L’halo Infinite Dev 343 spiega l’aumento dei prezzi del negozio, ‘Questo non è necessariamente ciò che tutti vogliono sentire’ – GameTopic

Il team di sviluppo di Halo Infinite, 343 Industries, spiega l'aumento dei prezzi nel negozio 'Non è proprio quello che tutti vogliono sentire' - GameTopic

Lo sviluppatore di Halo Infinite, 343 Industries, ha spiegato il recente aumento dei prezzi delle microtransazioni in seguito alla reazione negativa della community.

I prezzi dei negozi sono stati aumentati dopo che 343 ha aggiunto la funzionalità multi-core ai contenuti di personalizzazione. Sebbene i giocatori abbiano accolto con favore la funzionalità multi-core nonostante l’aumento dei prezzi, 343 ha anche aumentato il prezzo dei contenuti più vecchi con il rilascio della stagione 5 del mese scorso, altrimenti ben accolta.

Ha detto il fan di Halo XLR8: “I prezzi dei negozi di Halo Infinite per la stagione 5 sono stati molto deludenti e ancora di più perché sono tornati indietro e hanno aumentato i vecchi pacchetti. Questa stagione ho speso molto meno rispetto alle stagioni 1-4. Anche come un compratore frequente, molte cose semplicemente non valgono il prezzo.”

Rispondendo alle critiche e a XLR8 direttamente, il direttore della community di 343, Brian “ske7ch” Jarrard, ha cercato di spiegare cosa era successo dicendo che lo sviluppatore sta cercando di mantenere un livello di coerenza tra gli articoli nel negozio e per quegli articoli che saranno abilitati al multi-core in futuro. Ecco la dichiarazione completa:

“I prezzi dei negozi di molte offerte sono cambiati insieme all’aggiunta della funzionalità multi-core ai contenuti di personalizzazione. Con la stagione 4, abbiamo visto che le nuove offerte dei negozi riflettevano un nuovo modello di prezzi per tener conto delle nuove colorazioni abilitate per il multi-core. Con la stagione 5, molte colorazioni già rilasciate e tutti i caschi nel gioco sono stati aggiornati per funzionare su tutti i cores, e quelle offerte dei negozi sono state modificate per riflettere questi cambiamenti (e per avere parità con le offerte della S4).

Nel frattempo, il team ha proceduto con gli adeguamenti delle offerte che includevano spalline poiché saranno abilitate al multi-core in un futuro aggiornamento. È stata una scelta per cercare di anticipare un po’ di quel lavoro ora invece di avere un continuo cambio di prezzi dei negozi lungo il percorso. Mentre molte offerte delle stagioni 1-4 sono state modificate, voglio essere trasparente sul fatto che, man mano che verranno introdotte più colorazioni multi-core, ci saranno altre offerte passate che non sono state incluse con gli adeguamenti iniziali della S5 che vedranno aggiornamenti in futuro.

Come promemoria, tutti coloro che già possiedono questi caschi, colorazioni e spalline riceveranno automaticamente la funzionalità multi-core sugli articoli idonei quando le modifiche verranno attivate nel gioco.

Nel caso in cui alcune offerte vengano visualizzate come “SALDO” nonostante abbiano lo stesso prezzo, o addirittura più alto di prima, ciò è dovuto all’aumento del prezzo di base dell’offerta. Il prezzo attuale in saldo è inferiore al nuovo prezzo normale, ma senza questo contesto, possiamo certamente capire come possa portare a confusione, alla percezione che sia un bug o un errore, ecc.

Capisco che questo potrebbe non essere ciò che tutti vogliono sentire, ma spero che almeno aiuti a spiegare ciò che è cambiato e perché.”

È giusto dire che nonostante questa spiegazione, alcuni giocatori di Halo Infinite sono ancora arrabbiati per i cambiamenti di prezzo. NapkinLover69 su Reddit ha commentato: “Maledizione, l’inflazione sta colpendo i miei oggetti digitali”. “Stanno davvero usando il multi-core per giustificare l’aumento dei prezzi. Incredibile,” ha aggiunto MonkeysxMoo35. “343i si rende conto che stiamo ancora acquistando una sola versione di quell’oggetto e semplicemente ci è consentito (solo dopo averne abbastanza lamentato) di usarlo su otto cores, giusto? Non stiamo comprando otto caschi/colorazioni/visori/spalline unici, stiamo comprando una singola cosa che poi possiamo usare in otto posti diversi.”

Questo tocca una lamentela di lunga data con Halo Infinite che riguarda il sistema di cosmetici di base dello sparatutto, che fino a poco tempo fa limitava alcuni oggetti a un solo core. Poi c’è la lamentela che gli oggetti digitali non dovrebbero costare di più solo perché possono essere utilizzati su un numero maggiore di oggetti di core.

“Non sono d’accordo con il ragionamento secondo cui gli oggetti che vanno su più cores devono essere più costosi,” ha dichiarato MisterHotrod. “Certo, capisco che le persone che acquistano un oggetto che è su più cores non saranno incentivati ad acquistare tanti oggetti come farebbero se non ci fosse il multi-core, ma questo presuppone che i giocatori spendano effettivamente soldi per acquistare roba per ogni core, il che sembra sciocco. Stanno anche supponendo che i giocatori utilizzeranno quell’oggetto singolo su più cores, cosa che non è necessariamente vera. E se lo fanno, e allora? Tutto si basa ancora sul ragionamento che più cores = meno vendite, il che non è affatto vero. Inoltre, sembra che stiano punendo la base di giocatori per il loro errore di non aver costruito il gioco tenendo conto del multi-core. Questo è solo pura avidità.”

“Perché 343 è così?” ha chiesto dragon-mom. “Non possono passare cinque secondi senza rovinare tutto il buon volere che hanno accumulato? Sinceramente non riesco a capire come abbiano scritto tutto questo, lo abbiano revisionato e non si siano resi conto di come questa situazione faccia sembrare la loro azienda come se stesse alzando il medio dito ai giocatori che si sono impegnati nel tornare al vostro fallito gioco live service. Speravo che non fosse la stessa 343 che ci ha dato il sistema di coating, ma adesso mi chiedo quanto sia realmente cambiato.”

Questa è stata una considerazione simile sui social media.

Il problema dei prezzi nel negozio si verifica in un periodo di modesto risveglio per Halo Infinite, che ha visto aumentare l’interesse e il sentimento nei confronti del gioco quest’anno dopo che il numero di giocatori è diminuito dopo il lancio. Halo Infinite ha avuto un brusco calo di interesse dopo il lancio, poiché i giocatori delusi hanno abbandonato il gioco a causa dei problemi di progressione, monetizzazione e mancanza di modalità. 343 ha preso anche diverse decisioni controverse, tra cui l’eliminazione del multiplayer split-screen. La modalità Forge è arrivata solo un anno dopo il lancio, insieme alla modalità co-op online di GameTopic. 343 sembra aver abbandonato anche la modalità campaGameTopic di Halo Infinite. A giugno, 343 ha annunciato di aver eliminato le cutscene stagionali incentrate sulla trama di Halo Infinite, notizia che è arrivata dopo numerosi licenziamenti nello studio.

“Mentre abbiamo perfezionato le nostre priorità principali e spostato risorse interne quest’anno, abbiamo preso la decisione di rinunciare alle cutscene narrative stagionali per lasciare spazio al team per continuare a concentrarsi sulle funzionalità, contenuti e miglioramenti molto richiesti per Halo Infinite”, ha dichiarato 343 all’epoca.

Il riferimento alle “risorse spostate” potrebbe aver fatto riferimento ai licenziamenti che hanno colpito il team all’inizio di quest’anno e che hanno visto il direttore di Halo Infinite, Joseph Staten, lasciare lo sviluppatore. 343 è stato costretto a precisare che “Halo e il Master Chief sono qui per restare” a seguito dei licenziamenti, dichiarando che “continueremo a sviluppare Halo ora e in futuro, inclusi racconti epici, modalità multiplayer e altro ancora di quello che rende Halo fantastico”.

Si vocifera che lo sviluppatore stia lavorando su un nuovo progetto di Halo, denominato Tatanka, basato sull’Unreal Engine di Epic Games anziché sull’engine interno Slipspace.

Mentre la comunità di Halo aspetta di scoprire cosa succederà in futuro per il franchise, il sentimento su Infinite si sta gradualmente invertendo, con i giocatori che affermano che si trova in una buona posizione. I fan hanno reagito positivamente alla Stagione 5 in particolare.

La modalità Forge creata dagli utenti ha ricevuto un grande aggiornamento come parte della stagione, che aggiunge un nuovo set di strumenti AI per aiutare i giocatori a creare più contenuti, inclusi contenuti PvPvE. Con Forge, i giocatori possono ora generare specifiche IA dalla campaGameTopic per arricchire la creazione dei loro giochi personalizzati, e la comunità sta già divertendosi a spingere oltre i limiti di ciò che è possibile.

Wesley è il redattore delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Lo trovi su Twitter a @wyp100. Puoi contattare Wesley a [email protected] o in modo confidenziale a [email protected].