Alan Wake 2 Spiegazione della Fine – Tutto ciò che Devi Sapere e Cosa Potrebbe Succedere da Qui

Alan Wake 2 Spiegazione Finale - Tutto ciò che Devi Sapere e i Possibili Eventi Futuri

Alan Wake 2 presenta una storia avvincente, sia un mistero nebuloso che viene modificato dall’oscuro potere soprannaturale del Dark Place e dalle scritture dello stesso Alan Wake. Soprattutto negli ultimi istanti, le cose possono diventare un po’ confuse, quando le storie di Saga Anderson e Alan si intersecano e i due mettono in atto un piano per fermare il malvagio signor Scratch.

Ecco cosa succede alla fine, cosa implica per il futuro e tutto ciò che potresti aver perso nella trama frammentata di Alan Wake 2. Se hai bisogno di maggiori dettagli, leggi il nostro riassunto della storia di Alan Wake.

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Now Playing: Alan Wake 2 – Trailer “Previously On Alan Wake”

Attenzione: Spoiler per la fine di Alan Wake 2 oltre questo punto!

Il piano di Saga e Alan nel Clicker e nella Saga

Prima di tutto, dobbiamo capire cosa cercano di fare Saga e Alan negli ultimi momenti del gioco. Il piano di Alan Wake 2 prevede che Saga aiuti Alan a controllare la conclusione di Return, la storia che prende vita nel corso della campagna di Saga. Man mano che Return si svela, modifica la realtà, e uno dei punti della trama è che Saga e sua figlia Logan hanno vissuto a Watery e che Logan è annegata anni prima. Questa non è la realtà come Saga la ricorda – prima degli eventi del gioco, Saga viveva con Logan e suo marito David. La coppia non si era mai separata, Saga non aveva mai vissuto a Watery e Logan era ancora viva.

Quindi Saga ha bisogno di una conclusione per Return che impedisca che il cambiamento nella storia di Logan diventi permanente; la storia deve riconoscere come la realtà viene modificata e annullare tali cambiamenti. Per questo, ha bisogno che Alan scriva e ha bisogno del Clicker.

Il Clicker è un oggetto chiave del gioco originale Alan Wake, ed è importante capirne il ruolo nella storia. È un interruttore che faceva parte di una lampada, per essere precisi, la lampada angelica di Alan. Quando era bambino e aveva paura del buio, la madre di Alan gli ha dato il Clicker e gli ha detto che aveva poteri magici per allontanare i mostri della sua immaginazione. All’epoca, il Clicker era solo una bella storia che aiutava un bambino a superare le sue paure. Ma il potere del Dark Place ha trasformato il Clicker in qualcosa di più.

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Imbevuto di tutta quella credenza e dei poteri di modificare la realtà del Dark Place a Bright Falls, il Clicker è diventato una sorta di amplificatore. Quando usato insieme a una storia o ad altro tipo d’arte che il Dark Place fa prendere vita, il Clicker può rendere permanenti i cambiamenti che l’arte crea nella realtà. Ad esempio, il Culto dell’Albero usa il Clicker per rendere reali i loro rituali (anche se probabilmente non sanno esattamente come funzioni), ed è così che eliminano i mostri Taken. Se Saga usa il Clicker insieme alla storia modificata di Alan, può rendere permanenti i cambiamenti della storia – in teoria, salvando sua figlia, sconfiggendo la Presenza Oscura e salvando Alan dal Dark Place.

Ovviamente, tutto va storto. Saga usa il Clicker e la canzone di Tor e Odin per cercare di evocare Alan dal Dark Place, e funziona – ma Alan appare alcuni giorni prima, in una parte precedente della storia. Alan, nella forma di Scratch, compare dopo il rituale, e Saga riesce a scacciare la Presenza Oscura da Alan, ma essa prende possesso di Casey. Casey, come Scratch, ruba il Clicker e getta Saga nel Lago Caldron; così finisce nel Dark Place.

Eternal Deerfest

Scratch, altrimenti conosciuto come la Presenza Oscura, è vicino a vincere tutto a questo punto. Da prima degli eventi del primo Alan Wake, la Presenza Oscura è stata intrappolata nel Dark Place, senza via di fuga. Può influenzare l’area intorno al Lago Caldron, ma nient’altro. La Presenza Oscura ha cercato di usare gli artisti per liberarsi e diffonderne l’influenza in tutto il mondo, e possedendo e manipolando Alan tutto questo tempo, finalmente ha creato una storia che farà il suo lavoro. Deve solo durare abbastanza a lungo affinché la conclusione si svolga e diventi realtà.

Il piano di Alan per fermare Scratch è modificare la conclusione di Return. Per farlo, deve tornare nel Dark Place. Deve trovarsi nella sua Stanza dello Scrittore, al culmine del suo potere, per completare la riscrittura. Ma ha anche bisogno di sapere cosa dovrebbe accadere in Return per poterlo cambiare.

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Quando Alan torna nel Dark Place, abbiamo un’anteprima di ciò che Scratch vuole creare: un eterno Deerfest. Vuole prendere il pieno controllo della realtà, rimodellandola come meglio crede. Il spettrale festival è solo una rappresentazione metaforica di tale idea, ma immaginate qualcosa del genere ovunque e avrete un’idea abbastanza chiara di cosa sta succedendo. Fortunatamente, la surreale stupidità di Return fa sì che Alan riesca a trovare una copia fisica del libro, che può leggere per scoprire la conclusione della storia e modificarla.

Alan si dirige alla Stanza dello Scrittore, che qui esiste nella Casa di Riposo Valhalla. Con un po’ di aiuto da parte di Rose e Ahti, arriva dove deve essere. Ma poi si imbatte nello stesso problema che ha avuto per 13 anni.

La ragione per cui Alan è stato intrappolato nel Luogo Oscuro tutto questo tempo è che non riesce mai a scrivere la storia nel modo giusto per uscirne. Ha fatto diversi tentativi, ma le manipolazioni della Presenza Oscura e le proprietà che alterano la mente del Luogo Oscuro significano che non è mai stato in grado di scrivere una storia abbastanza buona per farcela. Quel problema persiste ancora adesso. Inoltre, ha un tempo limitato per scrivere, perché Scratch lo sta cercando e vuole impedirgli di completare la sua modifica. Se succede, Scratch vince, Deerfest diventa eterno e Logan muore.

Il Collaboratore

Il fattore X, però, è Saga. Si libera dalla prigione del dubbio in cui il Luogo Oscuro la mette e inizia a esplorare una versione della realtà mutevole di Alan. Ha ancora bisogno del Clicker, ma c’è una soluzione a quel problema.

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Ti ricordi quando Ahti ti ha mandato a recuperare le foto di Alice dal seminterrato del set del talk show e poi hai ricevuto una chiamata telefonica dicendoti di mettere quelle foto in una scatola per scarpe? Era stata organizzata per questo momento. Saga trova le foto nella scatola per scarpe, ma grazie al potere del Luogo Oscuro che agisce sull’arte di Alice, le foto diventano i loro soggetti: il Clicker e il proiettile di luce. Con il proiettile, Saga può uccidere Scratch, e il Clicker può fare in modo che la versione riscritta dell’epilogo di Alan diventi realtà.

Saga contatta Alan attraverso il suo Luogo Mentale e insieme i due rielaborano l’epilogo di “Ritorno”. La suggestione è che l’aggiunta di una nuova voce e prospettiva alla storia sia ciò che finalmente può aiutare Alan a scriverla in modo tale da sconfiggere la Presenza Oscura. Da solo non era in grado di farlo, ma insieme, lui e Saga possono scrivere una storia abbastanza forte da funzionare.

Non è senza sacrifici, però. Come Alan nota più volte, questa è una storia dell’orrore, e le convenzioni del genere devono essere rispettate. Se la conclusione non è sufficientemente oscura, non sarà soddisfacente e fedele all’arte, e se l’arte non è autentica, non diventerà realtà. Avranno bisogno di una conclusione oscura affinché questo piano funzioni.

Quando Saga arriva alla Stanza dello Scrittore, assistiamo al compimento dell’epilogo. Casey, nel ruolo di Scratch, arriva deciso a fermarli nel loro tentativo di apportare la modifica, ma Saga usa il Clicker per trasformare la storia in realtà. La storia costringe la Presenza Oscura ad uscire da Casey ed entrare in Alan. Saga gli spara, presunto uccidendolo. Tutto finisce in modo ambiguo quando Saga cerca di chiamare Logan per confermare che la storia è stata cambiata e sua figlia è ancora viva, ma non sentiamo mai se Logan risponde dall’altro capo.

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Altre parti della storia

Quindi, ha funzionato? Non è chiaro. La storia si conclude con Saga e Casey che si trovano nella Stanza dello Scrittore, apparentemente ancora nel Luogo Oscuro. Il proiettile di luce sembra che avrebbe dovuto uccidere Scratch, ma nemmeno questo è così chiaro. Alan ha apparentemente distrutto manifestazioni della Presenza Oscura in due occasioni precedenti – in Alan Wake originale e in Alan Wake’s American Nightmare – ma continua a tornare.

Sappiamo che c’è di più nella storia, almeno per Alan. La Remedy ha già annunciato due aggiunte alla storia, le espansioni Night Springs e Lake House DLC, anche se i dettagli su entrambe sono ancora limitati. Ma c’è anche quella scena dei titoli di coda che ricontestualizza molto.

La scena dei titoli di coda si occupa principalmente della moglie di Alan, Alice. Nel corso del suo viaggio attraverso il Luogo Oscuro, Alan ha visto il lavoro di Alice nella creazione di una nuova mostra fotografica e di un documentario sul suo lavoro. Alice è stata perseguitata da visioni di Alan che appare nel suo appartamento. Alan pensava che fosse Scratch ad attaccare Alice, ma alla fine della sua storia, si rende conto che erano i suoi ripetuti tentativi di raggiungerla nel loro vecchio appartamento a provocare le visioni di lui in lei. Il documentario si conclude con la rivelazione che Alice si è tolta la vita per sfuggire al tormento.

La scena durante i titoli di coda, però, rivela che così non è. Alice ha finguto la sua morte perché si è resa conto che le sue esperienze a Bright Falls durante l’originale Alan Wake erano reali, e che Alan è rimasto intrappolato nel Dark Place da allora. Ciò si riferisce effettivamente a punti della trama di un altro gioco di Remedy, Control e del suo espansione AWE.

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In AWE, Alice visita il Federal Bureau of Control per raccontare loro delle visioni di Alan che ha avuto, dopo essere riuscita a catturare una delle apparizioni su pellicola usando telecamere a rilevamento di movimento. Alice aveva avuto un contatto con il FBC negli eventi seguenti alla storia originale di Alan Wake, ed è la sua visita all’Oldest House a New York che sblocca i suoi ricordi del Dark Place. In AWE, è fortemente implicato che questi eventi siano parte di una storia che Alan sta scrivendo dal Dark Place, con nuove pagine del manoscritto che appaiono nell’Oldest House durante il DLC.

La scena durante i titoli di coda lascia chiaramente intendere che il presunto suicidio di Alice sia stato in realtà il suo ritorno al Dark Place, questa volta con un piano. È stata Alice a chiamare Saga e ad aiutarla a attraversare il Dark Place, e sembra che Alice voglia finalmente aiutare a salvare Alan una volta per tutte. Come intende farlo, esattamente, non è chiaro, ma lei pensa che la sua conoscenza intima del Dark Place le darà un vantaggio.

Non è un loop, è una spirale

Il momento finale della scena durante i titoli di coda vede Alan svegliarsi dopo che Saga gli spara e pronunciare la frase: “Non è un loop, è una spirale”. Quindi, innanzitutto, abbiamo visto Alan morire molte volte nel Dark Place, ma non è mai definitivo, e sembra che nemmeno la pallottola fatta di luce sia stata sufficiente a mettere Alan a terra per sempre mentre è qui. Quindi è ancora vivo e ancora intrappolato nel Dark Place.

Ovviamente, c’è di più nella storia. Sappiamo che Alan si è chiamato da “un altro punto della storia” per istruirsi di lasciare le foto di Alice nella scatola delle scarpe. A differenza di altre parti del ciclo, non abbiamo ancora visto quella chiamata essere effettuata, quindi qualunque punto della storia da cui provenga, è oltre la conclusione attuale del gioco.

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La frase della spirale porta anche a delle pesanti implicazioni rispetto a ciò che abbiamo visto in precedenza nel gioco. Se guardi il film di Tom Zane, Nightless Night, quando viene proiettato alla fine della sezione del cinema del gioco, sentirai (o leggerai) che la stessa frase viene pronunciata dalla versione di Alex Casey del film. In quel contesto, Casey sta realizzando qualcosa di oscuro. Il film riguarda Casey che alla fine viene sacrificato da una setta guidata da Barbara Jagger, la donna che ama. Lei, però, ama Zane, come mostrato nel film. In sostanza, l’idea è che Barbara manipola Casey per diventare un sacrificio rituale per liberare Zane dal Dark Place. Quando Casey dice “Non è un loop, è una spirale”, sembra intendere che è stato mandato in basso, nel Dark Place, per sostituire Zane.

Per Alan, “Non è un loop, è una spirale” potrebbe significare l’opposto, ovvero che Alan può usare il loop per risalire dal Dark Place, se sa come scalare. Ma Nightless Night non è incluso nel gioco senza motivo, e implica fortemente che qualcuno dovrà sostituire Alan per riuscire a farlo uscire.

Potremmo anche avere alcuni indizi su un altro antagonista per il futuro della storia: Tom Zane. Alan affronta e spara a Zane durante la storia, ma come Alan, Zane apparentemente non rimane morto. Sappiamo che Zane ha fatto i suoi tentativi per fuggire dal Dark Place e che è arrivato addirittura a collaborare con Mr. Scratch per raggiungere questo obiettivo. È difficile sapere quanto prendere alla lettera Nightless Night, ma dà un’impressione molto oscura di Zane che sembra che sarà molto rilevante in futuro.

Che ne è di Saga?

Come accennato, il destino di Saga rimane ambiguo alla fine di Alan Wake 2. Almeno sembra ancora essere nel Luogo Oscuro con Casey, e non è particolarmente chiaro come lei potrebbe uscirne, indipendentemente da quanto accaduto con la conclusione di Return che ha influenzato la realtà.

C’è un filo sospeso che sembra pronto a occuparsi di questo, però. Dopo il rituale di evocazione e Scratch che getta Saga nel Luogo Oscuro, Tor e Odin si immergono nel Lago della Caldera alla sua ricerca. Sembra che stiano andando a aiutare a farla uscire, ma il resto del gioco continua senza che gli Dei Antichi di Asgard riappaiano. Sono laggiù, nel Luogo Oscuro, per quanto ne sappiamo. Non sembra difficile immaginare che la storia di Saga sarà conclusa in uno dei DLC aggiuntivi, con Tor e Odin che svolgeranno un ruolo nell’aiutare finalmente Saga a fuggire con Casey.

Non dimentichiamo poi Warlin Door e lo sceriffo Tim Breaker, che sembrano avere ancora dei ruoli da interpretare. L’impressione di Door durante tutto Alan Wake 2 è che lui sia consapevole della storia di Alan e ne faccia parte volontariamente. Anche Tim sembra avere un ruolo da interpretare che ancora non è stato completamente compreso.

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Quindi ci sono molti elementi con cui la storia dovrà fare i conti, e sappiamo che c’è ancora parecchio da raccontare in Alan Wake 2. Al momento, però, la conclusione è che Alan si è sacrificato per rimanere nel Luogo Oscuro al fine di salvare Saga, Casey, Logan e Bright Falls. Quello che non sappiamo ancora è se è riuscito nel suo intento, ma sappiamo che ci sono ancora persone che cercano di aiutarlo. Sembra probabile che la storia di Alan Wake abbia il potenziale per diventare una trilogia.