Tutto il lore di Warhammer 40K che devi conoscere per Rogue Trader

Tutto il lore di Warhammer 40K che devi conoscere per Rogue Trader, un viaggio epico nello spazio e nel tempo!

Un culto del Caos sta compiendo un rito profano nel mondo di Warhammer 40,000: Rogue Trader
Immagine: Owlcat Games

L’RPG getta i fan nel profondo dell’ambientazione di 40K

Warhammer 40,000: Rogue Trader si svolge in un sistema di frontiera ai margini dell’Imperium dell’Uomo, e si addentra in profondità in questo piccolo frammento di una vasta galassia. Owlcat Games ha utilizzato le vaste e estese conoscenze di 40K per rendere l’Espanse di Koronus un luogo affascinante ed avvincente da esplorare, ma se non sei familiare con l’ambientazione generale, può essere un po’ confusionario.

Nel gioco ci sono misure volte ad aiutare i nuovi giocatori a mettersi in pari su Warhammer 40,000: Rogue Trader: certe frasi sono evidenziate e passando il mouse su di esse si ottiene la loro definizione, inoltre c’è anche un’enciclopedia presente nel gioco. Ma se vuoi iniziare subito alla grande, ecco l’ambientazione di cui devi essere al corrente per sentirti a casa in Rogue Trader fin da subito.

L’Imperium dell’Uomo

Un ambiente in Warhammer 40,000: Rogue Trader. Due statue con abiti talari vegliano sull'ingresso. L'estetica è una combinazione di influenze fantascientifiche e gotiche.Immagine: Owlcat Games

L’umanità è unita sotto un unico stendardo nell’universo di 40K: l’Imperium dell’Uomo. L’Imperium è un regime brutale e crudele, costruito attorno al culto dell’Imperatore-Dio dell’Umanità, che riposa su un Trono d’Oro. L’Imperatore-Dio mantiene l’Astronomico, il faro che permette alle navi di viaggiare in sicurezza attraverso il vuoto. Ogni elemento dell’Imperium è costruito attorno all’Imperatore, dal lato religioso dell’Eclesiarchia all’aspetto burocratico dell’Amministratum.

L’Imperium dell’Uomo è una società costruita intorno alla paura, all’odio e all’oppressione delle streghe, degli eretici e dei mutanti. Inoltre, l’Imperium ha la potenza di fuoco necessaria per supportare queste inclinazioni, grazie alla Marina Imperiale e alla Guardia Imperiale, alle Sorelle di Battaglia dell’Eclesiarchia e, ovviamente, ai leggendari Space Marine dell’ambientazione.

Rogue Trader

I Rogue Trader sono capitani estremamente potenti che esplorano le frontiere dello spazio dell’Imperium. Sono liberi dalle leggi opprimenti dell’Imperium in un modo che solo pochi eletti possono godersi. Possono fare scambi con xenos, mappare nuovi mondi e persino concedersi un po’ di eresia, come una coccola. I Rogue Trader esistono come dinastie, con una Concessione di Commercio che viene tramandata all’interno della famiglia da un commerciante al suo erede. All’inizio di Rogue Trader, il giocatore è stato convocato come potenziale erede per servire una potente casa di Rogue Trader.

Il Warp

C’è una seconda dimensione che esiste parallelamente allo spazio reale, ed è chiamata il Warp. Il Warp riflette le emozioni e la psiche degli esseri senzienti; è un regno extradimensionale tumultuoso di potere. È anche la dimora del Caos, l’Annientatore Primordiale, una forza corrottrice.

È impossibile evitare completamente il Warp; le astronavi nel 40K accedono ai viaggi più veloci della luce immergendosi nel reame dell’incubo. Per sopravvivere al viaggio, ogni astronave è dotata di un Campo Geller per respingere il Warp. Inoltre, le astronavi hanno bisogno di un Navigatore, un mutante santificato dall’Imperium con un terzo occhio, per andare da un punto A a un punto B.

Alcuni umani sono particolarmente sensibili al Warp e possono trarne vantaggio. Questi psyker sono incredibilmente potenti e svolgono il ruolo equivalente a maghi o Jedi nel 40K. Poiché il Warp è pieno di demoni che non vogliono altro che seminare caos e distruzione nel nome del Caos, i psyker sono estremamente pericolosi. In Rogue Trader, questo si manifesta attraverso un meccanismo chiamato Pericoli del Warp. Idira Tlass, psyker della tua nave, poteva essere sia l’MVP di un combattimento… che evocare un gigantesco demone nel mio schieramento mentre urlava dei ragni sotto la pelle.

Il Genio Adeptus

Una collezione di sacerdoti tecnologici cyborg dell'Adeptus Mechanicus in Warhammer 40,000: Rogue TraderImmagine: Owlcat Games

L’Imperium è pieno di contraddizioni. Aborrono i mutanti, ma si affidano ai Navigatori mutanti per viaggiare attraverso la galassia. Gli Adeptus Mechanicus, che sono praticamente il dipartimento di informatica di tutto l’Imperium, mostrano un’altra contraddizione: adorano il Dio Macchina, l’Omnissiah, e utilizzano la loro vasta conoscenza per placare gli Spiriti Macchina che risiedono in intricati pezzi di tecnologia.

L’Imperium ha vietato l’Intelligenza Artificiale, quindi gli Adeptus Mechanicus utilizzano cervelli umani in servitori o teschi servo per creare sistemi informatici. Producono i carri armati, le armi e l’equipaggiamento militare dell’Imperium. Il Mechanicus ha anche conoscenze rituali su come trattare gli Spiriti Macchina all’interno della tecnologia; uno Spirito Macchina infelice porta a una tecnologia ribelle che non funziona.

L’Adeptus Mechanicus non è un monolito; la fazione è continuamente in lotta su questioni teologiche, filosofiche e tecnologiche. Tuttavia, la maggior parte dei cittadini dell’Imperium evita questi cyborg vestiti di rosso.

Rogue Trader offre ai giocatori numerose opportunità per scoprire di più sul mondo di Warhammer esaminando gli ambienti, chiacchierando con i compagni e seguendo ogni linea di indagine. Tuttavia, Owlcat Games non ha esitato ad approfondire il canone di Warhammer, quindi partire con queste nozioni in mente potrebbe rendere il percorso un po’ più facile.