Call of Duty Warzone Patch Note della Stagione 1 rivoluzionano il Battle Royale – GameTopic

Le Note della Patch di Call of Duty Warzone Stagione 1 rivoluzionano il Battle Royale - GameTopic

Activision ha pubblicato le Note di patch della Stagione 1 di Call of Duty: Warzone come parte del lancio odierno, 6 dicembre, e proprio come l’aggiornamento per Modern Warfare 3, l’aggiornamento di Warzone apporta significative modifiche.

La battle royale ottiene la nuova mappa Urzikstan e un nuovo battle pass come parte del primo grande aggiornamento del gioco successivo all’uscita di Modern Warfare 3.

Urzikstan è una nuova mappa ampia che contiene il primo punto di interesse mobile controllabile di Warzone, il nuovo treno guidabile di Urzikstan, completo di comandi dell’unità in avanti e indietro, un clacson e un freno a mano nella carrozza di coda per la frenata tattica.

Intanto, le Linee d’arrampicata sono un nuovo meccanismo di attraversamento che consente una navigazione orizzontale rapida su Urzikstan. C’è anche un nuovo Gulag uno contro uno.

Note di patch della Stagione 1 di Call of Duty: Warzone:

MAPP

Urzikstan – Nuova mappa ampia

Situata nell’Asia occidentale, incastonata al confine orientale del Mar Nero e confinante con Al Mazrah, Urzikstan è ricca di una storia turbolenta e solo di recente è emersa dal governo oppressivo del dittatore Roman Barkov. La nostra filosofia di progettazione della mappa riconosce questa storia, intrecciandola nel paesaggio che ora si confronta con le imminenti minacce dell’Alleanza e delle forze ultranazionaliste guidate da Viktor Zakhaev.

Al centro della nostra filosofia di progettazione c’è un profondo rispetto per la nostra comunità, concentrandoci su un’esperienza di gioco equilibrata, fluida e dinamica che armonizza l’intensità della guerra urbana densa con l’apertura strategica dei campi di battaglia rurali. Con una maggiore mobilità che rappresenta un altro pilastro fondamentale del nostro progetto, Urzikstan è disseminata di varie opzioni di attraversamento nuove e ricorrenti, tra cui ascensori verticali, linee zip orizzontali, droni di rientro e persino un punto mobile di interesse: il treno guidabile.

Urzikstan è una testimonianza del nostro impegno verso i nostri giocatori, un equilibrio strategico e un design innovativo, ambientato in una regione che emerge dal suo passato tumultuoso, solo per affrontare nuove sfide.

Treno guidabile – Nuovo punto di interesse mobile

  • Prendi il controllo del primo punto di interesse mobile controllabile di Warzone, il nuovo treno guidabile di Urzikstan, completo di comandi dell’unità in avanti e indietro, un clacson e un freno a mano nella carrozza di coda per la frenata tattica.
  • Il nuovo treno guidabile include anche carrozze individuali che contengono una stazione di acquisto, una torretta UAV, un deposito di munizioni e una scatola di rifornimenti leggendaria garantita.
  • Il treno guidabile partirà da punti diversi lungo la traccia del treno in ogni partita.
  • Dal momento di Call of Duty: Next, sono state apportate ulteriori miglioramenti all’arrampicata e ai punti di salto per fornire un accesso più facile agli operatori che intendo aggrapparsi al treno e ai tetti dei carri.

Linee zip – Nuovo meccanismo di attraversamento

  • Oltre agli ascensori verticali, le linee zip consentono una rapida navigazione orizzontale su Urzikstan. Cerca linee zip sulla mappa, che spesso consentono un viaggio più veloce attraverso topografie altrimenti più impegnative, come acqua o strutture alte.
  • Se hai visto Call of Duty: Next, sono stati apportati miglioramenti alla qualità di vita a questo sistema, consentendo un accesso più facile/on/off per l’operatore che utilizza entrambi i tipi di linea di trasporto.

Punti di interesse principali

  • Fattorie Hadiqa
    • Caratteristiche
      • Meno edifici
      • Ampi campi aperti
      • Accesso al fiume
      • Poca verticalità
      • Vantaggio a lungo raggio
    • Punti di interesse minori
      • Hamza Bazaar
      • Zohoor Ranch
  • Levin Resort
    • Caratteristiche
      • Sito turistico abbandonato
      • Vantaggio del terreno elevato
      • Molteplici punti di vista
      • Ispirato da Hardhat
    • Punti di interesse minori
      • Negozi di Rostova
      • Blocchi di Kotovo
  • Low Town
    • Caratteristiche
      • Capanni fatiscenti
      • Prossimità all’acqua
      • Centrale per la mappa
      • Vantaggio a breve raggio
    • Punti di interesse minori
      • Accademia di Abtal
      • Villaggio Al-Sada
      • Vecchio Al-Sada
  • Old Town
    • Caratteristiche
      • Edifici in rovina
      • Interni mozzafiato in Bagno Turco
      • Centrale per la mappa
      • Ispirato da Seatown
    • Punti di interesse minori
      • Seatown
      • Opal Palace
      • Nahr Bathhouse
  • Base Militare di Orlov
    • Caratteristiche
      • Missili, bunker e strutture
      • Incorporato in terreni montuosi
      • Barriere sparse
      • Presenza militare PMC
      • Ispirato da Countdown
    • Punti di interesse minori
      • Sottomarino di Drezna
      • Silo di Kadurin
      • Array di Zlatyev
  • Popov Pop-off Power
    • Caratteristiche
      • Torri di raffreddamento, strutture di contenimento, edifici industriali
      • Ampi spazi interni
      • Accesso all’autostrada e al fiume
    • Punti di interesse minori
      • Industria di Sorokin
  • Distretto Portuale
    • Caratteristiche
      • Banchine, lungomare ed edifici marittimi
      • Punti di vantaggio via terra o via mare
      • Facili opportunità di rotazione
    • Punti di interesse minori
      • Condomini Al-Abboud
  • Villa Shahin
    • Caratteristiche
      • Posizione isolata
      • Piani multipli
      • Saccheggi abbondanti
      • Focalizzata sul combattimento ravvicinato
    • Punti di interesse minori
      • Isola di Raaha
  • C

    Per una panoramica completa di Urzikstan, date un’occhiata al nuovo Atlas della Mappa Tac.

    Gulag Nuova Mappa

    Questa nuovissima Gulag 1v1 chiamata “Silo” si caratterizza per il suo layout semplice e simmetrico che regala sia un impatto visivo notevole che scontri equilibrati. Questa simmetria non solo aumenta l’immersione dei giocatori, ma garantisce opportunità uguali a entrambi i contendenti di ritornare in campo. Questa nuova arena è anche ricca di bottino, strategicamente posizionato per incoraggiare l’esplorazione e aggiungere un ulteriore elemento di gestione delle risorse e di strategia.

    Ecco una serie di nuove caratteristiche che elevano questa Gulag in vari modi:

    • Varianti di Mappa Nuovi Modificatori di Posizione
      • Ora i giocatori hanno la possibilità di incontrare una delle tre possibili varianti di mappa della Gulag.
      • Ogni variante di mappa offre 3 corsie chiare per un gameplay 1v1 semplice.
      • Il gameplay generale di ogni variante di mappa rimarrà simile, ma le linee di vista e l’aspetto visivo cambieranno di partita in partita.
      • Le varianti di mappa includono:
        • Un centro chiuso con varie coperture e percorsi. Le casse e gli angoli disseminano il layout, rendendo pericoloso lanciarsi senza un piano.
        • Un layout aperto con coperture leggere e un centro circolare chiuso con accesso limitato.
        • Un centro piuttosto aperto con un’area circoscritta rendendo molto veloce il passaggio dal respawn al centro ma offrendo opportunità di rotazione.
    • Eventi Pubblici Nuovi Eventi Dinamici
      • Sono stati introdotti una serie di nuovi eventi pubblici, tra cui:
        • Vai di nuovo
          • Avrai un’altra possibilità se perdi il tuo scontro.
        • Rapina di denaro
          • Più denaro per terra con un grande pacco al centro dell’arena.
        • Armato e Caricato
          • Inizia con armatura completa e due armi migliorate.
    • Overtime Ascender Nuova Condizione di Vittoria
      • Quando entra in gioco il tempo supplementare, anziché lottare per il controllo di un punto bandiera, i giocatori dovranno ora avere la meglio sugli avversari per avere la possibilità di utilizzare l’Ascender verticale che appare al centro della mappa.
    • <strong+saccheggio dopo="" la="" strong="" vittoria Nuovo Gameplay
      • Dopo aver eliminato il proprio avversario, ai giocatori sarà consentito continuare a vagare e saccheggiare la Gulag fino al momento in cui verranno riaffidati al campo di gioco.

    È importante che la Gulag sia divertente e varia durante la tua millesima lotta in Gulag così come lo è stata nella tua prima lotta. Con l’introduzione del sistema di Eventi Pubblici nella Gulag, i giocatori hanno un’ulteriore possibilità di successo e di recuperare, soprattutto grazie al denaro extra di “Rapina di denaro” o alle armi extra fornite in “Armato e Caricato”.

    MODALITÀ

    Battle Royale

    • Battle Royale Modalità di Ritorno
      • Questa è l’esperienza Battle Royale che i giocatori hanno imparato a conoscere sin dal lancio di Warzone nel 2020. I giocatori si infiltrano, cercano armi, equipaggiamento e altre risorse mentre si preparano per il conflitto imminente. L’area di gioco della mappa si riduce gradualmente nel tempo, obbligando i sopravvissuti a stare più vicini – alzando l’asticella. L’obiettivo finale? Essere l’ultimo squadrone in piedi quando si dirada il fumo. Ci vorrà una combinazione di abilità, pianificazione strategica e talvolta un po’ di fortuna, per esfiltrarsi con quella vittoria.
      • Nuova Mappa:
        • Urzikstan
      • Numero di Giocatori:
        • 100
      • Durata della Partita:
        • ~20 Minuti

    Il ritmo di una partita di Battle Royale è essenziale per l’esperienza e deve rappresentare il ritmo di un battito cardiaco: dove i picchi e i minimi sono costanti e sani durante tutto il gioco. Battle Royale è un gioco con fasi distinte, che includono lo sbarco iniziale e il saccheggio, quindi l’acquisizione di un set di equipaggiamento, fino alle battaglie finali prima dell’esfiltrazione – ma è anche importante avere una fase di metà partita che non subisca un calo e che sia continua nei suoi scontri. Storicamente, Warzone ha sempre avuto un alto numero di giocatori nelle sue mappe più grandi, ma abbiamo scoperto che l’introduzione di meccaniche di respawn aggiuntive e il cambiamento delle dimensioni e dei tempi del cerchio hanno influenzato il ritmo del tempo di azione del gioco. Con la nuova mappa di Urzikstan ci sono diversi fattori da considerare per il numero di giocatori:- Nuova dimensione della mappa di Urzikstan, circa il 20% più piccola di Al Mazrah.- Tempo di partita più veloce, 20 minuti.- Nuovi timer e dimensioni dei cerchi di gas.- Più meccaniche di riaffidamento per una seconda possibilità.- Punti rossi non soppressi che rivelano le posizioni di impegno.- Il ritorno dei Contratti “Caccia al Grande Gioco”, premio UAV avanzato- Contratto “Taglia” aggiornato che premia con un segnale UAV.- Nuovo Evento Pubblico in Gulag, “Vai di nuovo”, che consente a più giocatori di riaffidarsi.- Stabilità e performance del gioco.Per riassumere, indipendentemente dal numero di giocatori, il tempo di azione è una delle nostre variabili più importanti. Sulla base di tutto quanto sopra, monitoreremo il tempo tra gli scontri in Battle Royale durante la Stagione 1 e apporteremo modifiche al ritmo se necessario nelle future stagioni.

    Risorgimento

    • Risorgimento Modalità di ritorno
      • Un preferito dai fan, questa modalità è una variante della formula del Battle Royale che enfatizza uno stile di gioco più veloce e aggressivo su mappe più piccole. Invece di essere gettati nel Gulag, i giocatori eliminati rientreranno in gioco dopo un breve conto alla rovescia, a patto che abbiano compagni di squadra ancora vivi. Questa meccanica di reintegro consente ai giocatori di abbandonare la prudenza e di incoraggiare a correre maggiori rischi, risultando in scontri più frequenti. E come nell’esperienza originale, guadagnare punti ridurrà questo conto alla rovescia.
      • Mappe di ritorno:
        • Ashika Island
        • Vondel
      • Conteggio giocatori:
        • Ashika
          • Solitari – 52
          • Duo – 52
          • Trios – 51
          • Quartetti – 52
        • Vondel
          • Solitari – 72
          • Duo – 72
          • Trios – 72
          • Quartetti – 72
    • Risorgimento Urzikstan Nuova Modalità a Tempo Limitato
      • Mentre il Risorgimento è ospitato su intere mappe, questa modalità seguirà lo stesso set di regole, concentrandosi esclusivamente su alcuni punti critici di interesse situati in tutto Urzikstan. Questi luoghi sono stati attentamente realizzati per adattarsi allo stile di gioco frenetico e avido di bottino che tutti ci aspettiamo da un Risorgimento.
      • Luoghi:
        • Punti di interesse di Urzikstan
          • Base militare di Orlov
          • Popov Power
          • Sobborgo di Zaravan
      • Conteggio giocatori:
        • Solitari – 44
        • Duo – 44
        • Trios – 45
        • Quartetti – 44
    • Risorgimento Rotativo Modalità di ritorno
      • Con la varietà di mappe offerte dal Risorgimento, il Risorgimento Rotativo consente ai giocatori di entrare in uno dei diversi luoghi possibili che vengono alternati a intervalli di tempo fissi visualizzati nel menu.
      • Intervalli di rotazione:
        • 15 minuti
      • Mappe di ritorno:
        • Ashika Island
        • Vondel
      • Nuovi luoghi:
        • Punti di interesse di Urzikstan
          • Base militare di Orlov
          • Popov Power
          • Sobborgo di Zaravan

    Plunder

    • Plunder Modalità di ritorno
      • Battagliate per guadagnare il maggior numero di contanti in questa modalità di gioco che ora si svolge in Urzikstan. In Plunder, i giocatori depredano contanti dalla mappa, completano contratti e si sfidano per essere la prima squadra a guadagnare 2 milioni di dollari. Raggiungere quella soglia di denaro attiva un tempo supplementare di 3 minuti dove i valori in denaro raddoppiano. Siate la squadra che guadagna di più quando scade il tempo per vincere.
      • Il respawn è attivato in Plunder, e i giocatori si rilanciano sempre con il loro equipaggiamento selezionato. Ciò rende Plunder ideale per potenziare le armi ed esplorare la mappa senza la minaccia imminente di un cerchio chiuso di gas. La natura libera del gioco offre anche una varietà di strategie valide.
      • Nuova mappa:
        • Urzikstan
      • Conteggio giocatori:
        • 100
      • Durata della partita:
        • ~15 minuti

    Lockdown

    • Lockdown Modalità di ritorno | In stagione
      • Ispirata alla modalità Multigiocatore Hardpoint, il Lockdown prevede che più squadroni catturino e mantengano zone in tutto Vondel. Questo obiettivo principale sostituisce l’ultimo squadra a sopravvivere tradizionale del Battle Royale.
      • Questa modalità è perfetta per coloro che vogliono potenziare le loro armi in una modalità ad alta velocità basata sugli obiettivi. Il Lockdown consente Caricamenti Personalizzati all’inizio della partita.
      • Il Lockdown sarà aggiunto alla rotazione della playlist durante la Stagione 1.
      • Mappa:
        • Vondel
      • Conteggio giocatori:
        • 36

    PLAYLIST

    Per informazioni sulle prossime Playlist, eventi XP e altro, controlla il Warzone Trello Board dedicato.

    ARMI

    Come molti giocatori hanno già sperimentato, MW3 offre diverse dozzine di armi che coprono una gamma diversa di opzioni che spaziano tra varie categorie. È importante ricordare che Warzone non si sposterà improvvisamente durante la notte per favorire solo DMR e fucili a pompa. Invece, la nostra speranza è di assistere a un ecosistema più bilanciato in cui categorie aggiuntive, come i fucili di battaglia, diventino scelte valide grazie alla nuova offerta di armi. In sostanza, le armi di MW3 mirano ad essere user-friendly, offrendo versatilità su diverse distanze di danno e mantenendo un alto livello di mobilità. Pur riconoscendo l’importanza che le armi di MW2 mantengano la loro utilità, ci sono casi specifici in cui potrebbero essere necessari ulteriori aggiornamenti per garantire un’esperienza di gioco equa ed emozionante per tutti.

    Armi Nuove

    Le seguenti armi sono state lanciate con Modern Warfare III e sono nuove in Warzone dalla stagione 1.

    » Fucili d’Assalto «

    • SVA 545
      • Questo sistema di arma spara i primi due colpi quasi contemporaneamente, rendendola un’arma estremamente letale nelle mani attente.
    • MTZ-556
      • Vantando una velocità di fuoco eccezionale per un’arma da 5,56, questo fucile d’assalto a distanza ravvicinata eccelle in situazioni di combattimento ravvicinato e medio.
    • Holger 556
      • Con camera di cartucce da 5,56, questo AR offre un’eccezionale portata e affidabilità per la maggior parte degli scontri.
    • MCW
    • Questo fucile d’assalto incredibilmente adattabile offre un controllo del rinculo fenomenale e versatilità da un telaio leggero con camera di cartucce da 5,56.

  • DG-56
  • Con un eccellente controllo del rinculo e fuoco a raffica di tre colpi, questo fucile d’assalto bullpup domina a medio e lungo raggio.

  • FR 5.56
  • Un fucile d’assalto bullpup a tre colpi. Una raffica ben posizionata può essere estremamente letale a distanze intermittenti.

    » Fucili di Battaglia «

    • BAS-P
      • Un fucile di battaglia altamente controllabile e potente con camera di cartucce .277 Fury desGameTocato per affidabilità e prestazioni complete.
    • Sidewinder
    • Un fucile di battaglia altamente adattabile con camera di cartucce .450 che infligge danni elevati a distanze ravvicinate e medie.

  • MTZ-762
  • Un fucile di battaglia completamente automatico desGameTocato per sparare proiettili 7.62 ad alta velocità.

    » SMG «

    • Striker
    • Un’arma compatta e controllabile a fuoco a raffica con camera di cartucce .45 Auto. Affidabile a distanze ravvicinate e medie.

  • WSP Swarm
  • Combattimento ultra-maneggevole, questo SMG da 9mm sommerge i bersagli con un’elevata cadenza di fuoco.

  • AMR9
  • Un SMG completamente automatico con cartucce da 9mm, l’AMR9 è la scelta preferita degli Operatori che preferiscono sbaragliare la concorrenza da distanze ravvicinate e medie.

  • WSP-9
  • Un SMG completamente automatico con un ritmo di fuoco lento bilanciato da un alto danneggiamento, controllo e mobilità.

  • Rival-9
  • Il Rival-9 è un fucile mitragliatore leggero da 9mm progettato per l’agilità e la rapida pulizia delle stanze.

  • Striker 9
  • Questo SMG compatto si maneggia come un fucile a colpo di mano, sfruttando il basso rinculo e la versatilità dei proiettili da 9mm.

    » Fucili a Pompa «

    • Lockwood 680
    • Questa versatile e altamente efficace fucile a pompa calibro 12 può essere modificata per eccellere nella maggior parte delle situazioni.

  • Haymaker
  • Altamente efficace a distanza ravvicinata, questa fucile da combattimento alimentato a caricatori svuota le stanze con munizioni da risparmiare.

  • Riveter
  • Un fucile a canna corta .410 completamente automatico costruito attorno a un ricevitore di fucile d’assalto, il Riveter è una macchina per sfondare i muri.

    » LMG «

    • Pulemyot 762
      • Caricato in 7.62, questa mitragliatrice pesante alimentata a nastro fornisce un’eccellente fuoco di soppressione, infliggendo una enorme quantità di danni a lunga distanza.
    • DG-58 LSW
      • Un’arma di squadra leggera per il controllo delle zone e per una fuoco di soppressione con proiettili 5.8x42mm.
    • TAQ Eradicator
      • LMG completamente automatico che utilizza un metodo di sparo sperimentale passando da un sistema di chiusura a una di apertura, partendo da una velocità di fuoco incredibilmente rapida prima di rallentare rapidamente e diventare più preciso.
    • Holger 26
      • Una mitragliatrice leggera altamente modulare che può adattarsi alla maggior parte delle situazioni di combattimento. Caricata con munizioni versatili da 5.56.
    • Bruen MK9
      • La Bruen Mk9 è una mitragliatrice leggera completamente automatica, raffreddata ad aria, calibrata in 5.56. Supporta la tua squadra e metti in difficoltà il nemico con una velocità di fuoco elevata e un fuoco di copertura schiacciante.

    » Fucili da tiratore «

    • KVD Enforcer
      • Un fucile da tiratore calibrato in 7.62. La costruzione leggera garantisce un eccellente controllo del rinculo per ripetuti colpi rapidi.
    • MCW 6.8
      • Calibrato in 6.8, questo fucile da tiratore altamente modulare offre un danno eccezionale e affidabilità.
    • DM56
      • Un titano dell’ingegnosità balistica, questo fucile da tiratore vanta una velocità di fuoco di classe superiore e un’eccezionale controllabilità.
    • MTZ Interceptor
      • Un fucile da tiratore ad alta potenza calibrato in 7.62. Controlla distanze medie e lunghe con quest’arma semiautomatica.

    » Fucili di precisione «

    • Katt-AMR
      • Questo devastante fucile di precisione bolt-action calibro .50 infligge danni enormi a distanza con ogni colpo.
    • Longbow
      • Un fucile di precisione leggero, pesantemente modificato, progettato per il tiro di precisione e i colpi ripetuti grazie al controllo del rinculo e alla capacità del caricatore.
    • KV Inhibitor
      • Questo fucile di precisione semiautomatico, calibrato in .338, offre un controllo del rinculo e una stabilità indiscutibili per l’operatore attento.

    » Pistole «

    • COR-45
      • Pistola balistica semiautomatica calibrata in .45 Auto. Offre un’eccellente maneggevolezza e controllo del rinculo.
    • Renetti
      • Una pistola a raffica con un tasso di fuoco impressionante e un’elevata controllabilità nelle mani giuste.
    • TYR
      • Questo mortale revolver calibrato in devastanti proiettili 12.7x55mm colpisce come un cannone e non lascia sopravvissuti.
    • WSP Stinger
      • Tieni i tuoi nemici a portata di mano con questa SMG altamente efficace, che spazza via le stanze con una velocità di fuoco impressionante.

    » Lanciatori «

    • RGL-80
      • Un lanciagranate girevole portatile che spara proiettili da 40mm che esplodono all’impatto.

    » Corpo a corpo «

    • Gutter Knife
      • Coltello da combattimento standard. Ottimo per rapidi colpi di eliminazione silenziosa.
    • Karambit
      • Una piccola lama curva a forma di artiglio. Estremamente affilata e discreta per attacchi corpo a corpo rapidi e mortali.

    Modifiche generali

    • Pistola di riserva Qualità della Vita
      • Quando non hai una pistola equipaggiata nel tuo inventario, sguainerai un’attaccatura base COR-45 mentre realizzi le seguenti azioni:
        • Aggancio al cornicione
        • Salita su una scala
        • Nuoto sott’acqua
      • Se hai una pistola o un’arma da mischia equipaggiata, utilizzerai quella al posto dell’attaccatura base.

    Vogliamo che i giocatori possano sempre difendersi, indipendentemente dalla loro situazione. L’aggiunta della Pistola di Backup al gioco significa che sia che tu stia nuotando che arrampicando, puoi affrontare i nemici in ogni momento. Come nota importante, una pistola completamente equipaggiata rimarrà la scelta preferita in queste circostanze.

    • Modificatori di danno localizzati
      • I moltiplicatori di danno localizzati sono stati appiattiti per fornire un tempo di uccisione più coerente. I moltiplicatori per i colpi in testa sono stati ridotti in modo generale e le braccia corrispondono ora al torso.

    In passato, le braccia spesso avevano moltiplicatori di danno diversi rispetto al torace. Questo poteva portare a un tempo di uccisione incoerente quando si sparava direttamente a un giocatore che mirava a te (poiché colpivi le braccia invece del torace). Standardizzando i moltiplicatori in modo da essere più coerenti con la “Filosofia dal Basso all’Alto”, i colpi che colpiscono la stessa area daranno un’esperienza più affidabile.

    • Danno dello Sniper
      • Il KATT AMR ucciderà con un colpo in testa a qualsiasi distanza.
    • Riot Shield
      • Lo scudo antisommossa rallenta il movimento quando è equipaggiato come arma secondaria e si trova sulla schiena del giocatore.
    • Regolazione delle armi
      • Con le ulteriori informazioni statistiche che si possono ottenere durante lo scambio tra le modifiche, offrendo una quantità impressionante di costruzione incrementale del meta delle armi, la Regolazione delle Armi è stata rimossa, una funzione apparsa in Modern Warfare II. Questo cambiamento alla Regolazione delle Armi si applica sia alle armi di MWII che di MWIII che utilizzano modifiche.
    • Danno dei lanciagranate
      • Tutti i lanciagranate sono stati regolati per quanto riguarda il loro danno e l’interazione con i veicoli. Questo include:
        • La maggior parte dei lanciagranate distruggerà i veicoli leggeri con un colpo.
        • Il RPG-7, il PILA e lo STRELA-P distruggeranno la maggior parte dei veicoli di medie dimensioni con due colpi.
        • Il JOKR distruggerà quasi tutti i veicoli con un colpo.
        • Il RGL-80 e lo STRELA-P non faranno esplodere immediatamente la maggior parte dei veicoli.
        • Il PILA non farà esplodere immediatamente la maggior parte dei veicoli di medie e grandi dimensioni.
        • L’RPG-7 e il JOKR faranno esplodere immediatamente la maggior parte dei veicoli.

    Vogliamo assicurarci che i lanciagranate abbiano un’applicazione impattante ma equa nel contrastare i veicoli in Warzone. Sulla base di diversi fattori come la velocità del proiettile, il tempo di sparazione e la velocità di ricarica, abbiamo regolato i lanciagranate per soddisfare meglio l’aspettativa su come dovrebbero comportarsi danneggiando i veicoli.

    GIOCO

    Nuove funzioni

    Tutte le modalità

    • Punti rossi classici
      • Il fuoco delle armi senza silenziatore fa sì che gli operatori appaiano momentaneamente come un punto rosso sulla minimappa.

    I punti rossi sono tornati a Warzone: coloro che desiderano rimanere fuori dalla mappa quando sparano dovrebbero considerare di equipaggiare un silenziatore alle armi nel loro equipaggiamento personale.

    • Annullamento Ricarica / Ricarica segmentata
      • Ora è possibile annullare la ricarica se ci sono ancora proiettili nel caricatore. Quando si esegue una ricarica vuota, viene utilizzato un checkpoint di ricarica per offrire il meglio di entrambi i mondi.
    • Miglioramento del combattimento in acqua
      • Oltre alla pistola di backup dedicata, sono stati apportati miglioramenti alla visibilità in acqua in modo che ora sia più facile individuare i bersagli sia quando si è in acqua che fuori.

    Battle Royale

    • Armi di rientro
      • Essere riacquistati ora garantisce un’arma che cambia in base al numero del cerchio attuale, migliorando con i cerchi successivi.

    Questo è un approccio simile a quello già presente in Resurgence. Sono passati i giorni in cui venivi riacquistato alla fine del gioco con solo una pistola.

    Modifiche effettuate

    Tutte le modalità

    • Equipaggiamento
      • Pool di oggetti sul terreno e nelle scatole di rifornimenti
        • Il loot trovato nelle nostre mappe includerà ora una miscela di armi, equipaggiamenti, pacchetti di vantaggi e altro provenienti da MW2 e MW3.
      • Rarità – Qualità di vita
        • Armi, equipaggiamenti, killstreak e altro ora appariranno con una descrizione suggerita dal colore per indicare il valore e la rarità dell’oggetto, così come se un’arma proviene da un “Set di personalizzazione”.
        • Suddivisione della rarità:
          • Leggendario = arancione
          • Epico = viola
          • Raro = blu
          • Non comune = verde
          • Comune = bianco
      • Distribuzione del bottino – Qualità di vita
        • Ora i giocatori noteranno che la distribuzione del bottino e la dispersione quando si apre una scatola di rifornimenti o si elimina un nemico ha ricevuto importanti miglioramenti per minimizzare l’overlap del bottino e agevolare l’identificazione dello stesso.
      • Pistola di Rianimazione
        • La pistola di rianimazione è stata rimossa dal pool di oggetti ma potrebbe far ritorno in una stagione futura.
      • Audio leggendario – Qualità di vita
        • Il ritmo della chitarra torna quando trovi un loot leggendario perché non sembrava giusto senza alcune note iconiche!

    Abbiamo bilanciato i loot in modo che la maggior parte delle cose possa essere trovata durante il loot generale, con un tempo sufficiente. Tuttavia, abbiamo cercato di rendere le ricompense dalle attività come fortezze, contratti, eventi pubblici e luoghi sulla mappa (come ospedali, garage per auto, stazioni di polizia, ecc.) mirate per un oggetto specifico desiderabile o per un tipo di oggetto, come i Plate Carrier. Quindi, se il tuo team ha bisogno di un oggetto specifico, è probabile che ci sia un luogo o un’attività a cui puoi accedere con una maggiore possibilità di ottenerlo. Alcuni oggetti di alto livello saranno esclusivi per il loot generale per incentivare i giocatori a continuare il loot per trovarli. L’equipaggiamento generale e le provviste dovrebbero essere abbondanti, e i giocatori dovrebbero avere un equipaggiamento di base e un’arma preferibile non più di 60 secondi dall’inizio della partita.

    • Zaino
      • Layout Qualità della vita
        • Abbiamo modificato il layout dello zaino e dell’equipaggiamento in gioco. Le armi sono ora posizionate a destra, sotto le nuove munizioni dedicate. La maschera antigas e le piastre di armatura sono le prime nella lista per un accesso rapido a due aree altamente interagite.
      • Wrapping di navigazione Qualità della vita
        • Lo zaino e l’equipaggiamento ora si muovono a scorrimento quando si spostano tutto il percorso su un lato.
      • Slot munizioni dedicati Qualità della vita
        • I nuovi slot specifici dello zaino sono dedicati alle munizioni, consentendo un accesso rapido e facile. Questi slot si riempiranno automaticamente man mano che i giocatori troveranno munizioni. Le munizioni aggiuntive possono comunque essere conservate negli slot dello zaino multifunzionale.
      • Kit di ingresso Gulag Qualità della vita
        • Il kit di ingresso Gulag può essere riposto, consentendo il “prendere e condividere” per il coordinamento di squadra.
      • Equipaggiamento automatico identico della sequenza di uccisione Qualità della vita
        • Certogli elementi si equipaggeranno automaticamente dallo zaino nell’equipaggiamento attivo quando viene utilizzato un elemento corrispondente.
          • Ad esempio, se il giocatore usa un UAV e ne ha un altro nello zaino, l’UAV si equipaggerà automaticamente nell’equipaggiamento attivo.
      • Gulag e tracker di rientro Qualità della vita
        • Lo zaino mostra se hai a disposizione un kit di ingresso Gulag o un pacchetto di rientro.
          • Non applicabile a Plunder o Resurgence.
    • Ping di navigazione Qualità della vita
      • La capacità di segnalare le porte con un ping di avviso giallo specifico è stata rimossa per alleviare le frustrazioni nel cercare di posizionare i ping di navigazione.
    • Ping Killcam Qualità della vita
      • Ora i giocatori saranno in grado di osservare tutti i ping nemici durante la visione delle riprese della killcam.
      • Importante: Questa funzionalità sarà attiva poco dopo il lancio e ne verrà data comunicazione.

    Non dovrai più chiederti “Come sapevano che ero lì?!” quando avevi un grande ping rosso sopra la testa.

    • Stazione di acquisto
      • Distanza d’interazione
        • La distanza di interazione per le stazioni di acquisto all’interno del gas è stata estesa a 30 metri, precedentemente 10 metri.
      • Visibilità dell’icona Qualità della vita
        • Quando una stazione di acquisto è ancora accessibile nel gas, la sua icona rimarrà visibile nella minimappa e nella mappa tattica. Una volta rimasti per troppo tempo nel gas, l’icona svanirà una volta che la stazione di acquisto non sarà più attiva.
        • Le note di cui sopra si applicano sia alle stazioni di acquisto fisse che alle stazioni di acquisto deployabili.

    L’accessibilità alla stazione di acquisto è importante, quindi non vogliamo solo consentire giochi a gas più avanzati e interessanti, ma vogliamo anche assicurarci che i giocatori sappiano se possono eseguire una mossa a gas prima di tentarla, con una UI migliorata.

    • Equipaggiamenti
      • Prezzo di acquisto
        • Il costo della stazione di acquisto è stato ridotto:
          • Solitari: $7.500, in precedenza $8.000
          • Duo: $10.000, in precedenza $12.000
          • Trios: $12.500, in precedenza $16.000
          • Squadre di quattro: $15.000, in precedenza $20.000
        • Il prezzo di acquisto sarà ora scalato in base alla dimensione della squadra attiva nella partita, anziché alla dimensione della squadre di base della playlist.
      • Contorno della squadra Qualità della vita
        • Ritorna la distintiva grafica bianca del 2020 per il crate degli equipaggiamenti!
          • Gli equipaggiamenti ora hanno un contorno colorato unico per la tua squadra, che ha due scopi: 1) Aiuta i giocatori a identificare quale crate appartiene alla loro squadra, 2) e scompare per ogni giocatore dopo che il giocatore ci ha interagito.
        • Il contorno si aggiorna quando si respawn, indicando che i giocatori possono usarlo nuovamente.

    Con diversi cambiamenti all’economia, incrementando la quantità di denaro guadagnato dai contratti e introducendo una nuova abilità che moltiplica ulteriormente tutto ciò, ci stiamo concentrando su una maggiore facilità di accesso ai vostri equipaggiamenti e alle armi personalizzate trovate all’interno. Questi prezzi si adatteranno dinamicamente nel caso si perda un giocatore o si cerchi di raggiungere la vittoria in solitario contro delle squadre di quattro persone.

    • Maschera antigas
      • Maschera antigas manuale Qualità della vita
        • Ora potete scegliere manualmente quando indossare la maschera antigas. Quando guardate una maschera antigas per terra, vi verranno presentate due opzioni:
          • Equipaggia
            • Equipaggiare la maschera antigas inizierà l’animazione di equipaggiamento, mettendola sul vostro volto.
          • Imballa
            • Mettere la maschera antigas nello zaino vi permetterà di indossarla manualmente in un secondo momento.
        • Come risultato di ciò, l’animazione non interromperà più il gameplay, e i giocatori sentiranno solamente l’effetto audio del respiro affannoso quando si trovano nella zona del gas.
      • Sovrapposizione maschera antigas Qualità della vita
        • Abbiamo aggiustato la sovrapposizione della maschera antigas per permettere una visuale più chiara dell’azione.
        • Abbiamo ridotto l’intensità dello stato “crepato” quando la maschera è quasi rotta.

    L’animazione obbligatoria dell’equipaggiamento e rimozione della maschera antigas è stata una frustrazione comune sia per i giocatori che per gli sviluppatori. Stiamo eliminando le animazioni automatiche e ponendo la scelta del giocatore completamente dietro a un approccio manuale di “equipaggiato o non equipaggiato”.

    • Gas
      • Ritmo del cerchio di gas
        • Abbiamo modificato l’area di centratura del primo cerchio per includere una zona di gioco più ampia rispetto a quella sperimentata in precedenza. Questo garantirà che una porzione maggiore della mappa sia accessibile ai giocatori all’inizio di ogni partita, per consentire una fase cruciale di raccolta equipaggiamenti.
        • Ecco un riepilogo degli aggiustamenti apportati ai tempi di chiusura del cerchio di gas:
          • Cerchio 1:
            • Il tempo di chiusura del cerchio è stato ridotto a 160 secondi, da 215 secondi.
          • Cerchio 2:
            • Il tempo di chiusura del cerchio è stato ridotto a 140 secondi, da 220.
          • Cerchio 3:
            • Il tempo di chiusura del cerchio è stato ridotto a 130 secondi, da 170.
          • Cerchio 4:
            • Il tempo di chiusura del cerchio è stato incrementato a 125 secondi, da 110.
          • Cerchio 5:
            • Il tempo di chiusura del cerchio è stato incrementato a 90 secondi, da 70.
          • Tutti gli altri tempi dei cerchi rimangono invariati.
          • Riduzione totale:
            • 140 secondi.
          • Totale tempo fino alla fine della partita:
            • 20 minuti e 20 secondi.
      • Danni del gas
        • Aumentati a 10 danni per tick, da 9.

    Con l’introduzione dell’abilità Irradiato, c’è spazio per aumentare il danno di base per tick, dal momento che ci sono modi per ridurlo molto con l’abilità stessa. Ciò significa che è possibile rimanere nel gas per circa 15 secondi senza maschera.

    • Drone di rinvio
      • I droni di rinvio rimarranno fermi nel gas per un massimo di 45 secondi.
        • Ogni cerchio ridurrà questo tempo di 5 secondi, fino a un minimo di 30 secondi.
      • I droni si muoveranno leggermente più velocemente quando si riposizionano.
      • I droni inizieranno a partire dopo il quinto cerchio in quanto si trovano troppo in profondità nel gas e c’è poco spazio per riposizionarsi.
      • La distanza di lancio del drone di rinvio è stata aumentata in modo che i giocatori possano attraversare distanze maggiori.

    I droni di rinvio sono stati un’aggiunta fantastica al gioco, ma abbiamo sentito che non era chiaro quando stavano per cambiare posizione e spesso si spostavano quando si correva per utilizzarli. Con questo cambiamento, l’obiettivo è che se potete vedere un drone di rinvio in una parte giocabile della mappa, sarà accessibile da utilizzare.

    • Death’s Door (Bassa Salute del Giocatore)
      • Si riferisce alla notifica uditiva e visiva che il giocatore ha poca salute e rischia di essere ucciso.
      • Attivazione
        • L’overlay visivo quando si ha poca salute ora si attiva al 40% della salute, rispetto al 55% precedente.
      • Visibilità Qualità di Vita
        • Aumentata la trasparenza dell’overlay, in modo da essere meno invadente quando si ha poca salute.
    • Paracadute
      • Gli operatori di MWIII si schiereranno ora nella Warzone con una nuova texture predefinita del paracadute, ispirata alla natura urbana della nuova mappa Urzikstan. Questa texture del paracadute verrà sovrascritta se il giocatore ha personalizzato il proprio paracadute.
    • Tempo di Protezione alla Schiusa
      • La durata della protezione alla schiusa è stata ridotta a 2,5 secondi, rispetto ai precedenti 10 secondi.
      • Questo si applica a tutti le modalità tranne Resurgence.

    Abbiamo apportato questa modifica al fine di creare una maggiore sensazione di equità, sia per il giocatore che si rilancia che per coloro che sono già a terra.

    Battle Royale

    • Altezza di Infil
      • L’altezza a cui i giocatori si schierano sul campo durante l’Infil è stata ridotta a 402 metri, rispetto ai precedenti 483 metri.

    Infil più vicino al suolo per un tempo di azione più veloce. Inoltre, le altezze di riallineamento durante la partita verranno ulteriormente ridotte ad ogni cerchio, in modo che l’hovering nelle fasi finali sia meno efficace.

    • Messiche di Seconda Chance
      • È stata aumentata la frequenza di spawn per i Kit di Accesso al Gulag e i Pacchetti di Rilancio.
    • Fortezze
      • Le fortezze non sono più un punto di spawn garantito ogni partita, ma sono state collegati ad un nuovo Evento Pubblico.
        • Per i dettagli, vedi la sezione Eventi Pubblici di seguito.

    Al fine di rendere ogni partita unica, le fortezze sono state spostate nel sistema degli eventi pubblici dove esiste una percentuale di possibilità che diventino accessibili durante l’Infil. Riconosciamo che la presenza delle fortezze in ogni partita porta ad un percorso dorato chiaro e non a un’esperienza unica da partita a partita. Stiamo lavorando per introdurre ulteriori caratteristiche che rendano le fortezze più equamente contese e controllabili, e avremo altre novità da annunciare in futuro.

    • Siti Neri
      • Verrà generato un unico Sito Nero casualmente all’inizio di ogni partita.
      • La posizione non sarà rivelata sulla mappa fino a quando il tuo squadra non trova una chiave del Sito Nero o non viene sbloccata da un’altra squadra.
      • Il capo del Sito Nero ora lascerà cadere una Stazione di Acquisto Distribuibile garantita. L’Advanced UAV ora è uno dei numerosi potenziamenti accumulabili possibili che cadono.
      • I giocatori possono trovare le chiavi dei Siti Neri attraverso il bottino a terra permettendoti di aprire un Sito Nero in qualsiasi partita.

    Plunder

    • Torri UAV
      • Le Torri UAV sono ora presenti in Plunder.
    • Bilancio Monetario
      • Stiamo monitorando attentamente l’equilibrio dell’economia monetaria in Urzikstan e potremmo apportare modifiche per garantire una varietà di strategie vincenti.

    PERKS

    Evidenziare

    Il sistema dei Perk attualmente in Warzone continua, con gli operatori che scelgono tra un pacchetto preimpostato o un pacchetto personalizzato di Perk costituito da quattro Perk che diventano attivi una volta che il tuo Equipaggiamento è rivendicato. I pacchetti di Perk possono anche essere trovati nel bottino a terra, sia lasciato da un giocatore eliminato che trovato nelle scatole di rifornimenti.

    Inoltre, alcune delle Perk presenti in Multigiocatore sono state implementate come comportamenti di movimento predefiniti in Warzone, senza richiedere alcuna attrezzatura specifica. Questo sarà ulteriormente dettagliato nella sezione intitolata Movimento di seguito.

    Nuove Perk

    • Velate
      • Rilascia automaticamente una granata fumogena quando si entra nello stato di essere a terra.
    • Flessibile
      • Ritarda gli esplosivi innescati durante lo sprint, avverte di attrezzature nemiche vicine e riduce il rumore del combattimento.
      • A causa di un problema noto, questa Perk appare attualmente come “Faculty” nel menu.
    • Risoluta
      • Quando si subisce danni da fuoco, concede un breve bonus alla velocità di movimento.
      • Quando si spara a un nemico con Risoluta equipaggiata, i giocatori vedranno una piccola icona che indica che il giocatore ha Risoluta.
    • Stalker
      • Velocità di spostamento laterale e di puntamento migliorata.
    • Pagamento
      • I contratti pagano di più in contanti e il costo delle Torri UAV è scontato.
    • Scappatella
      • Aumenta la velocità a terra, in ginocchio e accovacciato.
    • Ritz
      • Precisione e tempo per puntare migliore mentre si salta.
    • Irradiato
      • Mentre si è sotto gli effetti dell’anello di gas si si muove più velocemente e si subiscono danni ridotti dal gas.
    • Scheggia
      • Ritarda la rigenerazione della salute nemica dopo l’esplosione, rallenta il movimento nemico e disabilita brevemente lo sprint tattico.
    • Alpinista
      • Riduce i danni da caduta.
    • Meccanico
      • Riduce il tempo di riparazione dei veicoli, aumenta la velocità di rifornimento e riduce il consumo di carburante durante la guida di veicoli non aerei.

    Regolazioni generali

    • Overkill
      • Questa abilità è stata completamente rimossa e sostituita con un nuovo comportamento predefinito:
      • Ora i giocatori hanno la possibilità di equipaggiare due armi primarie senza la necessità di un’abilità.

    Eliminando l’overkill abbiamo eliminato una frizione di lunga data in cui i giocatori dovevano comprare il loro equipaggiamento “overkill” o comprare armi multiple dalla stazione di acquisto. Con l’overkill sempre attivo per default – qualsiasi equipaggiamento tu crei può includere le abilità e le armi desiderate. La tua libertà di scelta.

    • Sblocco abilità
      • Tutte le abilità di Warzone sono sbloccate tramite la progressione del giocatore.
      • Le abilità utilizzate per i pacchetti personalizzati devono essere sbloccate attraverso la progressione di esperienza del giocatore dai livelli 1 al 55.
      • Le abilità sbloccate di default al livello 1 includono:
        • Scavenger
        • Battle Hardened
        • Payout
        • Flex (Faculty)

    Abbiamo approfondito l’analisi delle abilità disponibili in Warzone. Ciò include il riequilibramento o il ridesign di abilità esistenti, la creazione di nuove abilità reintrodotti in Call of Duty attraverso MW3 e la creazione di nuove abilità specifiche per Warzone per offrire ai giocatori maggiore libertà e scelta nel loro stile di gioco.

    Abilità regolate

    • Ghost
      • Non viene rilevato da UAV, fonti radar nemiche e sensori di battito cardiaco – ora richiede il movimento per attivarsi.
      • Può essere ottenuto come equipaggiamento stealth.
    • Birdseye
      • Il tuo Killstreak UAV, Radar portatile o Torre UAV mostra la posizione degli avversari per il tuo squadra.
      • Inoltre, i colpi di arma da fuoco nemici non soppressi mostreranno la posizione degli avversari.
      • Rileva i giocatori col perk Ghost. Può essere ottenuto come equipaggiamento per comunicazioni.
    • Survivor
      • Velocità di rianimazione più rapida, ritardo di rigenerazione della salute ridotto, perdita di denaro ridotta alla morte e gli avversari che ti abbassano vengono automaticamente segnalati.
      • Riduce il tempo di rigenerazione della salute a 4 secondi, anziché 7.
      • Può essere ottenuto come equipaggiamento per medici.

    Survivor e l’equipaggiamento per medici offrono un’opzione difensiva estremamente potente che competono con il Tempered – a secondo di quali attributi apprezzi di più (salute o armatura).

    • Cold Blooded
      • Annulla il segno del Combat Scout.
    • Battle Hardened
      • Riduce gli effetti dei proiettili e delle abilità Frangible.
    • Double Time
      • Aumenta la durata del Tac Sprint e riduce il tempo di recupero.
      • Non aumenta più la velocità di strisciata e accovacciarsi.
    • Scavenger
      • Di nuovo fornisce una piastra di armatura aggiuntiva e denaro nella sacca del cercatore.

    Nuovi e ritornanti equipaggiamenti per piastre

    • Abilità per equipaggiamenti per piastre
      • Gli equipaggiamenti per piastre, precedentemente chiamati giubbotti antiproiettile, trovati durante la partita saranno ora associati a una delle quattro abilità seguenti:
        • Tempered Plate Carrier
          • Includono gli effetti dell’abilità Tempered.
        • Medic Plate Carrier
          • Includono gli effetti dell’abilità Survivor.
        • Comms Plate Carrier
          • Fornisce al giocatore gli effetti dell’abilità Birdseye.
        • Stealth Plate Carrier
          • Fornisce al giocatore gli effetti dell’abilità Ghost.

    In precedenza, alcuni giubbotti antiproiettile condividevano alcune caratteristiche comuni con abilità corrispondenti, ma non tutte. Abbiamo ripulito questa interazione in modo che un giubbotto antiproiettile faccia esattamente ciò che fa un’abilità e nient’altro.

    MOVIMENTO

    Evidenziazione

    Il movimento e le opportunità di rotazione in Urzikstan sono stati punti chiave del suo design. Nel nuovo capitolo di Warzone, i giocatori si troveranno con diverse abilità multiplayer che sono semplicemente attivate di default in ogni momento:

    • Tac Pads: Migliora la distanza dello scivolo e consente di mirare con ADS durante lo scivolamento, oltre ad aumentare la velocità di transizione delle posizioni.
    • Commando Gloves: Consente di ricaricare mentre si corre.
    • Quick-Grip Gloves: Aumenta la velocità di cambio arma.
    • Climbing Boots (Partial): Aumenta la velocità di arrampicata e di aggancio ai bordi.

    Ciò fornisce le basi del movimento di base in Warzone, che può essere ulteriormente amplificato sovrapponendo vantaggi che aumentano ancora di più il movimento. Come promemoria, l’equipaggiamento è sempre equipaggiato e non si perde mai.

    Nuovo Movimento

    • Tactical Stance
      • Una posizione d’arma che può essere attivata, conferendo maggiore mobilità a scapito dell’accuratezza.

    Movimento Ritornato

    • ADS Mentre si Scivola
      • I giocatori possono ora mirare con ADS e sparare mentre scivolano come comportamento predefinito.
      • Come miglioramento, i giocatori possono opzionalmente attivare la posizione tactica durante lo scivolamento.

    Movimento Regolato

    • Cambiamenti Nel Salto
      • Salta più in alto, più velocemente e mira ADS più rapidamente. Riduzione dell’effetto di rallentamento durante l’atterraggio dal primo salto e riduzione del ritardo dello sprint dopo il salto.
    • Cancello Dello Scivolo
      • I giocatori possono interrompere uno scivolo saltando, correndo o accovacciandosi di nuovo. Non reimposta la corsa tattica e mette brevemente in pausa la rigenerazione dello sprint.
    • Distanza di Scivolamento
      • La distanza che i giocatori percorrono mentre scivolano è ora influenzata dalla pendenza della superficie.

    CONTRATTI

    Contratti Ritornati

    • Big Game Bounty
      • I giocatori possono attivare questo contratto per mettere una taglia su un giocatore di uno dei team di maggior successo nella partita.
      • L’eliminazione del giocatore bersaglio ricompenserà il tuo team con un UAV avanzato attivato istantaneamente per 20 secondi.
      • Questo nuovo contratto si rivelerà dopo il secondo cerchio.
    • Scavenger
      • Prendi questo contratto e sarai diretto a trovare 3 cache del cercatore speciali. Ti verrà fornita la posizione di queste cache una alla volta. Queste cache contengono bottino aggiuntivo, una possibilità aumentata per il killstreak “Supply Sweep” e Plate Carrier, con l’ultimo baule che rilascia sempre un Plate Carrier selezionato casualmente al 100%.

    Modifiche Generali

    • Laptop di Attivazione Qualità di vita
      • Ora i giocatori attiveranno i contratti interagendo con laptop più grandi e facilmente identificabili trovati in tutto la mappa.
      • L’attivazione di un contratto avviene istantaneamente, senza ritardi o animazioni.
    • Schemi di Spawn dei Contratti Aggiornati
      • Aumentata la quantità di contratti che appaiono più avanti nella partita.
    • Icone Nuove Qualità di vita
      • Le icone dei contratti sono state aggiornate per renderle più leggibili e simili a uno scudo.
      • Per una maggiore accessibilità, le icone sono ora di colore giallo, precedentemente verde.

    Contratti Regolati

    • Contratto Bounty
      • Bounty ora fornisce un singolo ping UAV intorno al bersaglio quando il team di cacciatori lo uccide.

    I giocatori che interagiscono con i Contratti di Caccia sono sempre a rischio di essere attaccati da terzi, quindi con quel rischio dovrebbe arrivare una ricompensa aggiuntiva per spingere un team.

    • Contratto Intel
      • La velocità di cattura del punto aumenterà ora per ogni membro del team presente.
    • Contratto Most Wanted
      • Sopravvivere a questo contratto farà apparire una cassa di rifornimenti ad alta valenza che includerà sempre un kit di accesso al Gulag.

    Anche qui, con il rischio dovrebbero arrivare le ricompense, il nostro obiettivo qui è che che tu sia il bersaglio Most Wanted o che tu stia attaccando un bersaglio Most Wanted, la Cassetta di Rifornimenti che cade al successo sarà gratificante per tutti i team. Questo kit di accesso al Gulag garantito si sposa anche con la nostra filosofia di fornire contratti con ricompense chiaramente definite che i giocatori sanno di poter acquisire.

    • Contratto di Intelligenza di SGameTopicals Esclusiva Vondel
      • Il reddito passivo per giocatore è ora di 10 pagamenti di $750 per un totale di $7,500 in 3 minuti e 20 secondi.
        • Il totale precedente ammontava a $5,000 per giocatore

    EVENTI PUBBLICI

    Nuovi Eventi Pubblici

    • Rifornimento Ripristino
      • Il rifornimento ora avvia un ripristino personale per ogni giocatore quando viene attivato.
    • Fly Buy
      • Un nuovo evento pubblico è volato in Urzikstan. A certi punti nella partita, c’è la possibilità che più droni volino dentro per depositare ulteriori Stanze d’Acquisto nella Zona di Guerra.
      • Quando viene attivato l’evento pubblico Fly Buy, 5 o 6 droni che trasportano stanze d’acquisto portatili volano dal gas verso punti casuali all’interno del cerchio attuale dove depositano una stazione d’acquisto portatile.
      • I droni sono neutrali e possono essere abbattuti in anticipo, cosa che fa cadere le stazioni d’acquisto immediatamente.
      • Le stazioni d’acquisto portatili vendono oggetti identici a una tipica stazione d’acquisto.
      • L’evento pubblico avrà anche la possibilità di comparire nelle cerchie finali di gioco dopo che il Gulag è chiuso o Resurgence è terminato, dando ai giocatori un’ultima opportunità di ricomprare i compagni di squadra.
    • Fortezze
      • Le fortezze ora hanno la possibilità di apparire come uno degli eventi possibili all’inizio della partita.
        • Centri Neri e Cantine Abbandonate rimarranno in ogni partita.
      • Quando viene attivato questo evento, si genereranno 4 Fortezze, ridotte rispetto alle 5 precedenti.
      • Il tempo per catturare una Fortezza è stato ridotto a 30 secondi, dalle precedenti 90.
      • La cassa originale nelle fortezze che i giocatori catturavano e reclamavano il proprio equipaggiamento è stata aggiornata e divisa in due parti.
        • Stazione UAV: Ora quando i giocatori entrano in una fortezza vedranno una scatola con un laptop e una parabola satellitare che adesso funge da punto di cattura.
        • Armadietto di Equipaggiamento: La cassa dell’equipaggiamento è stata sostituita con un armadietto dell’equipaggiamento. L’armadietto si trova nello stesso spazio della stazione UAV e sarà posizionato contro una parete della stanza.
      • Abbandonare la Fortezza la farà tornare automaticamente neutrale dopo 30 secondi.
      • La Cassa dell’Equipaggiamento sarà disponibile solo per la squadra che al momento controlla la Fortezza.

    Eventi Pubblici Modificati

    • Sfrenatezza
      • Lo sconto sugli oggetti è aumentato al 50%, rispetto al 30% precedente.

    Avevamo pensato che fare l’acrobazia mentale di cercare di calcolare il 30% di uno sconto di $3,000 (Spoiler: sono $2,100) potesse essere semplificato semplicemente aumentando la riduzione al 50% (semplicemente $1,500), che dà anche un valore aggiuntivo ruotando verso una Stazione di Acquisto.

    EQUIPAGGIAMENTO

    Nuovo Equipaggiamento

    • Drone da Assalto Equipaggiamento Letale
      • Drone esplosivo che esplode quando si avvicina a un nemico o al contatto.
    • Granata Termobarica Equipaggiamento Letale
      • Granata che può essere preparata. Crea un’esplosione grande che stordisce, lascia una traccia di fuoco e aumenta la letalità degli esplosivi per un periodo di tempo.
    • Granata EMD Equipaggiamento Tattico
      • Applica un dispositivo di tracciamento ai nemici colpiti, rivelandoli sulla minimappa del tuo team.
    • Mina Sparpagliato Equipaggiamento Tattico
      • Lancia una serie di mine in una vasta area che esplodono quando i nemici si avvicinano.

    Equipaggiamento Modificato

    » Equipaggiamento Letale «

    • Razzo Trapano
      • Danno massimo attraverso pareti aumentato a 160, da 140.
      • Danno massimo appiccicabile aumentato a 200, da 140.
    • Mina Argilla
      • Danno massimo aumentato a 170, da 100.
      • C’è un problema noto per cui le Mine di Argilla causano meno danni di quanto previsto.
    • Granata a Frammentazione
      • Danno ravvicinato aumentato a 251, da 140.
      • Danno a media distanza aumentato a 150, da 105.
    • Granata Semtex
      • Danno ravvicinato aumentato a 200, da 140.
      • Danno a lunga distanza aumentato a 105, da 69.
    • Termite
      • Danno delle sequenze aumentato a 37, da 15.

    » Equipaggiamento tattico «

    • Granata Fumogena
      • Durata ridotta a 7,14 secondi, rispetto ai precedenti 9,25.
    • Stim
      • La stimolazione ora garantisce un leggero aumento della velocità di movimento all’attivazione (7%).
    • Gas Sperimentale (Gas Lacrimogeno)
      • Ora infligge danni continui a chiunque si trovi nella nuvola di gas.
        • Provoca 5 danni al secondo, 3 danni a coloro che hanno resistenza ai danni da gas.
      • Se il giocatore indossa una maschera antigas, infligge invece danni alla maschera equipaggiata, alle maschere nello zaino o a qualsiasi maschera per terra.
      • Dal momento che il danno causato da questa tattica è dovuto al gas, può essere contrastato con l’uso di una Maschera Antigas equipaggiata.

    C’era una mancanza di interazione a lungo termine tra la Maschera Antigas e la Granata Lacrimogena. Abbiamo risolto questo problema in modo che ci sia un linguaggio coerente: IL GAS È GAS. Ciò significa che puoi usare una maschera antigas per evitare gli effetti, ma se non ne hai una, subirai danni continui come se fossi fuori dalla zona. La versione di Warzone della granata è rinominata Gas Sperimentale per riflettere la natura sconosciuta del gas letale che i giocatori incontrano in ogni partita.

    • Bastone Elettrico
      • Danno aumentato a 8 per tick, rispetto agli precedenti 6.
      • Raggio aumentato a 4,1 metri, rispetto agli precedenti 3,1 metri.
    • Granata Snapshot
      • Durata dell’evidenziazione aumentata a 1,65 secondi, rispetto agli precedenti 1,25 secondi.
    • Furia di Battaglia
      • Ora mitigasce anche il 10% del danno subito durante gli effetti.
      • La parte rigenerativa del potenziamento può essere interrotta in anticipo subendo danni. Gli effetti di riduzione del danno rimarranno per la durata.
    • Granata Flash
      • Adesso acceca solo i bersagli che guardano il dispositivo al momento dell’esplosione.

    POWER UP CAMPO

    Nuovi Power Up Campo

    • Sensore Cardiaco
      • Ora categorizzato come Power Up Campo
      • Pulsazione ogni 2,5 secondi, rispetto ai precedenti 3 secondi. (Più veloce!)
      • Portata aumentata a 55 metri, rispetto ai precedenti 49 metri.

    Spostando il sensore cardiaco nella fessura per il power up campo, gli abbiamo dato una maggiore portata e una frequenza di scansione più elevata. Questo mette, insieme al Radar Portatile notevolmente migliorato, i due dispositivi di ricognizione come dispositivi efficaci, permettendoti comunque di utilizzare gli slot tattici per l’ingaggio attivo.

    Power Up Campo Modificati

    • Radar Portatile
      • Impulso del radar aumentato a un raggio di 76,3 metri, rispetto agli precedenti 38,1 metri.
    • Scatole porta corazze e munizioni
      • È stato eliminato il ritardo sulle scatole dell’equipaggiamento: saranno ora interagibili non appena vengono collocate.

    STREAK DI UCCISIONE

    Nuovo Equipaggiamento

    • Guardiano
      • Una torretta stazionaria che emette suono per disturbare e stordire i giocatori in una linea. Dura 50 secondi.
    • Drone Mosquito
      • Un drone automatizzato che volteggia in un’area prima di scendere su un bersaglio e infliggere danni.
      • Apparirà sulla mappa con un’icona e può essere abbattuto.

    VEICOLI

    Nuovo Veicolo

    • Coyote
      • Disponibile in Urzikstan durante le modalità Battle Royale e Plunder, è un impressionante e leggermente corazzato nuovo veicolo fuoristrada, noto come il Coyote. Si tratta di un veicolo desertico aperto e agile, progettato per affrontare le dune e muoversi rapidamente. La mitragliatrice montata è più che sufficiente per eliminare l’opposizione sul tuo cammino.

    Regolazioni generali

    • Tempo di avvio del veicolo
      • Il ritardo di input durante l’ingresso in un veicolo è stato ridotto del 50%.
    • Collisione degli Elicotteri
      • Il profilo dei danni sugli elicotteri è stato aggiornato per riflettere meglio le collisioni quando si è vicini ad altri oggetti.

    UI/UX

    • Registro di combattimento
      • I giocatori inizieranno la Stagione 1 con un nuovo registro di combattimento, che mostrerà immediatamente le statistiche per Battle Royale.
      • I registri di combattimento verranno implementati nelle seguenti fasi:
        • Stagione 1 – Battle Royale
        • Stagione 2 – Resurgence
        • Stagione 3 – Plunder
      • Si prega di notare che le statistiche per tutte le modalità inizieranno a registrarsi al lancio della Stagione 1 e verranno riflesse retroattivamente quando i registri di combattimento saranno attivi.
    • Fading delle icone Qualità della vita
      • Tutte le icone nel mondo di gioco svaniranno quando il giocatore prende la mira per una migliore visibilità durante gli scontri.
    • Miglioramento del hitmarker per colpi in testa Qualità della vita
      • I hitmarker per i colpi in testa sono stati migliorati per una maggiore leggibilità.
      • Ciò include un nuovo effetto sonoro.
    • Icone aggiornate Qualità della vita
      • L’intera Mappa Tattica è stata aggiornata per servirti meglio, con una varietà di nuove icone facilmente distinguibili.
    • XP / Eventi Punteggio Qualità della vita
      • Tutti gli eventi di punteggio ora sono gialli
    • Visivi delle scatole di forniture Qualità della vita
      • Tutte le scatole di forniture hanno ricevuto un aggiornamento visivo per comunicare più chiaramente il loro valore.
        • Comuni – Verde militare e nero
        • Leggendari – Arancione e nero
        • Riutilizzabili – Blu navy
        • Preferiti – Colore personalizzato per arma magenta
    • Colore delle piastre balistiche Qualità della vita
      • Il colore delle piastre balistiche, sia nell’HUD che nei segnalini, sarà blu a meno che non vengano influenzate dal perk Tempered, in tal caso appariranno arancioni.
    • Placche identificative
      • Le placche identificative degli alleati hanno migliorato la visibilità con un contorno più chiaro del nome dei giocatori.
        • Questa modifica riflette i miglioramenti apportati nel multiplayer di MW3 al lancio.
    • Icone pacchetto perk Qualità della vita
      • I pacchetti perk, sia equipaggiati che riposti, ora visualizzano le icone dei perk inclusi nel pacchetto per una lettura rapida.

    PROBLEMI NOTI

    Ecco un elenco di problemi di cui siamo consapevoli che i giocatori incontreranno al lancio della Stagione 1.

    • Il nuovo perk chiamato Flex appare attualmente come “Faculty” nel menu.
    • La visualizzazi