Jusant su Game Pass è un ottimo rinfrescatore di palato in mezzo alla stagione dei Grandi Giochi

Jusant su Game Pass un succulento intermezzo nella stagione dei Grandi Giochi

Il giovane eroe di Jusant, indossa guanti da arrampicata e ha decorazioni per il viso simili a creme solari, soffiando in uno strumento a vento, con una simpatica creatura a forma di blob sulla spalla
Immagine: Don’t Nod

Ti senti sopraffatto? Svuota la tua mente con una scalata

Il 2023 è stato un grande anno per i giochi, senza dubbio, ma è troppo, vero? Ci sono così tanti giochi brillanti che reclamano la nostra attenzione e molti di essi sono piuttosto impegnativi, rumorosi o complessi di per sé. Alan Wake 2 è un intenso, frammentato e spaventoso gioco horror psicotropico. Spider-Man 2 è una città intera e vivace piena di distrazioni di classe. Super Mario Bros. Wonder è un sogno febbrile psichedelico in continua evoluzione. O forse stai pensando di riprendere uno dei pesanti giochi di ruolo di quest’anno a metà partita, come Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Baldur’s Gate 3. In qualche modo, Diablo 4 è già profondamente immerso nella sua seconda stagione. È tutto un po’ travolgente.

Potrebbe sembrare controintuitivo consigliarti un altro nuovo gioco come risposta a questa abbondanza che fa girare la testa, ma fidati di me, ho proprio ciò che fa per te. Ed è lì su Game Pass. (È disponibile anche su PlayStation 5 e Steam.) Si chiama Jusant: una splendida avventura di arrampicata rocciosa meditativa dello sviluppatore di Life Is Strange, Don’t Nod.

Dopo aver visto in anteprima Jusant ad agosto, ho detto che potrebbe essere l’esperienza rilassante dell’anno; giocando alla versione finale ora, la mia opinione non è cambiata. Se è possibile che un videogioco sia attento, questo è uno. Non solo perché è molto bello, completamente non violento e generalmente tranquillo nel suo aspetto, con una colonna sonora minimale che spesso si limita al silenzio, ai passi e a un sussurro di vento. Ma anche perché il gioco è tutto incentrato sull’essere nel momento presente. Non ci sono livelli qui, nessuna fase finale, nessuna personalizzazione, nessun obiettivo meta da segnare. Ci sono solo tu e una parete di roccia, tirandoti su un appiglio alla volta.

L'eroe dell'arrampicata su roccia di Jusant si fa strada lungo una scogliera ricoperta di vegetazione e avvolta dalla nebbiaImmagine: Don’t Nod

Ambientato in un arido post-apocalisse dopo un grande diluvio, Jusant ha come protagonista un giovane avventuriero solitario ben calzato che scala una gigantesca torre di roccia che un tempo ospitava un’intera società di persone quando tutto ciò che era sotto era il mare. Ora, la città-torre sembra deserta e per una ragione non specificata, il nostro eroe deve scalarla, in compagnia di una simpatica creatura acquatica dotata di poteri che danno la vita.

Jusant mi ha dato cose che nessun altro gioco di quest’anno, nemmeno il sorprendentemente fluido, organico e attento, a modo suo, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha fatto: spazio, tranquillità e semplicità di scopo. Anche se c’è una serie di segreti e oggetti da collezione da trovare mentre esplori e sali, e anche se le sfide di arrampicata diventano sempre più intricate e simili a puzzle man mano che avanzate nel gioco, Jusant ti chiede solo di pensare a dove stai andando (indizio: è sempre, alla fine, in alto) e come ci arriverai.

Giocando a questo gioco, la mia mente si svuota veramente. C’è un’altra ragione per questo, penso: il ritmo delicato e fisico. Mentre arrampichi, i pulsanti del controller si adattano alle prese delle tue mani sinistra e destra, e la levetta sinistra dirige le tue braccia, quindi le tue dita fanno una sorta di azione di impastamento a sega come ti sposti da una presa all’altra. È semplicemente rilassante di per sé. (Quanti schemi di controllo dei videogiochi puoi dire che lo sono?)

Il giovane eroe di Jusant, vestito come un arrampicatore, posiziona una pietra su un monte di pietre in una grande tubazione circolareImmagine: Don’t Nod

C’è molto di più in Jusant, davvero. Per prima cosa, il modo in cui la società scomparsa degli abitanti delle torri si rivela gradualmente attraverso appunti, paesaggi sonori e la location bellissimamente incrinata e sbiancata dal sole, dà a questo solitario gioco di percorrenza un’emozione che non era necessariamente richiesta, ma che gli conferisce un peso extra. Inoltre, le tecniche di arrampicata si complicano presto a causa di fattori ambientali come il calore, che riduce la tua resistenza e secca le viti che il tuo amico blob può aiutare a far crescere.

Tutto ciò contribuisce a mantenerti impegnato durante la tua ascesa. Ma la ragione per avviare Jusant, o per scaricarlo da Game Pass, cosa che dovresti fare subito se sei abbonato (è disponibile su entrambi i piani Xbox e PC), è per goderti la sua pura minimalità e il fatto che ti chiede solo una cosa. Come ho scritto ad agosto: “In un anno in cui più è così spesso risultato essere più, questo gioco è meno”. Mentre entriamo negli ultimi mesi di questo estenuante e straordinario anno videoludico, ciò è doppiamente vero.