteva esprimere sorpresa due volte se Wyll sembra un diavolo.
        • Ora puoi utilizzare gli estratti alchemici della Lingua della Follia o delle Spore del Timmask, o addirittura un Elisir del Girino creato, per progredire nella missione “Aiuta Omeluum a Indagare sul Parassita”.
        • Corretti alcuni casi in cui Gale si riferiva al suo tentativo di far esplodere tutto alla fine dell’Atto II anche se non lo ha fatto.
        • Corretto un riferimento erroneo al primo omicidio dell’Impulso Oscuro quando un compagno può diventarne il secondo.
        • Risolti problemi di flusso durante la conversazione con Karlach.
        • Shadowheart supererà la sua paura dei lupi se scoprirà la verità dietro la sua paura.
        • Dame Aylin sarà sempre pronta a parlare se c’è un punto esclamativo sulla sua testa.
        • Minthara non insisterà più a parlare come se fossi ancora nelle Torri del Montasole anche dopo che te ne sei andato.
        • Corretto Sazza che non appare alle Torri del Montasole anche se hai completato la missione “Salva la Goblin Sazza”. Questo stava anche influendo sul raggiungimento del trofeo “Non può essere imprigionata”.
        • Corretto Elminster che non viene a incontrare Gale al campo.
        • Caricare un salvataggio fatto dopo aver provocato un Game Over in cui ti sottometti all’Assoluto e diventi un illithid ora imposterà correttamente lo stato di Game Over anziché permetterti di caricare velocemente e continuare. (Quindi non puoi più passeggiare nell’inizio del gioco come un ragazzo calamari o usare questo trucco per formare una squadra di calamari con tutti i membri del gruppo.)
        • Lae’zel comunicerà correttamente la sua conoscenza dello stato attuale di Orpheus se interagisci con il frammento di ardesia dei githyanki riguardo a Orpheus dopo aver appreso il destino di Orpheus.

        Atto 1

        • Apportate piccoli miglioramenti al comportamento dei bambini gith che spingono un baule con le loro Mani da Mago.
        • I githyanki negli alloggiamenti della Crèche Y’llek faranno ora cose più interessanti.
        • Lae’zel parteciperà in modo più coerente al dialogo sullo zaith’isk.
        • Risolto il problema che impedisce di chiedere a Mol dei propri oggetti rubati.
        • Guex ora ripone l’arma prima di bere. La sicurezza prima di tutto.
        • Karlach parlerà ora del suo motore infernale durante il dialogo di reclutamento se i Paladini di Tyr sono già stati uccisi.
        • Zia Ethel lascerà ora l’Emerald Grove se non riesci a borseggiarla mentre sta conversando.
        • Risolta la situazione con Meli che riconosceva i personaggi che si travestivano quando parlavano per la prima volta con lui.
        • Sovere-MGtopic Glut non attiverà più le sue Spore Frenetiche se accetti di aiutarlo contro Sovere-MGtopic Spaw. Ora lo farà solo se lo rifiuti e ti attacca.
        • Arka ora ti attaccherà se saccheggi il corpo di Kanon mentre lei piange di fronte a lui in lutto. Mostri.
        • Risolto il problema della trasformazione visiva della palude che non rimaneva nel gameplay.
        • I ladri fuori dal nascondiglio nell’Emerald Grove continueranno a parlarti dopo che Mol ti minaccia con il conto alla rovescia.
        • I giocatori duergar ora possono offrirsi di aiutare Gekh Coal a cacciare lo schiavo fuggitivo.
        • Risolto il problema di Philomeen che non diventava ostile o faceva esplodere il suo barile di polvere runica se sceglievi di attaccarla tramite dialogo.
        • Modificato il modo in cui Bernard nella Torre Arcana ti dà una ricompensa: invece di camminare verso un tavolo e mettere un anello, ora ricevi una finestra standard di Ricompensa di Missione con l’anello.
        • I goblin e gli orchi addormentati nel campo dei Goblin non ti attaccheranno più immediatamente se attacchi un muro che porta al tempio. Invece, si attiveranno i loro dialoghi.
        • Se inizia il combattimento contro i Paladini di Tyr, Anders non ti darà un saluto allegro mentre cerca di ucciderti.
        • Uccidere zia Ethel nel suo salone del tè non bloccherà più la sua missione.
        • Risolto il problema della leva segreta per entrare nell’Underdark che non brillava quando veniva scoperta.
        • Il dialogo di reclutamento corretto di Lae’zel verrà ora attivato quando appare all’incontro con Voss vicino al Passo della Montagna se non è ancora stato reclutato ed è stato messo fuori combattimento prima di allora.
        • L’incontro davanti all’Emerald Grove non si verificherà più se sei già entrato nella foresta o nelle Sunlit Wetlands.
        • Il capo dei goblin nell’assedio all’Emerald Grove parlerà ora correttamente le sue linee di combattimento durante il combattimento.
        • Risolto il problema dello Zhent nel retro del nascondiglio che era ostile anche se gli dici la password.
        • La Mazza Cerimoniale non è più inaccessibile se il kobold che la porta viene messo fuori combattimento e fai un Riposo Lungo.
        • Risolto un problema per cui il dialogo di Baelen nell’Underdark non si attiva se ti ha visto raccogliere la noblestalk.
        • Non sentirai più qualcosa che sembra un bambino che piange provenire dalla vecchia biblioteca del Monastero di Rosymorn se i gremishka sono già morti.
        • Risolto un bug che faceva sì che Ghustil Stornugoss non notasse che lo zaith’isk era esploso dietro di lei.
        • Quando viene liberato da qualcuno o qualcosa che non può parlare, Barcus ora si troverà davanti al mulino a vento anziché dietro di esso.
        • Risolti i controlli di abilità nel dialogo che venivano arrotolati contro Lae’zel invece dei tiefling nel dialogo di reclutamento di Lae’zel nell’Atto I.
        • Sa’varsh Kethk ti tratterà ora come un gith se sei travestito da uno.
        • Risolti i tooltip dei modificatori che non appaiono correttamente quando si cerca di convincere Karlach a consumare girini.
        • È ora possibile consegnare correttamente l’Idolo di Silvanus dell’Emerald Grove a Mol dopo che è stata sconfitta la leadership dei goblin o i predoni del boschetto. Il diario verrà aggiornato di conseguenza.
        • The Dark Urge dovrebbe ora poter incolpare Astarion per l’omicidio nel campo dell’Atto I.
        • Risolto un problema che faceva sì che un dialogo con Vlaakith non iniziasse mai se eri messo fuori combattimento quando finiva la lotta con l’Inquisitore W’wargaz.
        • Se un giocatore resuscita Connor con la bacchetta mentre parla con Mayrina, lui non dovrebbe più essere ostile dopo avergli detto di andarsene.
        • Se Wyll o Karlach sono al campo e l’altro viene controllato da un utente diverso dall’utente principale, il loro confronto procederà comunque normalmente.
        • Risolto il problema di Zevlor che chiedeva il tuo nome due volte.
        • I tiefling che hanno preso Lae’zel nell’Atto I diventeranno ora immediatamente ostili invece di iniziare il loro dialogo se li attacchi con una arma da mischia o se il tuo evocatore li attacca.
        • Risolto il problema che mostrava il marchio dell’Assoluto nella Grotta di Ebonlake anche se non eri stato marchiato.
        • Se decapiti Karlach prima di aver parlato con lei e poi la resusciti, non passerà il resto del gioco senza testa.
        • Persuadere Fezzerk e la banda a fuggire dall’area del mulino a vento ora concede punti esperienza.
        • Gale non ripeterà più la scena di insegnamento dell’incantesimo dopo la celebrazione al campo, né ribadirà che dovresti andare e divertirti alla festa anche dopo che è finita.
        • Sazza non morirà più improvvisamente dopo che tutti i leader dei goblin sono morti.
        • Risolto il problema per cui Sazza non si univa al combattimento contro di te nel Campo dei Goblin se era scattato l’allarme.
        • I guardiani dell’Emerald Grove non si preoccuperanno più se violi il nascondiglio dei bambini tiefling se l’attacco dei goblin è in corso.
        • Mirkon ora è meno sciocco su come usa Disimpegnarsi intorno alle arpiste mentre fugge.
        • Dror Ragzlin e Priestess Gut non resteranno più per un altro scontro se li metti fuori combattimento e poi te ne vai.

        Atto 2

        • Risolti i personaggi scomparsi ma altrimenti integri che non appaiono nelle Torri Lunari dopo aver sconfitto Ketheric.
        • Risolti alcuni problemi di coerenza con quelli della Luce Ultima che diventano ostili se iniziate ad essere aggressivi con loro. Non possono più tollerare che uccidiate Jaheira. Non potete più vantarsi con Jaheira di aver salvato i suoi esploratori se li avete bypassati e si sono salvati da soli.
        • Migliorata la transizione tra i dialoghi quando persuadi Ketheric a pentirsi nella Colonia.
        • Risolti i ratti nel Guanto di Shar che a volte non appaiono quando dovrebbero ai piedi della statua di Shar.
        • Risolto un problema che ti blocca nella modalità di gioco a turni dopo aver ucciso Gortash.
        • Se Nere diventa uno zombie, sembrerà quello che era nell’Atto I invece di sembrare un demone.
        • Risolti i personaggi giocanti e Thisobald Thorm che a volte pronunciano frasi sul tipo di danno sbagliato durante il combattimento.
        • Il Lottatore Goblin non rimarrà inattivo all’inizio delle Terre Maledette dell’Ombra se lo incontrate.
        • Shadowheart dirà di più se il gruppo è disgustato da una determinata prova nel Guanto di Shar.
        • Marcus del Pugno Fiammeggiante ora segue le regole di Parla con i Morti invece di fare tante chiacchiere.
        • Il Desiderio Oscuro non commenterà più un cimitero nelle Terre Maledette dell’Ombra come se fosse a Baldur’s Gate.
        • Il duello romantico dell’Atto II di Laezel si attiverà solo se non ci sono altre scene nel campo accodato contemporaneamente per evitare problemi multiplayer causati da un altro giocatore che è in una sequenza onirica, impedendo al personaggio di Laezel di muoversi durante la lotta.
        • Risolti Aylin e Isobel che non si uniscono al tuo campo se hai liberato Aylin ma non hai parlato con nessuna delle due a Moonrise alla fine dell’Atto II.
        • Se Rolan è stato sconfitto prima di provare a salvare i suoi fratelli, il combattimento con le ombre nell’Atto II non si attiverà più. Inoltre, non apparirà maledetto anche se equipaggi una torcia.
        • Le guardie di Luce Ultima non ti impediranno più di portare prigionieri fuggiti via nave se in realtà non ne hai nessuno con te.
        • Il dialogo che viene riprodotto prendendo la nave a Moonrise non verrà più saltato nel multiplayer.
        • Risolvuto un bug per cui Kressa Bonedaughter ti avrebbe parlato di nuovo dopo essere stata sconfitta in combattimento.
        • Risolto il narratore che menziona un tiefling morto quando parla con un’infermiera nella Casa delle Cure, anche se c’è solo un goblin morto sul letto.
        • Oliver ti affronterà da più lontano quando distruggi la Nightdome nella piazza della città di Reithwin.
        • L’Ultimo Giustiziere non dovrebbe più morire a causa del suo piccolo corpo di ratto che appare in un luogo dove morirà istantaneamente a causa di fuoco, spine e altre superfici pericolose.
        • Risolute alcune ripetizioni minori nel dialogo di Wyll dopo aver liberato Mizora.
        • Risolto un bug che ti blocca dal muoverti dopo la rivelazione del cervello anziano nella Colonia se Mizora non è nella Colonia.
        • Assicurati che Mizora sia nella Colonia quando dovrebbe esserci.
        • In Luce Ultima, risolto un problema per cui potevi accusare Wulbren di averti abbandonato prendendo la nave dalle Torri Lunari anche se gli hai dato il permesso.
        • Non puoi più dire ai githyanki nel nido che fai parte dell’inquisizione se non sei un gith tu stesso. (O, sai, fingendo di esserlo.)
        • Jaheira si arrabbia molto se uccidi Isobel nell’Atto II. Lo faceva anche se Isobel stava combattendo insieme a Ketheric. Ora può distinguere l’amico dal nemico.
        • La scena di Karlach riguardo alla morte si attiverà anche nel campo nell’Atto II.
        • Risolto un caso in cui i compagni non potevano essere congedati dal campo anche se non c’era nulla che impedisse loro di andarci.
        • Meygan riceverà correttamente la spada di Yonas se gliela dai e ti darà oro se ne ha un po’.
        • Gli non maledetti dalle Terre Maledette dell’Ombra non dovrebbero più essere in grado di lasciare le Terre Maledette dell’Ombra.
        • I giocatori che si sono già spostati oltre le Terre Maledette dell’Ombra come non maledetti non saranno più considerati morti.
        • Shar riconoscerà correttamente quando hai completato tutte le sue prove.
        • I personaggi con il background di Accolito saranno in grado di completare l’obiettivo di background ‘Sulle Sue Orme’.
        • Gauntlet Yeva dirà altre cose dopo averla liberata dalla capsula nella Colonia.
        • Riparati i salvataggi precedenti in cui Dammon entrava in combattimento e moriva a Luce Ultima, impedendo lo sviluppo della storia di Karlach.
        • Non potrai più dire a Lae’zel che i githyanki sono rari dopo averne già visti molti. Come quando sei proprio nel nido dei githyanki.
        • Risolti dei problemi di dialogo quando si entra nel Piano Astrale dopo gli eventi dell’Atto II.
        • Aggiunte nuove voci di diario per le missioni legate al raggiungimento delle Torri Lunari.
        • Risolti il drider e il suo convoglio che a volte scompaiono quando non dovrebbero quando gli Harper si spostano sul ponte dopo l’attacco a Luce Ultima.
        • Risolta una linea di dialogo che si ripete due volte dopo aver ucciso lo Strano Bove a Luce Ultima.
        • Arabella non parlerà più di Zevlor che guida i tiefling nella maledizione dell’ombra se sono già morti al Boschetto di Smeraldo.
        • Shadowheart affronterà correttamente Nightsong per la sua missione, indipendentemente da quale giocatore ha parlato per primo con quest’ultima.
        • Fatte diverse migliorie su quando le frasi del Visitatore del Sogno vengono riprodotte nel Piano Astrale quando incontri l’Imperatore.
        • Rimosso il segnalino sulla mappa dal githyanki morto sul ponte nelle Terre Maledette dell’Ombra che aveva come unico scopo offrirti un modo alternativo per trovare il nido e far ricordare a Lae’zel ai giocatori, anche se eri già stato lì.
        • Modificato il movimento delle guardie nella Prigione delle Torri Lunari in modo che non teletrasportino al molo se stanno inseguendo i prigionieri.
        • Risolto un problema per cui Wulbren avrebbe cercato di salvare i tiefling dalla loro cella anche se non aveva un’arma per rompere il muro.
        • Risolti dei dialoghi irrilevanti che si svolgono nel Centro dei Girini della Colonia dopo che gli occupanti delle capsule non sono più lì.

        Atto 3

        • Se sei nella sala d’ingresso di Sharess’ Caress, vai al campo base e chiedi a Halsin di unirsi al tuo gruppo, non apparirà più al piano superiore di Sharess’ Caress quando lasci il campo base.
        • Ora puoi dire ad Adrielle o Mayrina che hai fatto un patto con la strega a Baldur’s Gate, a condizione che tu mantenga la tua parte del patto.
        • Corretto Rolan che non dà una ricompensa quando sconfigge Dame Aylin se Lorroakan è stato sconfitto.
        • Le ricompense nella Torre di Ramazith verranno ora date parlando con Lorroakan o Rolan dopo aver combattuto con Dame Aylin.
        • La scena in cui Vlaakith visita Lae’zel nel campo base nell’Atto III può ora attivarsi prima che tu abbia parlato con Lae’zel dell’incontro con Orfeo nel Piano Astrale.
        • Corpo di Cazador ora visibile dopo l’esplosione.
        • Cazador non si lamenta più di aver perso uno spawn subito dopo l’ascensione.
        • Ora puoi assumere uno dei gemelli drow in Sharess’ Caress anche se il tuo compagno è presente e non vuole unirsi.
        • I compagni romantici sono ora presenti per l’ultimo momento di Karl

          Diario

          • La missione Raccogli i tuoi Alleati verrà ora attivata solo dal tuo Visitatore dei Sogni.
          • Migliorato l’aggiornamento del diario per la missione “Cerca Protezione dalla Maledizione dell’Ombra” quando trovi la Lanterna Lunare del drider.
          • Aggiunta una nuova nota di aggiornamento nel diario di Lae’zel quando la convinci a continuare il viaggio senza visitare la creche, rendendo più chiaro che non lascerà il gruppo se salti la regione.
          • Migliorata la formulazione per la missione “Salva i Rifugiati” per chiarire che Kagha non ti chiede di cacciare i tiefling. Se riporti la morte di Zevlor a lei, sarà più chiaro che questa non è la strada giusta per impressionarla.
          • Risolto l’obiettivo della missione “Salva il Druido Halsin” di parlare con Zevlor (o qualsiasi altro leader tiefling sopravvissuto) che persiste anche dopo aver parlato sia con lui che con Halsin. Ora otterrai l’obiettivo di festeggiare al campo.
          • La storia di Gale ora apparirà nel diario sotto l’obiettivo attivo quando diventa disponibile.
          • Risolto il problema che faceva sì che la missione “Sconfiggi i Goblin” dicesse che sei arrivato al Campo dei Goblin anche se non l’avevi ancora fatto, ma avevi salvato Sazza dal Bosco di Smeraldo.
          • Aggiunte nuove voci di missione per le trame di Ravengard.
          • Aggiunta una nuova sotto-missione per la trama legata a Wyrmway.
          • Viconia ora apparirà correttamente come alleato nel diario quando la convinci a schierarsi con il gruppo.
          • Risolto il problema che faceva sì che la missione “Salva i Tiefling” non venisse chiusa una volta che lasciano Luce Ultima.
          • Shadowheart e Astarion scrivono ora nei loro diari degli alleati in prima persona.
          • La missione “Caccia al Diavolo” si aprirà solo se hai accettato di aiutare Anders.
          • Migliorato gli appunti del diario per “Trova il Canto della Notte” nell’Atto I.
          • Aggiunta una nuova voce di diario per apprendere che i paladini al casello sono seguaci di Zariel e aggiunto maggior contesto quando recluti Karlach prima di aver accettato la missione di Anders.
          • Bloccati alcuni aggiornamenti della missione di Jaheira quando salti alcune parti per evitare di rivelare grandi rivelazioni.
          • La missione dell’uccello azzurro nella regione del Monastero Rosymorn sarà ora registrata nel diario.
          • La missione “Alta Arpia” si aggiornerà correttamente se proteggi il rifugio degli Arpisti sulla strada per la città.
          • Aggiunta una nuova voce di diario per iniziare “Il Cuore dell’Inferno” di Karlach.
          • Ora riceverai una ricompensa per la missione se uccidi Karlach, indipendentemente dal fatto che Wyll sia nel tuo gruppo.
          • Il diario si aggiornerà correttamente quando scendi nella cantina dell’erborista.
          • La missione “Raccogli i tuoi Alleati” non dovrebbe più indicare che Ravengard è morto se è stato riportato in vita.
          • Se crei l’arma artigianale mentre sei trasformato in forma selvatica, le tue zampe da animale non ti impediranno più di scarabocchiare nel diario che hai completato la missione.
          • Non riceverai più un aggiornamento diario per la missione “Investiga gli Omicidi” riguardante il salvataggio di Cora se Dolor l’ha uccisa durante un Riposo Prolungato.
          • Aggiunte nuove voci di diario nel caso in cui rubi il Borsello e la Ballata dell’Assassino Profano a Dolor durante il festival del vino prima di parlarci.
          • Le missioni di Lae’zel e Voss non si aggiorneranno più con informazioni sul Martello Orfico se non lo hai ancora appreso da Raphael.
          • Nella seconda notte romantica con Lae’zel (beh, romantica secondo i suoi standard), i compagni ora si teleporteranno direttamente ai loro punti accampamento per non vederli tornare indietro dai sacchi a pelo.
          • Il diario non indicherà più che hai trovato una “cura per il veleno usato da Nettie” anche se in realtà lei non ha fatto nulla del genere. Otterrai anche questa voce solo una volta che avrai effettivamente appreso la ricetta dell’antidoto anziché semplicemente aprendo un libro.

          PRESTAZIONI E OPZIONI

          • Continua a migliorare le prestazioni e le ottimizzazioni in tutto il gioco.
          • Risolti i cursori HDR che non aggiornavano i loro valori.
          • Ottimizzata l’illuminazione nella Città Bassa.
          • Migliorata la prestazione generale dell’interfaccia utente eseguendola in parallelo con altre attività quando possibile.
          • Migliorati i tempi di caricamento dopo aver scelto di “Avventurarti Avanti” riducendo i ritardi durante la generazione dei ritratti.
          • Migliorata la prestazione quando più copie della stessa animazione cercano di avviarsi contemporaneamente (ad esempio le navi in lontananza in Porto Grigio).
          • Migliorata la prestazione nelle aree affollate.

          Interfaccia Utente

          • Corretto un bug che impediva di saltare le cinematiche o scegliere le opzioni di dialogo in determinati casi.
          • Corretto il minimappa che appariva nero durante il caricamento di un salvataggio creato sul nautiloide.
          • Corretto la hotbar per alcune evocazioni e seguaci.
          • Aggiunti messaggi del cursore per superfici e Attacchi d’Opportunità.
          • Impostata la finestra di chat vocale per apparire sopra le altre finestre.
          • Corretto il nome visualizzato mancante per il Nightdome di Oliver.
          • Apportate alcune modifiche alle opzioni dei tasti: rimossi i tasti obsoleti, nascosti i tasti esclusivi per il controller, e rinominato ‘Crafting’ in ‘Alchemy’.
          • Corretta la finestra di tutorial del Baule del Viandante che non si attivava quando ti avvicini per la prima volta a un Baule del Viandante.
          • Corretto il filtro non funzionante dell’interfaccia di scambio. I commercianti si scusano per aver confuso le etichette dei loro prodotti.
          • Corretta la visualizzazione errata della distanza del colpo critico automatico per Hold Person e Hold Monster.
          • Chiarito il messaggio di errore su PS5 quando si tenta di creare un nuovo salvataggio ma non c’è abbastanza spazio di archiviazione.
          • Migliorata l’interfaccia di scambio sulla tastiera e il mouse. Il commerciante ha merci se hai oro.
          • Aggiunta una virgola di sospensione alla finestra Trascrivi Pergamena per il Libro degli Incantesimi per un testo troppo lungo.
          • Corretto il testo tagliato nelle opzioni dell’interfaccia utente in alcune lingue.

          Pannelli

          • Corretti i modelli dei personaggi nella Scheda del Personaggio che lampeggiavano quando si ingrandiva o si rimpiccioliva con il controller.
          • Corretta la possibilità di aprire i pannelli dell’Inventario, Libro degli Incantesimi e Reazioni per i seguaci e le evocazioni.
          • Cazador non sembrerà più un Occhio di Spionaggio nella finestra di Esame mentre è in Forma di Nebbia.
          • Corretto il doppio clic che non funzionava su alcuni oggetti nell’Inventario.
          • Aggiunto un menu pop-up per personalizzare quale soluzione viene selezionata nella seconda fessura dell’Alchimia.

          Descrizioni

          • Corretto un problema nei piè di pagina delle descrizioni che faceva sì che le risorse apparissero su più di una riga. Spostato anche il posizionamento degli indicatori di oro e peso.
          • Corrette le avvertenze errate sulla disponibilità delle risorse che talvolta apparivano sulle descrizioni degli incantesimi sui rotoli (ad esempio, dicendo che hai un livello insufficiente quando non è così).
          • La descrizione di ‘Misura Estrema’ delle Ragnatele di Pancia Combustione visualizza ora le informazioni corrette.
          • Corretta la descrizione delle Rain Dancer che diceva che Gale può consumarla quando non può.
          • Aggiornata la descrizione delle risorse per gli Incantesimi Rituali e aggiunta un’icona per essi.
          • Corretto il titolo della descrizione del Pergamena di Armatura Magica. (Purtroppo, non esiste un pergamena chiamata ‘Non Trovato’.)
          • Corretto un parametro errato nella descrizione della competenza musicale del personaggio, ora verrà visualizzato correttamente il nome del personaggio.
          • Corretto l’indicatore dello slot di incantesimo nella parte inferiore delle descrizioni che veniva troncato in giapponese.

          Icone e Ritratti

          • Corretto i capelli dei personaggi Origin che si mescolavano allo sfondo dei loro ritratti.
          • Corretta un’icona mancante per la Rigidezza della Mietitura.
          • Aggiunte icone per gli incantesimi Volo di Ansur e Raduno di Potenza.
          • Corretta la possibilità di esaminare oggetti che non dovresti poter esaminare facendolo furtivamente con il tasto di scelta rapida.
          • Corretta la visualizzazione errata del valore degli HP Temporanei del Mantello Vivace. Concede 8 HP Temporanei.
          • Lo Shard dei Gith e il Key delle Antiche sono ora evidenziati nell’interfaccia come oggetti importanti della storia.
          • L’oggetto Charm della Zia Ethel ora ha un’icona unica.
          • Corretta una catena che fluttuava sulle scale nel Menu Principale.
          • Aggiunte icone per le abilità passive Vendetta Oscura e Agguato dell’Ombra.
          • Corretta l’Icona della Recupero Arcano che lampeggiava se lanci una delle sue varianti e poi riapri la sua interfaccia di varianti degli incantesimi.
          • Aggiunta un’icona per distinguere i personaggi avatar dagli altri personaggi.
          • L’icona dello scheletro senza testa ora è anche senza testa.
          • Aggiunte icone per le abilità dell’Invisibilità Innata e della funzione passiva Insolita del poltergeist e corretto un errore di battitura nella descrizione della seconda.
          • Corretta un’icona del caminetto mancante.
          • Corretta un’icona mancante per un buco nel muro.
          • Aggiunte icone per l’azione Maledizione del Rimorso e una staccionata.
          • I personaggi che indossano copricapo non avranno questo riflesso nei loro ritratti.

          Creazione del personaggio e aumenti di livello

          • Risolto il problema del pulsante “Cancella” nel pannello dei Punti Abilità durante la riassegnazione dei punti, che non cancellava effettivamente i valori.
          • Risolto il problema di alcuni pannelli nella Creazione del Personaggio che si muovevano quando il mouse non si trovava sopra di essi.
          • Risolto il problema che faceva sì che il numero di aspetti casuali generati per il Guardiano nella Creazione del Personaggio non fosse aggiornato correttamente.
          • Risolto il problema che faceva sì che l’opzione di eterocromia nella Creazione del Personaggio si deselezionasse quando si passava alla finestra “Tutti i Colori degli Occhi”.
          • Risolto un bug che impediva di modificare i Bonus dei Punti Abilità dopo la salvataggio e il caricamento nel processo di riassegnazione.
          • Risolto il problema che faceva sì che alcuni effetti visivi della Creazione del Personaggio si sovrapposissero su entrambi gli schermi dei giocatori in split-screen.
          • Non è più possibile chiudere l’interfaccia dello Specchio Magico fino a quando non ha finito di generare i tuoi ritratti. Talvolta potevi vedere l’HUD ma rimanevi comunque nella schermata di personalizzazione.
          • Il testo sui pulsanti “Personaggio successivo generato” e “Personaggio precedente generato” nella Creazione del Personaggio è ora corretto.
          • li>Risolto il problema che non permetteva di eseguire lo zoom avanti e indietro sui personaggi nella Creazione del Personaggio dopo aver utilizzato i pulsanti di zoom schermo.

        • Risolto il problema che faceva sì che il pannello delle Manovre del Maestro di Battaglia non comparisse quando si aumentava di livello sotto l’effetto di Trucco di Disguise o Aspetto.
        • Risolto il problema del testo sovrapposto nella scheda della Razza della Creazione del Personaggio in alcune lingue localizzate.
        • Risolto il problema del testo tagliato nella Creazione del Personaggio con il controller durante la navigazione di elementi specifici (razze, sotto-razze…).

        Controller e Split-Screen

        • Migliorate le indicazioni quando si disconnette il controller su PC. Se passi a tastiera e mouse, potrai continuare la tua avventura anziché essere costretto a tornare al menu principale.
        • Aggiunta opzione su controller per raccogliere un singolo libro già presente in un contenitore nell’inventario, in modo da poterlo spostare altrove.
        • Aggiunta una anteprima della vibrazione nell’opzione Intensità Vibrazione del Controller.
        • Risolto il problema dei menu radiali che si riducono di dimensioni quando si sceglie uno slot vuoto dopo aver selezionato un incantesimo che può essere lanciato a diversi livelli.
        • Risolto il problema dei menu radiali che non si aprono quando si lancia un pergamentoon varianti tramite il mondo o tramite l’inventario di un altro personaggio.
        • Quando si gioca in split-screen, ora si possono vedere i momenti privati dell’altro giocatore a schermo intero. (Non dovrai più far finta di non vedere cosa accade sull’altra metà dello schermo.)
        • Risolto il problema del ritratto selezionato che non veniva evidenziato per il secondo giocatore locale in split-screen.
        • Ora è più facile vedere quali Poteri Illithid sono disponibili per te nell’interfaccia dell’albero delle abilità su controller.
        • Risolto un bug in split-screen che faceva sì che il testo predefinito quando si passava il mouse su personaggi e oggetti dicesse ‘Ping’.
        • Risolto il problema del testo interno che compare nell’interfaccia Ricerca Attiva quando un oggetto è troppo pesante per essere spostato.
        • Risolti i tooltip su controller per le soluzioni degli ingredienti alchemici, che mostravano informazioni errate o nessuna informazione.
        • Ora puoi scorrere l’interfaccia delle Reazioni su controller come previsto. Non chiedevamo quanto grande fosse la palla di fuoco. Abbiamo detto che lanciamo Controincantesimo.
        • Aggiunto un pulsante “Salta Reazioni” nell’interfaccia di Reazione su controller. (Per quel giocatore là fuori che non vuole lanciare Controincantesimo.)
        • Risolto il problema del ritratto selezionato che non veniva evidenziato correttamente in split-screen quando due giocatori selezionano lo stesso bersaglio e uno lo deseleziona.
        • Risolto il problema del testo tecnico che compare nell’interfaccia Ricerca Attiva se un oggetto è troppo pesante da spostare.
        • Abilitato un pulsante per connessioni dirette nella lobby su controller.
        • Risolto un problema in cui l’input del joystick sinistro nelle interfacce dello Specchio Magico, Aumenti di Livello e Creazione del Personaggio muoveva il personaggio di gioco anziché il modello del personaggio all’interno dell’interfaccia.
        • Aggiunte alcune icone mancanti nella Creazione del Personaggio su controller.
        • Levigate le schede Aspetto della Creazione del Personaggio su controller.
        • Aggiunta una nuova icona per l’opzione Lascia Campo nel menu a cerchio del personaggio su controller.
        • Risolto il problema del testo in fondo al pannello Opzioni di Ordinamento nella
          Scheda del Personaggio che veniva tagliato su controller.
        • Risolto il problema dei messaggi di errore del cursore che venivano tagliati su controller.
        • Adesso i personaggi vengono mostrati correttamente come “Vuoti” nella Ricerca Attiva su controller, quando appropriato.
        • Risolto il problema del testo del dialogo che talvolta non appariva quando si giocava in split-screen multiplayer online su due console diverse.
        • Risolto un bug legato al cambiamento di forma che a volte faceva sì che gli oggetti non apparessero nei menu radiali.
        • Risolto il problema dello schermo che a volte non si divide correttamente se un client in split-screen entra in un gioco multiplayer.
        • Risolto un problema in split-screen in cui l’interfaccia di lancio dei tiri salvezza da morte rimaneva su un personaggio che era esaurito.
        • Risolto un bug che faceva sì che l’interfaccia si bloccasse quando si ordinano i contenitori su controller.
        • Risolto un bug per l’utente client in split-screen in cui la selezione di un bersaglio in gioco non evidenziava il ritratto di quel bersaglio nell’interfaccia.
        • Risolto un bug che interrompeva lo split-screen quando si assegna un personaggio nello Specchio Magico a un altro giocatore attraverso le Impostazioni Multiplayer.
        • Le Reazioni ora vengono visualizzate correttamente in split-screen su PS5.
        • I tooltip nel pannello delle Reazioni su PS5 mostrano ora quale azione o incantesimo è stato lanciato contro di te.
        • Risolto il problema del valore della Ricerca Attiva che indica che è solo al 3% o 4% anche se stava cercando il 100% dell’intervallo.
        • Risolto il ripristino dei tutorial dopo il caricamento o la chiusura del gioco in split-screen.

        LIVELLO DESGameTopic

        • Spostato lo Specchio Magico nel campo delle Terre Maledette dall’Ombra.
        • Spostato lo Specchio Magico nel campo della Taverna dei Canti Elfici.
        • Pittate alcune parti del terreno intorno a Crèche Y’llek di nero, dove compare della terra sulla minimappa.
        • Rimosse alcune corde fluttuanti dietro a Sharess’ Caress.
        • Risolti diversi materiali e texture che lampeggiavano dentro e fuori dalla vista di gioco, come un quadrato di sangue e un muro vicino a Grey Harbour, e alcune assi di legno sul ponte rotto vicino al Passo della Montagna.
        • Spostate le casse nel campo delle Terre Maledette dall’Ombra.
        • Ruotato un mucchio di rocce nel campo del Sottosuolo per evitare collisioni con una cassa.
        • Spostate alcune cose come cuscini nel campo della Taverna dei Canti Elfici per adattarle meglio alle sequenze cinematografiche.
        • Aggiustate le posizioni delle guardie vicino alla fontana a Last Light.
        • L’ingresso alla grotta del Tempio a Mano Aperta è leggermente più nascosto.
        • Risolte alcune situazioni in cui aure e incantesimi a effetto di area illuminavano oggetti tecnici che non dovrebbero essere visibili.
        • Ora il mimo di Ketheric ha più bottino.
        • Regolate le zone percorribili in modo che il movimento sia meno brusco nella sequenza cinematografica quando ti stai avvicinando alla chiatta del Pozzo Morfico.
        • Risolto un problema di collisione durante l’interazione con la Proiezione di Lorroakan al bancone di Sorcerous Sundries. Ora interagirai in modo più naturale con la proiezione di fronte al bancone anziché di lato.
        • Rimossi alcuni oggetti duplicati dalla Fonderia dell’Osservatorio d’Acciaio.
        • Risolto un problema di accesso a uno scaffale di bottiglie nella sala della Biblioteca di Elminster in Sharess’ Caress.
        • Aggiunta più tesori a una collina scavabile nell’Atto I.
        • Risolti un laghetto al Bloomridge Park che non impostava la condizione Terreno Difficile: Acqua Profonda quando vi passavi attraverso.
        • Risolti i problemi di fisica dell’acqua in diversi punti vicino al sito del naufragio del nautiloid.
        • Aggiunte trappole più letali in alcune delle stanze sotterranee di Sorcerous Sundries.
        • Aggiunto un soffitto mancante in una piccola area nel Monastero di Rosymorn, che permetteva di interagire con una porta dal basso.
        • Ridotto leggermente un cristallo appeso nella Torre Arcana in modo che non ostruisca il movimento al piano superiore.
        • Risolto un problema di affievolimento vicino al muro settentrionale di Bloomridge Park.
        • Risolti i redcaps che non riescono a vederti se ti trovi tra i cespugli vicini.
        • Risolto il problema della barca nel Sottosuolo che a volte si trovava nella posizione sbagliata.
        • Risolti vari piccoli problemi di scenografia nella zona portuale a ovest di Rivington.
        • Risolti problemi di affievolimento che facevano sì che la telecamera attraversasse alcuni terreni vicino al fiume a Wyrm’s Crossing.
        • Aggiunti alcuni ceppi di alberi e risolto l’affievolimento di alcuni alberi a Wyrm’s Crossing.
        • Risolta una scena cinematografica di una falla nel soffitto nel Chiostro dell’Abbraccio Sombro.
        • Aggiornata la posizione in cui ti trovi quando entri nel Prisma Astrale per corrispondere ai cambiamenti della sequenza cinematografica e aggiunto un indicatore di mappa all’ingresso della grotta.
        • Aggiunto un affievolimento agli ascensori nel Palazzo di Cazador.
        • Risolto una roccia su cui i personaggi a volte si bloccavano nel Campo di Battaglia in Rovina.
        • Risolti alcuni travi della Dogana che ti permettevano di lanciare incantesimi attraverso di loro.
        • Spostato lo Specchio Magico nel campo del Passaggio da Follia di Shar.
        • Risolto un’area non percorribile sulla cima della Taverna dei Canti Elfici.
        • Risolti alcuni oggetti irraggiungibili nel Terre Maledette dall’Ombra.
        • Risolto un baule irraggiungibile al circo.
        • Riposizionata Korrilla nel campo dell’Atto I per evitare che le piante le passino davanti al viso.
        • Rimosso un vecchio assetto di barriera d’ombra all’ingresso del santuario segreto di Shar nelle Terre Maledette dall’Ombra.
        • Non rimarrai bloccato dopo essere sceso da una sporgenza nel combattimento finale.
        • L’animazione quando entri nel Piano Astrale tramite Crèche Y’llek si riprodurrà solo una volta, e la sottozona del Piano Astrale è stata ampliata per coprire la nuova piattaforma su cui arrivi.
        • Risolto un meccanismo di leva nel Campo dei Goblin che si incastrava nel muro.
        • Risolti alcuni muri che fluttuavano e non svanivano correttamente a Wyrm’s Rock Fortress.
        • Spostato un fungo da una roccia nel Sottosuolo.
        • Risolti alcuni percorsi scomodi al piano superiore della Dimora di Arfur rendendo alcune zone percorribili.
        • Risolte le porte sfinteriche del nautiloid che a volte diventavano grigie.
        • Il Manifesto di Strangledeath non fluttua più nell’aria.
        • Modificato il movimento della telecamera in una caverna a Rivington per permetterti di puntare su una leva distante con il controller.
        • Spostate alcune casse e rimossa dalle lastre di pressione in una delle prigioni di Cazador.
        • Uno zaino era stato inghiottito dal terreno a Rivington. L’abbiamo tirato fuori.
        • Rimossa una amaca nella Camera del Sottosuolo di Sharess’ Caress e aggiornate le zone percorribili.
        • Risolti alcuni cancelli di ferro nel seminterrato del Tabernacolo di Stormshore che potevi attraversare saltando con personaggi di razza bassa.
        • Il passaggio sotterraneo del Cargo Flymm adesso è completamente percorribile. Inoltre, una cassa vicino al Tabernacolo di Stormshore a Heapside, che era incastonata in un muro, è stata spostata e ruotata per guardare nella direzione corretta quando aperta.
        • Reso possibile sparare attraverso alcuni degli Steel Watchers appesi.
        • Risolta la possibilità di lanciare incantesimi attraverso uno dei muri della Loggia.
        • Aggiunti altri segni di githyanki all’entrata della regione del Monastero di Rosymorn dalle Terre Maledette dall’Ombra. Lae’zel reagirà a questi come reagisce agli altri.
        • Scambiata la posizione di Cerys e Alfira e degli scrocconi in Moonrise Towers.
        • Risolta una zona non percorribile nel campo di Grymforge.
        • Risolta un’anomalia nel movimento della telecamera nel Mausoleo di Durinbold nell’Atto III.
        • Migliorato il movimento della telecamera lungo il Sentiero del Monastero di Rosymorn.
        • Non puoi più riposare o usare punti di viaggio stando in un piccolo spazio vicino al confine della Giungla di Chult.
        • Reso impossibile disattivare una determinata lastra di pressione nel Seminterrato di Old Garlow in modo che il tuo personaggio non possa rimanere bloccato dietro a una botola trappola.
        • Risolto il problema dell’ascensore del Passaggio da Follia di Shar che a volte diventava invisibile.
        • Risolti alcuni vasi di cristallo nel campo della crèche che scomparivano a certi angoli di telecamera.
        • Risolti alcuni problemi di telecamera e affievolimento nel Seminterrato degli Zhentarim.
        • Risolto un problema di rendering alla base dell’arco che porta verso il Sentiero del Monastero di Rosymorn, attraverso il Passo della Montagna.
        • Risolta una parete invisibile sulla via che scende nella caverna degli Zhentarim.
        • Apportate piccole modifiche intorno alle Rovine della Città Bassa per migliorare la visibilità degli oggetti importanti.
        • Risolti alcuni punti di terra asciutta al campo di Last Light che talvolta applicavano la condizione Bagnato.
        • Aggiunto un corpo gonfio in una tomba vuota nella Città Bassa. Stai attento.
        • Spostata una lettera nel Cimitero della Città Bassa su una tomba più appropriata.
        • O

          Mappa

          • Aggiunti indicatori di mappa per il gruppo di Barcus quando lo menziona.
          • Aumentato il raggio dell’indicatore di mappa per la zona sicura se è iniziata la sequenza di distruzione della creche.
          • Quando si cerca Ferro Infernale per Karlach, ora apparirà sulla mappa come un indicatore di area più ampio.
          • L’indicatore di mappa del ghiandaia azzurra scomparirà una volta trovato il tesoro sotto di essa.
          • L’indicatore di mappa per la cache di Sharran nel Guanto di Shar scomparirà quando ti avvicini.
          • Risolti alcuni tetti mancanti nella minimappa nell’Atto I.
          • Risolti alcuni problemi di rendering della mappa nel Monastero di Rosymorn.
          • Risolta la sfarfallio della mappa in una certa posizione sul tetto del Monastero di Rosymorn.
          • Risolta la minimappa al Reithwin Tollhouse che passa al piano sbagliato in alcuni punti.
          • Risolti alcuni problemi di incongruenza nella minimappa nella Gilda dei Muratori e nel seminterrato della Gilda dei Muratori nelle Terre Maledette dell’Ombra.
          • Risolti alcuni shroud della mappa leggermente fuori centro nella Morgue della Casa della Guarigione.
          • Risolti alcuni problemi di minimappa in The Waning Moon nelle Terre Maledette dell’Ombra.
          • Risolti alcuni problemi di mappa nella stanza in cima alla Casa della Guarigione.
          • Risolti alcuni problemi minori di rendering della mappa sul tetto di Moonrise Towers.
          • Migliorata la mappa del ponte di Wyrm’s Crossing.
          • Risolti il shroud e la visualizzazione della minimappa per una cantina dell’Atto I con una porta segreta, rendendola ancora più segreta.
          • Migliorate le bordature nere sulla minimappa per il dungeon di Crèche Y’llek.

          Arte

          • Risolta una delle teste dei gith femminili che aveva perso i denti.
          • Risolta la texture della veste di Lorroakan che scompare con i movimenti della telecamera.
          • Risolti problemi con la scomparsa dei guanti con la Roba delle Supremi Difese, la Roba Potente e il Riparo di Athkatla.
          • Migliorato l’aspetto dell’ambientazione nella Colonie dei Mind Flayer per risolvere alcuni problemi della minimappa.
          • Spostato leggermente un cespuglio di pino in modo che non interferisca con una ripresa della telecamera.
          • Aggiornato il ritratto di Isobel.
          • Aggiunte nuove icone per i dipinti.
          • Migliorato l’aspetto dell’abbigliamento di alcuni cittadini.
          • Renduto più chiaro che non puoi camminare su certe rocce piatte vicino al Reithwin Tollhouse.
          • Migliorato lo sfumato per l’avamposto di Selûna nell’Underdark.
          • Risolto lo strato di Pompton Norvath che diventa trasparente dall’interno.
          • Dato a Emmeline Hallowleaf un’acconciatura più adatta.
          • Assicurato che un gargoyle nelle fogne non si dissolva quando ti ci trovi di fronte.
          • Aggiunte nuove animazioni per la Spada Grande di Sussur.
          • Aggiunta un’icona per il portabottiglie.
          • Aggiunte nuove animazioni per la Lira del Ragno.
          • Risolti alcuni vestiti che si sovrappongono all’armatura Pugno di Fiamma.
          • Aggiornate le icone della Touch Bar per Mac aggiungendone di nuove e ridimensionando quelle esistenti.
          • Aggiunta un’icona per la condizione Protocollo di Ricerca.
          • Aggiunto un ritratto per la Presenza Psionica.
          • Aggiunto un attizzatoio per il camino e relativa icona.
          • I ritratti per il Controincanto dei bardi sono ora gli strumenti musicali.
          • Migliorate le texture sul corpo di Gale, Astarion e degli elfi maschi.
          • Aggiornato il ritratto di Volo in modo che il suo cappello sia blu invece che giallo.
          • Aggiunti decorazioni extra intorno a Thulla nel Grotta di Ebonlake.
          • Dato a News Hawker Chalara una linea frontale dei capelli meno arretrata per un ragazzo della sua età.
          • Risolti i colori delle labbra che non sono chiari su una delle teste femminili umane.
          • Risolta l’assenza di un ritratto per Gortash quando lo saccheggi.
          • Risolta la differenza tra il ritratto dell’Immagine Speculare di Gale e il vero ritratto di Gale.
          • Risolta la pelle di un goblin per consentire i tatuaggi.
          • Rimosso un punto di sutura sui genitali di alcune razze.
          • Migliorato l’aspetto di tonalità di pelle più scure su una testa di gnomo femminile.
          • Risolti problemi con l’ombreggiatura del Cervello dell’Inferno.
          • Risolti problemi di texture con la Maschera del Mutante.
          • Aggiunte nuove icone per competenze che precedentemente utilizzavano icone di condizioni.
          • Risolti alcuni problemi di testurizzazione per i genitali delle dragonborn femminili.
          • Aggiunta un’icona per l’incantesimo Maledizione del Rimorso.
          • Migliorata la texture della pelle degli spawn dei vampiri nel Palazzo di Cazador.
          • Spostato alcuni detriti e riempito una falla nel muro nel Guanto di Shar.
          • Risolti diversi problemi artistici di livello nelle Moonrise Towers, come oggetti fluttuanti.
          • Effettuati correzioni d’arte di livello nel Murder Tribunal, come rimozione di un artefatto nero sul soffitto.
          • Risolti diversi oggetti fluttuanti nelle Whispering Depths nell’Atto I.
          • Eseguite alcune correzioni d’arte minori nel Morphic Pool.
          • Aggiornata l’immagine utilizzata nel suggerimento dello Scimitarra +2.
          • Aggiunte nuove icone per gli esiti della Magia Selvaggia, la condizione Protocollo di Ricerca e i murales nel Guanto di Shar.
          • Risolti i personaggi calvi che a volte appaiono con i capelli allo schermo di Level Up quando indossano copricapi.
          • Aggiunte nuove icone per i giocattoli.
          • Risolti gli stinchi che sporgono attraverso la pettorina in metallo durante la fase finale del gioco per gli umani, elfi, mezz’elfi e tiefling maschi.
          • Aggiornata l’icona del Pergameno di Vedere Invisibilità in modo che corrisponda all’icona dell’incantesimo Vedere Invisibilità anziché all’incantesimo Invisibilità.
          • Risolto un problema con una particolare mutanda maschile che sembrava un po’… macchiata. Non preoccupatevi: li abbiamo ben lavati.

          ANIMAZIONI

          • Risolti i problemi con le animazioni dei pipistrelli durante il boss fight con Cazador.
          • Risolti i problemi che facevano sembrare inquietante la rigidità o il tremolio dei tessuti decorativi interni (come tende o bandiere).
          • Risolti gli errori nelle animazioni per la preparazione dello Stunning Gaze.
          • Perfezionate alcune animazioni di creature (ad esempio, ettercap, colature, occhi sciamano e worg).
          • Risolti alcuni problemi di clipping per gli halfling che indossano scarpe da barbaro.
          • Risolti alcuni problemi di animazione degli impatti dei colpi per le mummie.
          • Perfezionate alcune animazioni di combattimento per i nani barbari femminili che usano armi a due mani.
          • Corretti alcuni VFX di impatto dei colpi leggermente fuori posizione.
          • Risolti problemi di clipping con l’umano che si trasforma in un illithid sul nautiloide.
          • Risolti alcuni problemi di clipping con la maglia di ferro su nane e gnomi femminili.
          • Risolti vari bug di animazione nel dialogo di Gale riguardo alla sua ultima notte di vita.
          • Risolti problemi di animazione per l’incantesimo del ranger “Barrage”.
          • Risolti problemi di animazione per l’incantesimo del ranger “Lightning Bolt”.
          • Risolti i personaggi che, una volta morti e tornati in vita grazie a “FeGametic renderli morti”, riprendevano l’animazione di morte quando venivano danneggiati o guariti.
          • Risolti problemi con il Netherbrain che spuntava quando si ritraeva da un colpo subito al suo Volontà Indistruttibile.
          • Risolti alcuni problemi di animazione quando vengono utilizzati gli incantesimi di ‘Soffio’ dei dragoniani mentre si è travestiti.
          • Risolti gli zombi che si innalzavano con Animate Dead che si bloccavano alla fine della loro animazione quando preparavano un attacco corpo a corpo.
          • Risolti piccoli tremolii di Mol quando inizia il conteggio alla rovescia.
          • Risolti gli errori di animazione di preparazione degli incantesimi sbagliati per i githyanki psionici: salto su githyanki femminili.
          • Risolti i ritratti di pipistrello e deva.
          • Aggiornato il ritratto dello gnoll per inquadratura migliore.
          • Creata una nuova immagine del lupo mannaro per correggere il clipping della bocca.
          • Risolti le code che si muovevano quando i personaggi erano pietrificati o altrimenti congelati.
          • Aggiornata l’animazione per lanciare gli incantesimi di invisibilità come “Shrouded in Shadow” come monaco.
          • Risolti i polsini del Vicario Humbletoes che si incastravano nel panciotto.
          • Migliorata la vestibilità del Cappello di Kushigo Liberato.
          • Risolti i dialoghi sopra la testa di Ansur che influenzavano le sue animazioni durante il combattimento.
          • Migliorata l’animazione di apertura/chiusura e generazione/scomparsa del Guardaroba di Withers.
          • Risolta una cucitura visibile sul colletto della veste di Lorroakan.
          • Migliorato l’aspetto dei capi d’abbigliamento maschili dei mezzi-orchi.
          • Risolti alcuni problemi di fisica del tessuto con i barbari githyanki.
          • Aggiunte alcune animazioni per la condizione ‘Ipnosi’.
          • Aggiunta una nuova animazione per la risurrezione dei Scheletri Giganti.
          • Aggiornate alcune delle animazioni associate a Conjure Barrage.
          • Migliorato l’aspetto di diversi pezzi d’armatura quando sono animati.
          • Risolti alcuni anelli fluttuanti intorno alle corna dei tiefling quando indossano il casco Shadow of Menzoberranzan.
          • Risolta la corazza dell’armatura dell’Abbraccio del Mietitore che fluttuava sopra la testa delle halfling femminili.
          • Regolato l’animazione del corpo delle donne umane quando passano dalla posa di combattimento alla posa di pace.
          • Aggiornate alcune animazioni di disegno e riposto predefinite per uomini umani.
          • Risolti alcuni problemi con gli uomini e le donne githyanki che indossano l’Armatura della Persistenza.
          • Risolti alcuni problemi di animazione mancante per le Viti e i Tentacoli del Netherbrain quando sono a terra.
          • Migliorata la simulazione dei tessuti per i barbari maschili.
          • Risolta un’animazione di vittoria per Astarion.
          • Migliorato l’aspetto dei collo dei cambion maschili.
          • Aggiornate le animazioni delle ali dei cambion maschili.
          • Risolti problemi di clipping sull’abbigliamento dei banditi.
          • Migliorata la fisica dei capelli per renderli più fluidi.
          • Aggiornato l’aspetto delle calzature dei githyanki quando sono animati.
          • Raffinato l’aspetto dell’armatura di Bhaalist sui gnomi maschili.
          • Migliorato l’aspetto degli occhi chiusi e delle palpebre.
          • Risolti i VFX di Ravaging Inferno che provenivano dal petto di Raphael invece che dalle sue mani.
          • Risolti alcuni problemi di incantesimi e VFX per le animazioni di spazzata con armi a una mano sugli uomini umani.
          • Risolta l’animazione di Rabbia dell’orso gufo.
          • Aggiornato l’aspetto dell’abbigliamento delle mezze-orche femminili.
          • Raffinata l’animazione di costruzione.
          • Risolti problemi di clipping sulla corazza del petto femminile.
          • Risolta una posa delle gambe che non corrispondeva all’atteggiamento del personaggio.
          • Risolti alcuni problemi di popping del motion capture a causa di una tempistica errata.
          • Implementate alcune animazioni comportamentali quando Mol e Raphael giocano a lanciaoorchi.
          • Fist Broko smetterà di starsene a letto e si metterà a lavorare sul serio.
          • Lowa non resterà più bloccata in un’animazione di spalle quando tornerai alla Fonderia della Guardia d’Acciaio dopo aver visitato il Trono di Ferro.
          • Risolti problemi di animazioni che non venivano riprodotte correttamente sulla contromisura per Ki del Sentiero Profano.
          • Migliorato l’aspetto dello sporco, del sangue e dei tatuaggi sui goblin e risolti alcuni punti di cucitura sul loro collo.
          • Risolta una sovrapposizione di ombre che anneriva i denti. Abbiamo detto ai personaggi di smettere di mangiare l’inchiostro di calamaro prima delle riprese.
          • Risolti alcuni problemi di texture stirata sui vestiti di Elegis nel Deserto Maledetto quando si zooma fuori.
          • Risolta una cucitura del collo sulla driade.
          • I tatuaggi sul viso non spariranno più quando si zooma fuori.
          • Migliorato l’aspetto di una cascata vicino ai moli a ovest di Rivington.
          • Aggiunte nuove animazioni e comportamenti inattivi per Minthara, Halsin, Shadowheart e Lae’zel nel campo base.
          • Sincronizzato un verricello rotante a Rivington con la sua porta associata.
          • Migliorato l’aspetto della cotta di maglia di Shadowheart su altre razze.
          • Adattati copricapi per evitare il clipping con le diverse corna dei dragoniani.
          • Migliorato l’aspetto della veste del Visitatore dei Sogni sulle razze piccole.
          • Migliorato l’aspetto della stoffa in movimento per l’armatura imbottita di Astrarion, gli abiti da monaco e le camicie di maglia.
          • Aggiornato l’aspetto di armature e abiti sugli azers.
          • Aggiunta un’animazione di risurrezione per i Goule Volanti.
          • Risolti i personaggi che a volte assumevano la posa a “T” quando li trascinavi fuori dall’inventario.

          ILLUMINAZIONE

          • Migliorata l’apparenza delle ombre create dal sole.
          • Nella modalità schermo diviso, gli effetti visivi di illuminazione cinematografica su un lato dello schermo non influenzeranno più l’altro lato dello schermo quando un giocatore è nel dialogo e l’altro no.
          • Risolto un bug di illuminazione dopo aver ucciso Ketheric Thorm.
          • Corretta l’illuminazione per i campi Moonrise ed Elfsong Tavern.
          • Raffinata l’illuminazione nella scena dell’Atto I di notte quando Lae’zel ti assale.
          • Risolti alcuni problemi di illuminazione inconsistente durante la conversazione con il cucciolo di gufo nella foresta.
          • Risolti alcuni problemi di illuminazione durante l’incontro con i duergar sulla barca nell’Underdark.
          • Risolti alcuni problemi di illuminazione inconsistente durante le conversazioni con Brathwen e Viss a Grymforge.
          • Risolta l’inconsistenza dell’illuminazione nel dialogo con Greymon o Orgarth quando si raggiunge Grymforge.
          • Raffinata l’illuminazione nel dialogo quando si interagisce con la barca ormeggiata presso la riva della caverna dell’Underdark.
          • Ridotta l’incidenza dei luminosi effetti visivi nella Crèche Y’llek Hatchery.
          • Raffinata l’illuminazione nel dialogo con Voss prima della battaglia finale.
          • Raffinata l’illuminazione nel dialogo con Araj e Astarion a Moonrise Towers.
          • Correzione dell’esposizione nell’accampamento di Elfsong Tavern.
          • Aggiunte nuove luci al dialogo con Mizora al campo.
          • Raffinata l’illuminazione nel dialogo con il Restless Myconid.
          • Risolta l’illuminazione scura nel dialogo con Astarion al campo riguardo a Araj.
          • Raffinata l’illuminazione nel dialogo con Malus Thorm.
          • Bilanciata l’illuminazione nella scena romantica con Gale nell’Astral Plane per migliorare l’impatto visivo dei vostri fronti che si toccano.
          • Risolto un problema di illuminazione nel dialogo con Cordula Eltan.
          • Risolta una comparsa di illuminazione durante la conversazione con Zethino.
          • Raffinata l’illuminazione nel dialogo con Orin nel Tempio di Bhaal quando si gioca come Dark Urge.
          • Bilanciati i toni di colore dell’illuminazione nella scena che si attiva quando si interagisce con il tentacolo del muro a Moonrise Towers.
          • Raffinata l’illuminazione nel dialogo con Rugan nella grotta dei Zhentarim nell’Atto I.
          • Corretta l’illuminazione quando si gioca come Avatar Wyll nel dialogo con Mizora al campo.
          • Risolti alcuni problemi di illuminazione nel dialogo con Viconia nella Casa del Dolore.
          • Aggiunte alcune sfumature di illuminazione al dialogo tra Kith’rak Therezzyn e Ch’r’ai W’wargaz.
          • Raffinata l’illuminazione nel dialogo con Silver il lupo nell’Emerald Grove dopo l’incursione.
          • Raffinata l’illuminazione nel dialogo con lo Strange Ox all’Emerald Grove durante e dopo l’incursione.
          • Ridotta l’intensità dell’illuminazione durante il gameplay nella Crèche Y’llek Nursery.
          • Risolto un piano dei ripiani troppo scuro durante l’interazione con le note di ricerca di Thisobald Thorm.

          SUONO

          • Risolti alcuni problemi di suoni di respirazione di Halsin che non venivano riprodotti correttamente.
          • Risolti alcuni problemi di suoni dell’interfaccia utente di Active Roll che non venivano riprodotti nello schermo diviso durante il tiro dei dadi.
          • Risolto un suono invadente quando si aprono e si chiudono le finestre dell’interfaccia utente.
          • Risolto il fatto che il mind flayer Karlach non suonasse sempre come un mind flayer.
          • Aggiunti suoni di morsi e graffi quando lo scoiattolo nell’Emerald Grove balza.
          • Aggiunti alcuni effetti visivi quando Absolute ulula dopo la morte di Ketheric.
          • Aggiunti effetti sonori al portale quando si apre l’armadio di Withers.
          • Aggiunti effetti sonori e visivi di spawn e deselezione all’armadio di Withers.
          • Aggiornati gli effetti sonori e visivi di dissolvenza quando si utilizza l’armadio di Withers.
          • Aggiunti effetti sonori quando il doppio di Gale scompare nel campo.
          • Aggiunte vocalizzazioni per i goblin nel dialogo con un certo orso nelle Worg Pens.
          • Risolta una piccione nella Sword Coast Couriers che faceva il suo verso in modo discreto anche se eseguivi Speak with Animals. Ora il suo verso di Speak with Animals è… più evidente.
          • Aggiunti effetti sonori per la resurrezione dei compagni attraverso Withers.
          • Disattivato il componente vocale di Counterspell, che non avrebbe dovuto averne uno.
          • Raffinate le vocalizzazioni nel dialogo del campo di Gale riguardanti la sua ultima notte vissuta.
          • Attenuati gli effetti sonori di Cloud of Daggers.
          • Aumentato il volume degli zoccoli dei hellboar.
          • Aggiunti effetti sonori quando, come lo Slayer, lanci il Butler in un camino.
          • Ridotto il volume dei passi del ragno.
          • Risolta la musica di combattimento che talvolta si riproduceva quando non doveva in una scena con Ketheric.
          • Risolti gli effetti sonori per la preparazione di Darkvision che suonavano due volte.
          • Raffinati gli effetti sonori nel dialogo con Sa’varsh Kethk e Youth Varrl.
          • Raffinati gli effetti sonori nel dialogo con il trasponder sul nautiloid.
          • Raffinati gli effetti sonori quando l’owlbear reagisce a quando rompi il suo uovo o uccidi il suo cucciolo.
          • Aggiornate le vocalizzazioni dello scoiattolo di Emerald Grove e i rumori dei suoi piedini per regolare i rispettivi volumi.
          • Aggiunta della musica personalizzata per la scena del filmato quando si entra nella regione di Last Light.
          • Raffinati i suoni nel dialogo con Harper Branthos nelle Lande del Maledetto Ombra.
          • Raffinati i suoni nel dialogo con il bambino goblin chiamato Four.
          • Risolta l’ambienza walla che sparisce quando si entra nell’Elfsong Tavern attraverso la porta principale.
          • Aggiunti effetti sonori per l’apertura e la chiusura delle vetrine.
          • Risolti effetti sonori mancanti durante la preparazione dell’incantesimo Guidance.
          • Risolti alcuni problemi di effetti sonori che si ripetono, come quando si sposta la telecamera.
          • Raffinati gli effetti sonori e il mix del filmato quando si entra nella pozza del Shadowfell.
          • Raffinati gli effetti sonori durante la morte di Nightsong all’Atto II.
          • Risolta una Cassa Contrassegnata nelle Fognature della Lower City senza i suoi effetti visivi e con l’uso del suono errato quando si fallisce nel disarmarla.
          • Mentre è in preda all’ira, le vocalizzazioni d’attacco del barbaro sono ora nelle versioni più intense degli attacchi critici.
          • Risolti alcuni effetti sonori che si ripetono su ogni riga durante l’interazione con i dialoghi.
          • Modificato il timing di alcuni suoni nel sogno del lupo di Shadowheart.
          • Ridotto leggermente il volume degli effetti sonori sfavillanti di Bardic Inspiration e corretti alcuni effetti sonori mancanti durante la preparazione per lanciarlo.
          • Raffinati gli effetti sonori in altre aree del gioco.

          VFX

          • Aggiunti gli effetti visivi mancanti quando si utilizzano i poteri del girino sul bambino goblin chiamato Eight.
          • Aggiunti alcuni effetti visivi quando si utilizzano i poteri del girino su Minthara nel campo.
          • Aggiunti alcuni effetti visivi quando si utilizzano i poteri del girino sulla madre di Gortash.
          • Risolti alcuni problemi con gli effetti visivi in gioco (ad es. per i potenziamenti come Guidance) che apparivano sullo sfondo delle sequenze cinematografiche.
          • Migliorato il feedback visivo dei danni del Nightdome.
          • Corretta la condizione di danno VFX della Spell Rot che applicava i suoi effetti visivi dannosi anche quando si compivano azioni diverse dagli incantesimi.
          • La sovrapposizione degli effetti visivi per le trappole e altri oggetti nascosti non dovrebbe più persistere dopo la loro distruzione.
          • Corretti gli effetti visivi di esplosione per i Combustion Belly Spiderlings alla Iron Throne che erano più grandi dell’area effettiva di danno.
          • Raffinati gli effetti visivi in diversi dialoghi in tutto il gioco.
          • Aggiunta la sGameTopicatura di Wyll al contratto sGameTopics.
          • Risolti gli Spirit Guardians che sembravano con le ali rotte negli effetti visivi dello spell.
          • Risolti i problemi nei visivi dell’armatura di Vlaakith che non venivano mostrati correttamente.
          • Risolti gli effetti visivi mancanti per il ‘Elemental Warp’ spell dell’Earth Elemental.
          • Risolti gli effetti visivi di ‘Glyph of Warding: Fire’, che mostravano l’animazione del lancio prima di essere effettivamente lanciati.
          • Corretta Isobel che aveva gli occhi a laser nel suo ritratto.
          • Ridotto il raggio degli effetti visivi dell’incantesimo Slow, che dava l’impressione che colpisse creature in un raggio ampio invece che solo i bersagli selezionati.
          • Risolti alcuni problemi di illuminazione troppo scura nel dialogo con Ravengard nel campo di Elfsong Tavern.
          • Risolti gli effetti visivi di un candelabro nelle Moonrise Towers che bruciava in modo non corretto.
          • Il portale della caverna nel Piano Astrale è ora più spesso e profondo per indicare meglio dove si suppone di andare.
          • Quando si distrugge un Mysterious Hole nel Goblin Camp, la texture non si estenderà più fino alla parete.
          • Rimosse le VFX a nuvola viola dai Dark Crusaders elfici non morti.
          • Aggiornato l’effetto di esplosione dei Combustion Belly Spiderling per rappresentare meglio l’area di danno.
          • Risolta la creatura gnoll appena nata nell’Atto I che sembrava essere coperta di marmellata di fragole invece di sangue.
          • Risolti un occhio da scrying in Grymforge che perdeva la sua texture quando si sceglieva di contattare la presenza che si sentiva al suo interno.
          • Abbassata la luminosità che emana da Vlaakith quando visita il tuo campo.
          • Migliorati gli effetti visivi delle scene cinematografiche dell’Adamantine Golem.
          • Migliorati gli effetti visivi della battaglia che infuria sullo sfondo nel Piano Astrale.
          • Migliorati gli effetti visivi nel dialogo con l’Oathbreaker Knight nel campo.
          • Aggiunto un riflettore rosso basso per migliorare la leggibilità nella scena con i kuo-toa durante i primi piani.
          • Risolti alcuni problemi di esposizione nel dialogo prima del Blood of Lathander.
          • Risolti alcuni effetti visivi blu luminosi che si bloccavano sul volto di Thisobald Thorm.
          • Raffinati gli effetti visivi della cupola nella prigione di Nightsong.
          • Raffinati gli effetti visivi in altre aree del gioco.

          SCRITTURA

          • Aggiornate le descrizioni degli strumenti di Gortash per una maggiore chiarezza e coerenza.
          • Aggiunta una maggiore reattività per Avatar Lae’zel quando si parla con Ellyka vicino a Mountain Pass.
          • Ravengard reagisce ora correttamente nel campo e non offre a Wyll una scelta finale se Ansur è stato sconfitto e Wyll ha già fatto la sua scelta definitiva.
          • Risolti alcuni problemi in cui alcune opzioni di dialogo venivano sostituite da un’unica opzione di “Continua”.
          • Nel dialogo finale di romance della Compagna Lae’zel, le risposte sono ora formattate correttamente se si è un mind flayer.
          • Aggiunta l’opzione di commentare l’aver ridotto la confrontazione tra Aradin e Zevlor nell’Atto I durante una conversazione con Aradin in Sorcerous Sundries.
          • Aggiunte finestre pop-up di tutorial per ‘Attacchi a Distanza al Buio’, ‘Svantaggio negli Attacchi a Distanza’, ‘Rimuovere Coloranti’ e ‘Elirossi’.
          • Riscritta la descrizione di Counterspell per renderla più chiara.
          • Riscritto il tutorial di Enemy Sightlines per spiegare meglio le meccaniche di furtività parziale e rivelazione completa.
          • Aggiornato il termine per il basso impostazione di Point-and-Click Voice Frequency per dissociarlo dai termini in gioco che usiamo per la rarità degli oggetti (soprattutto per le lingue localizzate).
          • Corretta la descrizione errata del tooltip di Legacy di Sarevok’s Deathbringer che erroneamente diceva che aveva resistenza al danno fisico e vantaggio nei tiri e salvataggi di Forza.
          • Corretto l’oggetto Admission Pass che affermava di essere fatto di pietra.
          • Aggiunta un’opzione di dialogo per lasciare quando Gale trova Tara a Wyrm’s Crossing.
          • Aggiunto un collegamento a un altro tooltip nello spell Confusion.
          • Corretto il tooltip di Immutable Existence.
          • Aggiornata la traduzione ucraina del testo nel launcher.
          • Riformulata la descrizione del passivo Organ Rearranger per coerenza con altre abilità che abbassano la soglia di colpo critico.
          • Corretto un collegamento nel tooltip di Deathly Slumber che portava al tooltip sbagliato di Knocked Out.
          • Correzione di alcuni testi obsoleti nel tooltip di Commander’s Strike durante il livello up.
          • Corretta la descr

            CINEMATICHE

            • Effettuate migliorie generali alle telecamere (in particolare per le gare più brevi), alla cattura del movimento, alla messa in scena e alle espressioni facciali in molti dialoghi del gioco.
            • Risolti problemi di distorsione, scatti e scontri in molti dialoghi del gioco.
            • Aggiunte personalizzazioni e miglioramenti a molti dialoghi del gioco.
            • Risistemato il mo-cap in molti dialoghi del gioco.
            • Risolto un bug con la conversazione blaterante e l’antidoto e un’inquadratura della telecamera sopra la spalla bloccata nel dialogo con Thulla nel Mondo Sotterraneo.
            • Aggiornati alcuni effetti visivi di Malus Thorm per farli combaciare con la nuova lucidatura luminosa.
            • Risolto un problema di assenza di doppiaggio nel dialogo di reclutamento di Karlach.
            • Ridotte alcune lunghe pause nel dialogo con Astarion.
            • Corretta la direzione dello sguardo dei personaggi e regolato il timing di alcune telecamere nel dialogo con Raphael a Carezza di Amore riguardo al suo accordo.
            • Risolto un bug delle telecamere nel dialogo dopo aver ucciso Orin.
            • Risolta un’inquadratura che evita l’incastro dei capelli nel dialogo dopo che l’Urto Oscuro ha sconfitto Orin.
            • Aggiunte alcune espressioni facciali ai compagni in seguito all’esplosione del Trono di Ferro.
            • Karlach non indosserà più un guanto quando tocca la mano di Dammon dopo aver ottenuto la sua prima aggiunta.
            • Regolate le telecamere nel dialogo con Hope quando lei sa che l’allarme di Raphael è scattato per evitare tagli improvvisi.
            • Aggiunte alcune animazioni personalizzate e oggetti per bere vino e sfoderare armi nel dialogo con Cora e Roger Highberry e Meztli.
            • Migliorato il posizionamento dei personaggi durante il dialogo con Alan Alyth alla Taverna di Elfsong.
            • Risolta un’animazione ciclica nel dialogo con Mayrina dopo aver trovato la bacchetta dello Spavento Amaro.
            • Assicurati di non avere l’arma equipaggiata quando ti svegli da Elminster.
            • Risolto un aspetto anomalo del polso in un dialogo con Dammon e Karlach.
            • Corretti alcuni problemi di incastro e animazioni interrotte nel dialogo con Thulla nel Mondo Sotterraneo.
            • Assicurato che il dialogo con la Proiezione di Lorroakan che ti avverte di essere stato bandito da Sorcerous Sundries si giochi nel posto corretto.
            • Risolti alcuni casi di telecamere che puntano verso il suolo quando parli ai membri del club del libro nel parco.
            • Risolta Lae’zel che si trova nel posto sbagliato nello sfondo in alcune inquadrature nel dialogo sulla mappa del luogo di nido.
            • Ridotte lunghe pause alla fine delle battute di Gale durante il dialogo con Rolan a Sorcerous Sundries.
            • Corretto il problema dei personaggi di grandi dimensioni che bloccano Karlach dopo aver ucciso Gortash.
            • Risolti effetti visivi mancanti del teletrasporto nella scena con i guardiani nella Città Superiore.
            • Risolti problemi di illuminazione durante la visualizzazione degli Annali di Karsus.
            • Migliorato il posizionamento dei personaggi e le animazioni nelle transizioni cinematiche dopo la battaglia finale.
            • Corretti la direzione dello sguardo dei personaggi e alcune inquadrature nel dialogo con Florrick a Last Light.
            • Modificati gli effetti visivi della torcia per risolvere una luce intermittente nel dialogo con Greymon e Morghal a Grymforge.
            • Risolte alcune inquadrature della telecamera oscurate dai personaggi dragoni nel dialogo con Raphael quando ti sorprende cercando di fuggire da Casa di Speranza.
            • Le ali di Mizora non si abbassano né sembrano strane dopo la sua fuga.
            • Il drider non è più incorniciato in modo strano in alcune inquadrature della telecamera.
            • Corretto incastro delle ciglia durante l’operazione di Volo e ordinato di tenere l’ago correttamente.
            • Risolta la testa mozzata di Nere che fluttuava nell’aria mentre parli con Glut.
            • Assicurato che Thulla rimanga in piedi dopo che l’hai curata.
            • Risolta la condizione di Lae’zel senza vestiti quando non dovrebbe esserlo nella scena con Minthara di notte dopo la festa dell’Atto I.
            • Risolto un pugnale che appare e scompare rapidamente e un’interruzione dell’animazione nel dialogo in cui arrivi a Grymforge.
            • Risolta una schermata nera nella scena del video quando entri nel Prisma Astrale tramite il Chiamapiani.
            • Vistra ti guarderà negli occhi quando parla con te.
            • Risolta una scena in cui Isobel viene portata via anche dopo l’inizio dell’assalto alle Torri di Dawnrise.
            • I personaggi nello sfondo non guardano correttamente l’Apostolo di Myrkul.
            • Risolto l’iena morente che sta ferma come se non stesse succedendo nulla invece di dimenarsi dal dolore.
            • Risolti alcuni problemi di telecamere e Shadowheart Avatar talvolta si trovava nel posto sbagliato nella scena notturna dopo che lei uccide Nightsong.
            • Scegliendo di attaccare il cinghiale spaventato vicino al luogo dell’incidente tramite il dialogo, ora andrai direttamente al combattimento anziché mostrare il grugnito del cinghiale e la fuga.
            • Regolate alcune angolazioni delle telecamere parlando con Death’s Head of Bhaal Glyria.
            • Modificate alcune angolazioni delle telecamere in modo che l’Invocatore di Bhaal Horriss non sia bloccato dai personaggi maschili di grandi dimensioni.
            • Minthara, Jaheira e Halsin compariranno nella scena panoramica su Baldur’s Gate da Wyrm’s Crossing se sono nel tuo gruppo.
            • Alzata leggermente una telecamera sopra la spalla di Dame Aylin in modo da avere una vista ancora migliore quando fa una rispettabile gorilla press per rompiscapolto su Lorroakan.
            • Modificata un’inquadratura della telecamera

              Wesley è il redattore delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Trovatelo su Twitter a @wyp100. Potete contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o confidenzialmente a [email protected].