L’ex sviluppatore di Rockstar spiega l’assenza della versione PC di GTA6, la definisce una questione di priorità

L'ex sviluppatore di Rockstar spiega perché GTA 6 non è stato rilasciato per PC, lo definisce una questione di priorità

Il developer di Rockstar, Mike York, ha spiegato perché GTA 6 non sarà disponibile su PC al momento del lancio.

Dopo anni di attesa, Rockstar ci ha regalato il nostro primo assaggio di GTA 6 la scorsa settimana con un nuovo trailer. Poco dopo, lo studio ha confermato che il gioco uscirà nel 2025 su Xbox Series X/S e PlayStation 5. Al momento della stesura di questo articolo, non c’è ancora una data di rilascio per PC.

Secondo York, che ha lavorato su giochi come GTA 5 e Red Dead Redemption 2 durante il suo periodo a Rockstar, portare grandi giochi AAA su PC richiede più tempo rispetto alle console perché uno studio deve “puntare su ciò che vende”.

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“Per la maggior parte del tempo, soprattutto in passato, PlayStation era il grande venditore”, ha spiegato York. “PlayStation era ‘La Console’ da avere. Vendeva più copie di qualsiasi altra console, tutti giocavano su PlayStation. Quindi, quello che il developer faceva era concentrare tutta la sua energia per fare in modo che la versione di PlayStation e il gioco su PlayStation funzionassero davvero bene, giusto?”

York ha ricordato lo sviluppo di GTA 5, affermando che il team lavorava contemporaneamente sulle versioni PS3 e Xbox. Tuttavia, lo studio “portava al limite soprattutto la versione PS3” poiché era l’hardware migliore in quel periodo.

“Quindi, mettiamo tutta la nostra energia in quello e lo ottimizziamo nel miglior modo possibile per quella console. Poi, portiamo quella versione su Xbox più o meno contemporaneamente”, ha detto York.

Ma, cosa succede con il PC? Secondo lo sviluppatore, la versione per PC è “in background… esegue le due versioni e le costruisce”.

York ha continuato: “C’è sempre una versione per PC del gioco, ma non è lucidata ed è solo un modo per far funzionare gli altri giochi”.

Lo sviluppatore ha detto che quando lo studio porta il gioco al massimo delle sue capacità su console, rilasciandolo al pubblico, il team di sviluppo può poi concentrarsi sulla porta per PC.

“Quando lo sviluppatore inizia il processo di porting su PC, adesso ha nuove idee per spingere le cose ulteriormente. Ad esempio, potrebbero entrare in una scena e pensare ‘ooh, ora l’abbiamo su PC, abbiamo un po’ più di memoria. Possiamo aggiungere un po’ di nebbia qui come abbiamo sempre voluto, ma era troppo per la console'”, ha detto York.

“Possono fare molte cose diverse, come aggiungere più personaggi o cose diverse, possono popolare meglio la vegetazione, perché l’hardware del PC, a seconda del PC che si possiede, sarà in grado di farlo funzionare meglio”.

Perché una porta per PC come GTA 6 richiede così tanto tempo per uscire?

York ha dichiarato che una versione per PC di un grande gioco AAA, come GTA 6, richiederà più test, poiché lo studio dovrà tener conto delle diverse variazioni dell’hardware dei PC e dei loro componenti variabili. A differenza delle console, sono disponibili diverse schede grafiche e configurazioni che richiedono più tempo per i test.

Ha anche citato casi di porte per PC come Arkham Asylum che sono state “massacrate” al momento del rilascio a causa delle prestazioni scadenti. “Se avessero impiegato più tempo per risolvere i problemi e testare di più, testandolo con varie configurazioni e altre cose del genere e spingendo ancora di più, allora sarebbe uscito bene”, ha ragionato York.

“Ma molte volte, le persone sono talmente impazienti per la versione per PC… è difficile farlo come sviluppatore, perché il team non è abbastanza grande. Se avessero un team enorme, avrebbero un team che si occupa solo del PC e un team che si occupa dell’Xbox, e tutto il tempo proverebbero a lavorare su tutte e tre contemporaneamente. Ma non funziona così”.

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