Il film The Legend of Zelda deve essere meno Breath of the Wild e più Ocarina of Time

Il film The Legend of Zelda dovrebbe essere meno Breath of the Wild e più Ocarina of Time

Non ci sono dubbi, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha trasformato la serie intramontabile in meglio. L’epico avventura open-world del 2017 ha reinventato tutto ciò che lo aveva preceduto con il suo focus sull’esplorazione, il pensiero fuori dagli schemi e la libertà del giocatore. Per molti, BOTW è stato il loro primo gioco di Zelda – e il loro preferito.

La tentazione, quindi, sarà per il franchise di andare avanti con l’Epona su cui è arrivato. Breath of the Wild e il suo sequel, Tears of the Kingdom, rappresentano quasi un terzo delle vendite di tutta la serie, ed ora è difficile immaginare un ritorno alla struttura più rigida delle avventure del passato.

Ma non dovrebbe essere ciò che guida il nuovo film live-action di Legend of Zelda. Bisbiglialo, ma in realtà è un altro capolavoro di Zelda – Ocarina of Time del 1998 – che offre la migliore e più complessa base su cui costruire per un primo tentativo in stile Master Sword di scambiare le console per il cinema.

Un legame con il passato

(Immagine credit: Nintendo)

Ammettiamolo, al momento sappiamo molto poco sul progetto congiunto Nintendo/Sony, al di fuori del creatore di Legend of Zelda Shigeru Miyamoto che si unisce alle forze con il produttore di Spider-Man Avi Arad e con il direttore di The Maze Runner Wes Bell. Eppure, c’è da dire che Ocarina of Time darà a quella squadra di lavoro composita tutti gli strumenti necessari per avere successo in quella che sembra essere un compito abbastanza ingrato.

Innanzitutto, la sua struttura. Breath of the Wild è, per sua natura, aperto; incoraggia uno sguardo curioso e un senso impertinente di trasgressione. Il film di Super Mario Bros., che ti sia piaciuto o meno, è stato un successo perché era una solida esecuzione di un concetto relativamente sicuro. Ocarina of Time offre lo stesso tipo di ancoraggio, aggiungendo abbastanza fascino per attirare un pubblico più vasto.

Nel suo cuore, Ocarina of Time è l’archetipo di un eroe in lotta tra il bene e il male. Un giovane Link viene strappato dall’oscurità della tranquilla Kokiri Forest e deve combattere una legione di mostri e malviventi in diverse località nella speranza di fermare il dispotico Ganondorf. Inoltre, si avvicina di più al tipo di aspetto realistico che sarà meno sconcertante quando Zelda diventerà live-action.

L’escalation lenta che tutti i buoni film hanno è già presente: attraversando l’Albero Deku; cavalcare Epona attraverso il Campo di Hyrule per la prima volta mentre l’iconica colonna sonora di Koji Kondo si gonfia; intrufolarsi nel Palazzo di Hyrule per trovare Zelda e ottenere tutti gli strumenti di cui Link ha bisogno per sconfiggere il male in una serie di dungeon diabolici.

Colpo di scena: fallisce. Ciò, insieme all’aspetto dei viaggi nel tempo introdotto successivamente nel gioco, è un gancio devastante che chiede attivamente di essere adattato come i primi passi esitanti di Link sul grande schermo. È una bella svolta su un concetto cinematografico collaudato: una storia di formazione con il fallimento estremo, e ciò che serve per superarlo.

(Immagine credit: Nintendo)

(Immagine credit: Nintendo)

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Oltre al multiverso, i viaggi nel tempo sono assolutamente alla moda proprio adesso. Il fatto che Link debba continuamente tornare indietro dalla sua infanzia all’adolescenza per salvare il mondo apre le porte all’inventiva per la quale Nintendo è conosciuta, messa in risalto sul grande schermo. Breath of the Wild, a suo modo, mette in secondo piano la storia per gran parte del suo tempo di gioco.

Per i nuovi arrivati, Ocarina of Time fa anche molto meglio della maggior parte – e soprattutto Breath of the Wild – nel presentare i suoi elementi chiave. Link, Zelda, Ganon(dorf) e la Triforza sono tutti presenti e contati. E per coloro che hanno percorso quella strada un milione di volte? Portarlo al cinema equivale a suonare la Canzone del Tempo, trasportandovi indietro a quei giorni nostalgici dei televisori CRT, delle guide Nintendo Power e di dover equipaggiare gli stivali di ferro ogni 20 secondi nel Tempio dell’Acqua (no, non ce la facciamo ancora).

Il bello è che se The Legend of Zelda riesce a fare bingo con una avventura in stile Ocarina of Time, allora il pubblico potrà creare di fatto un sequel di Majora’s Mask. L’Eroe del Tempo catturato in un ciclo simile a Quella strana giornata di febbraio, ripetuto all’infinito, permeato di paranoia, terrore e una luna gigantesca in IMAX? Puro. Cinema.

Se volete altre prove, il regista Wes Bell ha già esperienza con un progetto che, se non lo sapessere, si potrebbe considerare una prova di concetto per un’adattamento di Ocarina of Time. Il film cancellato The Mouse Guard, di cui potete vedere un’anteprima sopra, è tutto di lussureggianti verdi, mondi immaginari attillati e un pizzico di magia Nintendo impalpabile a buon mercato. Breath of the Wild, per quanto incredibile, si compiace di dirupi spalancati e spazi aperti; sono dei playground per Link per paracadutarsi in un campo di Bokoblin e spazzarli via dalla faccia di Hyrule con nulla più che una speranza, una preghiera e un uso abbagliante di Ultrahand.

La verità è che il film di The Legend of Zelda potrebbe essere tante cose. Potrebbe salpare con The Wind Waker, aprire i nostri occhi a un reame fantastico con l’Isola di Koholint, o qualsiasi cosa nel mezzo. La scelta sicura sarebbe replicare la formula di Breath of the Wild. Nintendo e Sony Pictures non dovrebbero farlo. Invece, Ocarina of Time, proprio come ha fatto più di un quarto di secolo fa, potrebbe replicare il successo della serie nel passaggio al 3D con un altro balzo altrettanto audace nell’ignoto.


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