Le controversie su The Day Before continuano, mentre un ex dipendente afferma che non è mai stato un MMO.

Le polemiche su The Day Before continuano, mentre un ex dipendente svela che non è mai stato un MMO.

La strana situazione che è The Day Before continua a diventare sempre più strana.

Dopo la notizia che lo sviluppatore Fntastic stava chiudendo con effetto immediato, un ex dipendente ha fornito ulteriori dettagli sullo studio e lo sviluppo di The Day Before.

Parlando con DualShockers, la fonte anonima ha detto che The Day Before non era mai stato concepito come un MMO, nonostante la pubblicità dicesse il contrario. In realtà, era stata pensata per essere ispirata da “un mix di Rust, DayZ ed Escape from Tarkov”, hanno detto.

“Nessuno del nostro team sa perché lo abbiano chiamato MMO”, ha spiegato l’ex sviluppatore. “È sempre stato uno sparatutto in terza persona con alcune meccaniche di cooperazione. Non è stato implementato nessun meccanismo di gioco di ruolo – le abilità erano un’idea, e stavano nella fase di prototipo, ma niente di più.”

Più avanti nella conversazione, la fonte ha approfondito ulteriormente questo punto. “Tecnicamente parlando, non sono stati implementati meccanismi di gioco di ruolo,” hanno detto. “Non c’era modo di mettere molte persone nel mondo o renderlo più grande. Fin dall’inizio, l’idea era che i server potessero supportare meno di 100 persone – questo non è un MMO. Nessun clan, nessuna incursione, hub chiusi. È stato così per oltre due anni.”

Quando alla fonte è stato chiesto del divario tra il lato marketing di The Day Before e il prodotto effettivo, hanno detto “nessuno poteva spiegarlo”. La fonte ha aggiunto che c’era una mancanza di comunicazione tra il team più ampio e i fondatori di Fntastic, Eduard e Aisen Gotovtsev. A quanto pare, i fondatori “prendevano ogni decisione di gioco e di design” e chiunque dissentisse rischiava di perdere il lavoro.

“Un sacco di buone idee del nostro team sono state ignorate perché [i Gotovtsev] non le approvavano”, ha detto la fonte, citando la chat vocale come esempio.

“Chiunque si lamentasse troppo veniva cacciato dal team. Un sacco di idee stupide sono state implementate, rimosse e ri-implementate perché i fratelli pensavano di sapere meglio di noi cosa voleva la gente. Si sono perse una enorme quantità di tempo e lavoro perché i lavori dovevano essere fatti e rifatti,” hanno continuato.

“Non essere d’accordo con le opinioni dei fondatori, anche se sembrava ovvio, rischiava il licenziamento. Quando c’erano dispute accese, spesso venivano rescisse le collaborazioni. Gli impiegati spesso evitavano il conflitto diretto con loro perché avevano paura di perdere il lavoro.”

L’ex sviluppatore ha detto che il team di The Day Before non aveva ulteriori informazioni su perché lo studio abbia chiuso oltre a qualche statstica sulle vendite e al fatto che il gioco fosse stato “un fallimento finanziario”. Hanno suggerito che la decisione finale di chiudere fosse venuta dalla casa editrice Mytona, affermando che “i CEO non avevano ricevuto alcun denaro dalle vendite” di The Day Before.

La fonte ha comunque confermato le segnalazioni precedenti su Reddit che sarebbero state vendute circa 200.000 copie di The Day Before. Di queste, finora circa 90.000 sono state rimborsate.

Screenshot di The Day Before nella pagina di Steam del gioco che mostra uno zombie che avanza
Screenshot di The Day Before nella pagina di Steam del gioco.
Crediti immagine: Fntastic

Nel frattempo, secondo i documenti finanziari depositati presso le autorità di Singapore (dove si trovava l’ufficio di Fntastic – ma ne parleremo tra poco), lo studio ha registrato un fatturato di 3.4 milioni di dollari lo scorso anno. Come riportato da Yahoo Gaming SEA, lo studio si è ritrovato con circa 840.000 dollari dopo le tasse e le altre spese varie. Entrambi i fondatori hanno ricevuto un totale di 200.000 dollari e circa 308.000 dollari sono stati utilizzati per le spese di viaggio. Non sembra che ci siano stati pagamenti per dipendenti con sede a Singapore.

Yahoo Gaming SEA riporta che sia Eduard che Aisen Gotovtsev hanno investito ciascuno 50.000 S$ come capitale, ma non è chiaro a cosa sia stato destinato questo denaro. Come ha notato Yahoo Gaming SEA, potrebbe essere stato utilizzato per motivi di lavoro o di residenza. Fntastic non ha ricevuto sovvenzioni per i suoi progetti a Singapore.

Poi c’è lo spazio ufficio stesso. Secondo Yahoo Gaming SEA, l’ufficio di Fntastic era uno spazio di coworking a Balestier. Il responsabile del centro di coworking ha detto a Yahoo Gaming SEA che Fntastic usava effettivamente questo luogo come spazio ufficio virtuale.

All’inizio di questa settimana, l’editore Mytona si è scusato per The Day Before e ha detto che collaborerà con Steam per consentire i rimborsi.

Il nostro Ed ha giocato a The Day Before e è rimasto poco impressionato dall’intera cosa. “L’ho subito spento”, ha scritto. “È chiaro che si tratta di un gioco estremamente basilare e, come suggeriscono le recensioni di Steam, non è all’altezza delle aspettative create da Fntastic.”

Per ulteriori informazioni sul gioco, assicurati di dare un’occhiata a Eurogamer’s TikTok dedicato a The Day Before.