Baldur’s Gate 3 ha normalizzato più passaggi come nessun altro gioco nella memoria recente – perché?

Baldur's Gate 3 ha reso normali più passaggi come nessun altro gioco nella memoria recente - perché?

Baldur’s Gate 3 è un fenomeno. Dopo quasi tre anni di sviluppo in corso guidato dalla community, l’RPG è uscito dall’Eaccesso Anticipato nel mese di agosto di quest’anno ed ha dominato la conversazione da allora. Con tanto da offrire in termini di narrazioni ramificate, personaggi risibili, meccaniche ispirate a D&D e molto altro, i giocatori di ogni luogo hanno osannato l’ampiezza con cui lo sviluppatore Larian ha raccontato la sua saga ambientata sulla Costa della Spada.

L’idea di giocare e rigiocare ai videogiochi, che sia tramite la modalità New Game Plus o semplicemente iniziando da capo, non è nulla di nuovo nel 2023. Ma io suggerirei che esplorare un determinato videogioco oltre la prima partita abbia sempre avuto una sensazione facoltativa, anche nei giochi in cui le diverse partite sono una parte così importante del dibattito della comunità. Ad esempio, sono un grande fan dei giochi Soulsborne e Elden Ring, ma mentre ho sempre modificato le mie build dei personaggi in NG+, personalmente l’ho sempre fatto dopo una pausa, giocando altre cose, e poi ritornando con rinnovato vigore come se stessi affrontando un gioco completamente nuovo.

Le diverse partite sono ovviamente facoltative in Baldur’s Gate 3, ma mentre giochi come Skyrim, Dragon Age e qualsiasi altra cosa proveniente dal catalogo precedente di FromSoftware hanno sempre avuto i loro fedeli seguaci di NG+, non penso che questi giocatori abbiano mai rappresentato la maggioranza delle basi di giocatori di questi giochi. Con Baldur’s Gate 3, invece, sembra che ogni giocatore si stia rimboccando le maniche subito dopo i titoli di coda. E, cosa ancora più interessante, questa maggioranza di giocatori è felice e disposta a farlo. La domanda per me, quindi, è: perché?


La scelta è tutto?

(Immagine: Larian Studios)

“Larian ha fatto un lavoro eccezionale nel proiettare l’illusione di scelta”

Premetto che ho amato il tempo trascorso con Baldur’s Gate 3 finora, ma non ho ancora terminato la mia prima partita e mi intimorisce ancora la sua portata. Ho due figli piccoli, il che significa che spesso devo essere più accorto con il tempo che dedico ai videogiochi. A essere onesti con Baldur’s Gate 3, la sua struttura permette sicuramente sessioni brevi e spezzettate, ma può anche inghiottire ore di tempo. Questo è fantastico (nessun lamento da parte mia, sto semplicemente descrivendo la mia situazione), ma significa che personalmente non ho ancora pensato molto a successive partite in questo momento.

Amo il fatto che BG3 offra così tanto valore per il denaro investito, ma allo stesso tempo sono forse più abituato a giochi che sono in grado di raccontare le loro storie completamente in un’unica seduta. La scelta è qualcosa di strettamente legato a qualsiasi discussione su Baldur’s Gate 3, e penso che Larian abbia fatto un lavoro eccezionale nel proiettare questa illusione.

“Ma, anche con tutto questo, non sono ancora sicuro di capire perché i giocatori si stiano buttando di nuovo a capofitto a questo gioco come nessun altro nell’ultimo periodo di memoria.”

Non è un caso, ad esempio, che quando hai ottenuto la capacità di parlare con gli animali, il gioco metta sulla tua strada molti animali affascinanti con interessanti opzioni di dialogo pre-caricate. Se scegli di lanciare ‘Parla con gli animali’ quando sei tra i topi delle fogne, invece, la conversazione sarà molto meno emozionante. Il gioco compie costantemente questa meticolosa abilità di prestigio – anche in ciò che ho giocato finora – ed è sempre consapevole di ciò che ti aspetta all’orizzonte e di quali strumenti hai a disposizione per trarne il massimo vantaggio.

È sufficiente giustificare un cambiamento così evidente nelle aspettative dei giocatori riguardo alle partite multiple istantanee, al fine di scoprire nuove esperienze, nuove prospettive e nuovi fili narrativi? Voglio dire, chiaramente lo è perché non staremmo avendo questa discussione se non lo fosse. Ma, anche con tutto quanto detto, non sono ancora sicuro di capire appieno perché i giocatori si lancino a testa bassa in massa diversamente da qualsiasi altro gioco nella memoria recente. Ed è esattamente per questo motivo che ora faccio affidamento ai miei colleghi che stanno giocando a Baldur’s Gate 3 e si stanno immergendo a fondo nella Costa della Spada in ogni partita.


Sì, la scelta è tutto

(Immagine: Larian)

“Baldur’s Gate 3 richiede di essere rigiocato grazie alla vasta scelta che offre”

Baldur’s Gate 3 è un’esperienza che richiede di essere rigiocata grazie al gran numero di scelte che offre. Ci sono così tante opzioni solo nel creatore di personaggi che influiscono su come il mondo reagisce a te e su come puoi interagire con esso. Le classi, ad esempio, non influenzano solo le tue abilità nel combattimento, ma introducono anche opzioni di dialogo e azioni uniche. Quindi, solo scegliendo la tua classe, avrai conversazioni o situazioni uniche in base alle tue abilità.

Vedere come la mia prima partita come bardo mi ha offerto opzioni uniche fin dall’inizio mi ha fatto capire di cosa potrei approfittare se avessi scelto qualcosa di diverso la prossima volta. Ed è questo il punto cruciale: ci sono così tante possibilità per il personaggio che interpreti che non è possibile vivere e fare tutto nella Costa della Spada in un’unica partita.

Insieme a razze diverse e background tra cui scegliere come personaggio personalizzabile, l’opzione di giocare come uno dei personaggi del gruppo predefinito o come L’Oscuro Desiderio, aggiunge ancora più possibilità. Fondamentalmente, è possibile vivere la stessa storia più volte, ma non sarà mai esattamente la stessa a causa delle diverse scelte che fai. C’è così tanto da scoprire che non puoi fare a meno di sentirsi spinti a voler giocare ancora e ancora.

“Altri RPG hanno certamente un fattore di rigiocabilità, ma non ho mai iniziato a pianificare le partite successive così presto come ho fatto in Baldur’s Gate 3.”

Altri RPG hanno certamente un fattore di rigiocabilità, ma non ho mai iniziato a pianificare le partite successive così presto come ho fatto in Baldur’s Gate 3. La sua natura ispirata a D&D sembra essere creata per essere rivisitata più volte, poiché è così densa di cose che solo una piccola parte potrebbe vedere a seconda di vari fattori e scelte. E, non diversamente dal modo in cui i giocatori continuavano a scoprire trucchi interessanti in The Legend of Zelda: Breath of the Wild anni dopo, la comunità continua a trovare nuove interazioni o situazioni nel mondo che ti fanno desiderare di immergerti nuovamente e vedere cosa hai potuto perdere. Forse questo contribuisce anche al motivo per cui così tanti vogliono tornare ancora e ancora.

Ovviamente, il rovescio della medaglia di una così ampia personalizzabilità e un impressionante quantità di contenuti da scoprire è che ci vuole molto tempo se vuoi davvero provare tutte le possibilità. Personalmente, trovo difficile staccarmi perché ci sono così tante cose che voglio provare nella Costa della Spada. C’è quasi troppo da esplorare. E non puoi fare a meno di chiederti cosa riserverà il futuro per gli RPG dopo questo. Non mi aspetto che tutti seguiranno l’esempio di Baldur’s Gate 3 o saranno in grado di riprodurre lo stesso tipo di presa che ha su i giocatori in questo momento, ma l’RPG di Larian sarà sicuramente uno di quelli di cui si parlerà per molto tempo a venire.


La rigiocabilità è multifacetata

(Immagine: Larian)

“La rigiocabilità si riassume in tre elementi: comunità, portata e sostenibilità finanziaria”

La rigiocabilità in Baldur’s Gate 3, secondo me, si riassume in tre elementi: comunità, portata e sostenibilità finanziaria. Non solo BG3 è uno dei giochi di ruolo più approfonditi mai realizzati, ma è anche il gioco definitivo di Dungeons & Dragons, un’avventura fantasy ad alto rischio e molti hanno scherzato sul fatto che potrebbe quasi essere considerato un simulatore di appuntamenti. La vastità del suo appeal è così ampia che cambia il modo e il motivo per cui giochiamo al gioco – e quante volte potremmo farlo.

Una delle prime domande che vedo le persone porre su Reddit e Twitter è se Baldur’s Gate 3 vale la cospicua somma di 60 dollari statunitensi. Le risposte sono (quasi) tutte un risonante “sì”, per il semplice principio che si ottengono centinaia di ore di contenuti al prezzo di un pugno. La sola campagna principale richiede circa 75 ore, e questo se si taglia il superfluo. Alcuni giocatori potrebbero cercare di vedere ogni dettaglio e missione secondaria in una singola partita di 500 ore, mentre altri si concentrano sull’aspetto del gioco di ruolo e vedono dove il loro personaggio li guida. La sensazione di non essere mai del tutto “finiti” con il gioco è ciò che spinge molti a rigiocarlo, e con i videogiochi che oggi costano di più, BG3 offre un incredibile rapporto qualità-prezzo.

“La fiorente comunità online è un’altra forza catalizzante nella sua rigiocabilità, con i membri che ispirano i futuri rigiocatori con le proprie esperienze.”

La fiorente comunità online è un’altra forza catalizzante nella sua rigiocabilità, con i membri che ispirano i futuri rigiocatori con le proprie esperienze. Reddit è pieno di suggerimenti per la creazione di classi, così come di modi esilaranti e circostanziali per imbrogliare le battaglie con i boss. BG3 promuove l’ingegnosità lasciandoti fare praticamente qualsiasi cosa, se i tiri di dado lo permettono, e quella sensazione di potenziale illimitato è ciò che rende D&D un formato altamente rigiocabile con cui lavorare.

Il cast stesso svolge un ruolo unico nel sostenere quella comunità. Gli attori Neil Newbon, Devora Wilde e Jennifer English trasmettono in diretta le loro sessioni di Baldur’s Gate su Twitch, il che significa che i fan possono interagire con il gioco e il suo mondo senza nemmeno giocarvi. La popolarità stessa del cast di BG3 che gioca a D&D insieme è una testimonianza di quanto sia importante questa connessione interpersonale, creando non solo una comunità ma anche una base di fan fedele che continuerà a tornare.

Baldur’s Gate 3 non ha bisogno di un NG+ per mantenere l’interesse dei giocatori: il suo formato e la sua comunità lo fanno da soli. Ma cosa significa questo per il futuro del genere? Personalmente, non voglio o non ho bisogno di vedere altri RPG come Baldur’s Gate 3, almeno non per il gusto di farlo. È ingiusto aspettarsi che la maggior parte degli studi sia in grado di dedicare il tempo, lo sforzo e i fondi personali necessari che Larian ha investito per realizzarlo solo una volta. Anche se fosse possibile, l’asticella è stata posta ad un livello straordinariamente alto. So che ho ancora molto da esplorare in BG3 anche dopo 300 ore – e sinceramente, non sono certo di avere la capacità di farlo con un altro gioco a breve termine.


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