Il creatore di Bayonetta, Hideki Kamiya, dice che il suo prossimo gioco sarà unico e potrà essere realizzato solo da lui.

Hideki Kamiya, il genio dietro Bayonetta, annuncia il suo prossimo capolavoro unico, esclusivo e realizzabile solo da lui.

Dopo aver interrotto la collaborazione con lo studio di videogiochi che ha contribuito a fondare nel 2007, l’ex Vice Presidente di Platinum Games, Hideki Kamiya, ha parlato di cosa ha fatto di recente e dei suoi piani per il prossimo progetto di gioco. Kamiya ha rivelato che, da quando ha lasciato l’azienda a settembre, ha trascorso del tempo rilassandosi poiché non aveva progetti in vista per la vita dopo Platinum Games. Secondo lo sviluppatore veterano, la sua partenza è stata il risultato di divergenze creative e dell’azienda che si stava muovendo in una direzione diversa, in contrasto con le sue convinzioni artistiche.

“Non considero i giochi come prodotti, ma piuttosto come opere d’arte,” ha detto Kamiya a GameTopic. “Voglio mettere la mia arte nei giochi e consegnare giochi che potrebbero essere creati solo da Hideki Kamiya, in modo che i giocatori possano godere dei giochi di Hideki Kamiya proprio come sono. Ho deciso di lasciare l’azienda e tracciare la mia strada, continuando a fare giochi che riflettono gli sviluppatori che li hanno creati.”

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In riproduzione: Recensione video di Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Per quanto riguarda il suo prossimo gioco? Kamiya afferma di avere un’idea chiara in mente e sta lavorando per tradurre quei pensieri in una proposta che possa presentare. Kamiya non rivela cosa sarà questo gioco, ma aggiunge che “sarà un gioco di Hideki Kamiya” se verrà sviluppato.

“Quando ho lasciato Platinum Games, non avevo sinceramente altri piani in mente. Dopo aver smesso, ho trascorso del tempo semplicemente sdraiato a guardare film e programmi TV”, spiega Kamiya. “Ma quando ho cominciato a pensarci, ho scoperto che avevo già un’idea chiara di un gioco che vorrei realizzare. Non posso ancora mettere in atto queste idee, ma ho cominciato a pensare a modi per potenzialmente realizzarle. Detto ciò, la realizzazione dei giochi raramente va come immagini, quindi voglio esplorare le mie opzioni e trovare il percorso che funziona meglio per me.”

A Kamiya mancano ancora diversi mesi prima che scada la sua pausa di un anno, a seguito degli obblighi contrattuali, dallo sviluppo di giochi. Nel frattempo, Kamiya ha creato un canale YouTube in cui pubblica nuovi contenuti. “Quando saranno passati quei 12 mesi, quando avrò delle notizie da annunciare, spero che il mio canale YouTube mi darà una piattaforma per farlo”, ha detto Kamiya.

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