Il capitolo più memorabile di Alan Wake 2 era quasi stato tagliato

Il capitolo più indimenticabile di Alan Wake 2 era quasi stato tagliato

Il capitolo più memorabile – e sorprendente – di Alan Wake 2 era quasi stato tagliato.

Questo è quanto affermano il creatore del gioco horror acclamato dalla critica, Sam Lake, e il regista, Kyle Rowley.

Questa storia contiene spoiler su Alan Wake 2, quindi leggete avanti solo se avete completato il gioco o siete felici di sapere gli spoiler.

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“È stato davvero, davvero difficile per diversi motivi avere un musical in questo,” ha spiegato Lake nel podcast Friends Per Second (grazie, GameSpot). “E ci sono state molte riunioni di produzione [in cui le persone insistevano]” ‘Dai, dobbiamo tagliare questo’.

“Io ero come: ‘Assolutamente no. Non lo tagliamo’.”

Lake sostiene che sia stato difficile per alcuni membri del team immaginare come l’ibridazione di Remedy tra cinematiche e riprese dal vivo potesse integrarsi in questa sequenza in particolare, soprattutto con il numero musicale.

“Quando dici a qualcuno ‘metteremo un musical in un gioco survival horror’, la domanda è – ‘Eh, come? Qual è il loop di gioco lì?'” ha aggiunto Rowley.

Lake attribuisce ai Poets of the Fall, la band rock finlandese reale dietro gli dei fittizi Old Gods of Asgard, l’aiuto offerto a Matthew Poretta (Alan Wake) e Warlin Door (David Harewood) per affrontare le performance, affermando anche che il talento musicale di Poretta ha aiutato a “spingere avanti l’idea”.

“[Questo] è un gioco che sembra intenzionato a colpire tutti i giusti punti culturali senza offrire nuove intuizioni o una vera e propria rilevanza, se non ‘sa cosa è, con citazioni'”, abbiamo detto nella nostra recensione di Alan Wake 2, per la quale gli abbiamo assegnato tre stelle su cinque.

“E a suo merito, Alan Wake 2 raggiunge i suoi obiettivi con verve e raffinatezza. Ma le sue scelte narrative sembrano un meccanismo di difesa per giustificare la sua derivativenza, anche con la piena consapevolezza che ha fatto tutto questo appositamente. Non è il primo gioco a iterare in modo significativo sul concetto di loop, e non sarà l’ultimo, anche se sposa il suo struttura in modo perfetto con il processo di scrittura e l’ego dello scrittore, che sicuramente apparirà monumentale per alcuni.

“Ma i giochi d’azione sono di natura didattica: dobbiamo tutti imparare dai tutorial e dagli errori per vincere. Il problema è che vincere in Alan Wake 2 sembra completare un corso per principianti di alfabetizzazione mediatica – uno splendido corso, ma anche uno che non rivela nulla che non avreste potuto capire da soli.”