Dragon’s Dogma 2 non ha eventi scriptati, ma un incidente con un troll e un villaggio è stato quasi sufficiente a ingannare il direttore del gioco

Dragon's Dogma 2 nessun evento scriptato, ma un incidente con un Troll e un villaggio che ha quasi truffato il direttore del gioco

Dragon’s Dogma 2 sta sempre più sembrando il tipo di sandbox emergente di cui mi innamorerò.

Nel numero 391 di Edge Magazine, il regista Hideki Itsuno racconta la storia di un incontro sfortunato con un troll delle caverne che lasciò i suoi compagni di squadra morenti in un campo. Itsuno si è semplicemente girato e ha corso. “Stavo solo scappando perché non sapevo cosa fare di meglio. Ma mi seguiva. Non sapevo come sarei sopravvissuto”, ha detto Itsuno.

Itsuno alla fine si è tuffato in un villaggio vicino, sperando di perdere il troll nel caos dei villaggi in preda al panico. Ma i villaggi non hanno fatto panico – invece, proprio come l’eroe giocante può fare, hanno cominciato a arrampicarsi sui lati della creatura, e alla fine l’hanno sopraffatta puramente con numeri e determinazione.

“Sembrava un evento scriptato. Ma Dragon’s Dogma 2 non ha eventi scriptati”, ha detto Itsuno. “Non ci sono bandiere invisibili o trigger che causano certi eventi. Tutto quello che è successo quel giorno è successo in modo dinamico, a causa di come le regole e i sistemi del gioco interagiscono tra loro.”

Questo per me suona incredibile. Molti ottimi action RPG costruiscono la loro modalità di combattimento intorno a combo intricate o finestre di attacco di precisione, ma per me la gioia di Dragon’s Dogma è sempre stata il caos – i modi in cui i sistemi del gioco interagiscono tra loro per offrire incontri profondamente variati che possono sorprenderti costantemente. Sembra che il sequel stia puntando ancora di più su quella gioia.

Quando il team stava sviluppando una demo di 15 minuti di Dragon’s Dogma 2 per eventi come il Tokyo Game Show, il produttore Yoshiaki Hirabayashi ha detto che anche solo quella piccola demo è sufficiente per vedere il caos del gioco prendere vita. “15 minuti sono relativamente poco tempo, ma quando stavamo testando questa breve sequenza, i membri del team venivano da me e dicevano: ‘Vieni a vedere cosa mi è appena successo!’ Anche in una così piccola porzione del gioco, continuiamo a sorprenderci per ciò che sta accadendo, anche se siamo noi stessi che abbiamo originariamente progettato lo spazio delle possibilità.”

Mentre si attende Dragon’s Dogma 2, date un’occhiata alla nostra guida ai migliori RPG là fuori.