Non riesco immaginare Link che parla nel prossimo film di Zelda, a meno che non venga fatto nel modo giusto.

Non riesco a immaginare Link che parla nel prossimo film di Zelda, a meno che non sia fatto nel modo giusto!

Finalmente sta succedendo: Nintendo ha annunciato un film di Zelda, e presto potremmo essere di fronte a un eroe di Hyrule che parla effettivamente. Certo, sappiamo che Link può parlare – come potrebbe altrimenti spiegare le strane vicende in Zelda Tears of the Kingdom ai cittadini di Hyrule? – ma per la maggior parte, i giochi di Zelda sono sempre stati guidati da un protagonista “silenzioso”.

Le tendenze laconiche di Link sono state un elemento fondamentale del suo personaggio fin dagli anni ’80, quando è iniziata la serie. Le più recenti entrate in stile RPG come Zelda Breath of the Wild ci permettono di sentire i suoi grugniti mentre scalda le pareti e i suoi sussulti spaventati, ma avere un eroe in gran parte silenzioso aiuta a impersonare Link senza essere distratti dagli attributi vocali. Immaginarlo con dialoghi parlati in un film live-action è disarmante, per dir poco, ma è qualcosa a cui mi sto mentalmente preparando. Inoltre, potrebbe anche contribuire a spingere il materiale di origine in territori sconosciuti dai quali Nintendo potrebbe altrimenti ritirarsi.

Non parlare

(Credito immagine: Nintendo)

(Credito immagine: Nintendo)

Stiamo già chiedendoci quale dei migliori giochi di Zelda ispirerà il film live-action.

Ho in gran parte accettato il silenzio di Link nei giochi di Zelda come caratteristica del suo personaggio. Lo mostra come l’eroe stoico ma giusto di cui Hyrule ha bisogno per salvare il giorno, tutto qui. Trattenere la sua voce dalla platea in un film potrebbe essere più facile da gestire, se stessimo parlando di un film animato, ma sappiamo che Nintendo sta lavorando a un’adattamento live-action con Sony. Sorge quindi la domanda se l’attore scelto per interpretare Link avrà delle battute parlate o meno – e come Link potrebbe apparire e suonare in entrambi i casi.

Non è che ho problemi con Link che parla. I giochi ufficiali di Nintendo mostrano i pensieri interni di Link di tanto in tanto attraverso testi visualizzati sullo schermo, e anche se non possiamo sentirli, vediamo la sua bocca muoversi e i personaggi rispondere a ciò che dice. Link pronuncia alcune linee vocali abbastanza inquietanti in un vecchio gioco CD-i pubblicato nel 1993, ma essendo un’opera non-Nintendo, non lo tengo proprio in considerazione.

Invece, Nintendo cerca di dare uno scopo canonico al silenzio di Link in Breath of the Wild. Leggendo il diario della Principessa Zelda, scopriamo che Link parla di rado per evitare che il peso del suo eroico fardello lo schiacci. Un po’ una forzatura, ma ha senso nel contesto dei giochi di Zelda: Link è qui per fare cose da eroe, non per fare chiacchiere. Contribuisce anche al fatto che i giochi di Zelda sono in gran parte un’esperienza solitaria per Link, con poche opportunità di fare chiacchiere, mentre si avventura nel mondo come un avventuriero solitario in una missione per salvare la Principessa.

Il cinema è un mezzo completamente diverso. È un’esperienza principalmente passiva, con lo spettatore che non ha alcun controllo sulle azioni dei personaggi sullo schermo – a meno che non stiamo parlando di film interattivi come il Bandersnatch di Black Mirror su Netflix. I fan dei giochi vedranno il loro ruolo completamente cambiato quando guarderanno il film di Zelda, così come la rimozione completa dell’interazione del giocatore che rende i giochi avvincenti fin dall’inizio. La domanda è se un Link che parla è necessario per tenerci incollati, o se il compito può essere svolto diversamente.

Parlami

(Crediti immagine: Netflix)

Parte di me sarebbe curiosa di vedere come i produttori cinematografici immaginano la voce di Link.

Mantenere un pubblico coinvolto senza molto dialogo parlato non è facile, ma è già stato fatto.

Alcuni dei migliori film horror come The Quiet Place presentano quasi nessun dialogo predefinito, ma anche in quei casi, i personaggi sussurrano l’uno all’altro quando sono al sicuro. L’hit virale di quest’anno, No One Will Save You, lodato da Stephen King come un “film sci-fi horror veramente unico”, ha ricevuto elogi per la sua rappresentazione di un protagonista silenzioso che passa più tempo correndo e meno tempo chiacchierando. Ma entrambi sono film horror correlati che sfruttano il dialogo come dispositivi narrativi o stilistici, e non vedo Sony imboccare quella strada con la sua adattamento di Zelda.

Forse un Link più loquace creato per il grande schermo sarebbe più in accordo con quello che ha fatto Netflix in The Witcher, e non intendo scegliere Liam Hemsworth per il ruolo principale. L’interpretazione di Netflix dell’eroe di The Witcher 3, il cacciatore di mostri RPG Geralt, conserva comunque il suo modo di parlare breve e brusco, ma la sceneggiatura è arricchita da personaggi di supporto loquaci. La chiacchierata principalmente unilaterale di Jaskier e Geralt aiuta a mantenere il ritmo nelle prime stagioni, mentre nelle successive si passa alle conversazioni dei personaggi secondari per approfondire la lore del Continente senza affidarsi a Geralt che parla senza sosta.

(Crediti immagine: Nintendo)

Dato che Zelda stessa è sempre in pericolo, non si sa che Link abbia un fedele compagno di viaggio che lo accompagni per Hyrule. Tutti i giochi di Zelda presentano una varietà di personaggi di supporto colorati che potrebbero essere riassegnati per questo ruolo, anche se la continuity deve essere modificata per adattarsi.

Il ruolo dei Saggi di TOTK potrebbe essere ampliato, o Nintendo potrebbe far tornare l’adorato compagno di viaggio di Link, il maestoso cavallo Epona, ad esempio. Questi piccoli riconfermatori della fedeltà estratti dai giochi potrebbero essere sufficienti per attenuare l’eccezionalità di un protagonista improvvisamente loquace. Come questo potrebbe andare d’accordo con i fan di Zelda è davvero una questione di esecuzione, ma non so abbastanza del cast, della troupe e della trama dell’adattamento per fare altro che speculare.

Il silenzio di Link nel gioco gli conferisce una qualità da uomo comune che permette ai giocatori di proiettarsi su di lui, ma un film non è fatto per il gioco di ruolo. Parte di me sarebbe curiosa di vedere come i produttori cinematografici immaginano la sua voce, specialmente come uomo di 125 anni che sembra un adolescente. Se un Link più chiacchierone si adatta bene al pubblico cinematografico, potrebbe persino essere qualcosa che il produttore del gioco considera di portare anche nei giochi principali. Se questa idea ti rende apprensivo, non sei solo. Un Link parlante infrangerebbe alcune barriere accuratamente impostate da Nintendo, ma dopo quasi 40 anni di silenzio, forse non sarebbe così male.

Chissà, forse il film live-action di Zelda diventerà uno dei migliori film tratti da videogiochi di tutti i tempi?