La co-creatrice di Uncharted, Amy Hennig, critica la corsa agli armamenti nello sviluppo dei videogiochi, affermando che la scadenza di Uncharted 3 era folle.

La geniale creatrice di Uncharted, Amy Hennig, critica la frenesia delle armi nella creazione dei videogiochi, definendo la scadenza di Uncharted 3 follemente affrettata.

La realtà dello sviluppo dei giochi è diventata sempre più trasparente negli ultimi anni, e molti creativi si sono fatti sentire riguardo alla volontà di cambiare le culture aziendali poiché la necessità di giochi di alta qualità diventa sempre più impegnativa per le persone che li creano. Con i licenziamenti che si intensificano nell’industria e le grandi aziende che cercano rendimenti più consistenti sugli investimenti, si avverte una sensazione di incertezza più palpabile in tutta l’industria. In una recente discussione tra sviluppatori nel podcast Idle Thumbs (tramite GamesIndustry.Biz), la veterana sviluppatrice di giochi e co-creatrice della serie Uncharted, Amy Hennig, ha parlato della realtà degli sviluppatori di giochi triple-A nella sua carriera, del costo che ha sulla vita degli sviluppatori e di come la “corsa agli armamenti” continuerà solo da qui in avanti. Lavorando alla Naughty Dog per oltre dieci anni, Amy Hennig è stata dietro molti dei giochi più iconici dello sviluppatore, tra cui la serie Jak and Daxter e i primi due giochi di Uncharted. Oltre a questi giochi, Hennig è stata anche il direttore del gioco del celebre Legacy of Kain: Soul Reaver presso Crystal Dynamics. Nel podcast, Hennig ha affermato che sebbene questi giochi abbiano ottenuto un grande successo, sono anche stati a un costo personale significativo, poiché la cultura dello straordinario nello sviluppo di giochi è la norma. “Ci sono persone che non tornano mai a casa e vedono le loro famiglie. Hanno figli che stanno crescendo senza vederli”, ha detto Hennig sulla realtà dello straordinario nello sviluppo di giochi. “Non ho avuto figli miei, ho scelto la mia carriera in molti modi e potevo avere un obiettivo preciso in quel senso. Quando facevo sacrifici, influiva sulla mia famiglia? Sì, ma influiva principalmente su di me e potevo fare quella scelta. Ma quando guardo altre persone, tipo, la mia salute è davvero peggiorata e ho dovuto prendermi cura di me stessa, perché era, tipo, brutta. E c’erano persone che, sai, collassavano o erano costrette a fare un ricovero quando uno di questi giochi finiva. O si sono divorziate. Niente di questo va bene. Nulla di tutto ciò vale tutto questo.” La pratica del “crunch” riguarda il focus di far assumere agli sviluppatori ore di lavoro più lunghe e carichi di lavoro più intensi per rispettare le scadenze. Lo straordinario è stata una realtà nell’industria tecnologica fin dagli inizi dello sviluppo dei computer e veniva spesso glamourizzata da storie di Steve Jobs, Steve Wozniak e altri sviluppatori degli anni ’80 che costruivano una tecnologia nascente e rivoluzionaria. Poiché i videogiochi sono un ramo dell’industria tecnologica, lo straordinario è una realtà comune nel settore da decenni. In generale, i tuoi giochi preferiti sono probabilmente stati realizzati da sviluppatori che hanno dovuto lavorare sodo per rilasciarli. Nonostante il numero di lanci di alto profilo e acclamati dalla critica nel 2023, quest’anno è stato sempre più stressante per gli sviluppatori. Con i licenziamenti nell’industria e i dettagli sui luoghi di lavoro tossici che sono diventati un punto focale negli ultimi anni, molti sviluppatori si stanno organizzando in sindacati e cercano protezioni contro le pratiche dannose dello sviluppo. Il lavoro di Hennig alla Naughty Dog si è concluso durante le fasi iniziali di Uncharted 4: Fine di un Ladro, a causa di differenze creative. Ha poi riflettuto su come sia andato il lavoro su Uncharted 3, che aveva un processo di sviluppo accelerato a seguito del grande successo di UC2: Il covo dei ladri. “Cercare di finire un gioco del genere [Uncharted 3] in due anni è folle, specialmente quando dici che i due anni includono tutto: pre-produzione, produzione […]”, ha osservato Hennig. “Il tempo è un elemento fondamentale, ma poi tutti corrono tra costo e tempo, quindi potremmo farlo con team più piccoli per più tempo? Certamente, ma tendiamo ad affrettarci e bruciamo i soldi velocemente… Tutti abbiamo visto giochi che hanno impiegato troppo tempo e sono stati superati.” Per Hennig, lo stato attuale dello sviluppo di giochi di alta qualità sta seguendo una direzione preoccupante, affermando: “Dobbiamo fare ordine come settore, e il problema è che l’obbligo continua ad aumentare… È una corsa agli armamenti che non può essere vinta e sta distruggendo le persone.” Per ora, gli sviluppatori in tutta l’industria si trovano di fronte a un futuro incerto, ma molti stanno cercando di organizzarsi e cercare di apportare cambiamenti nel modo in cui possono.