L’ex direttore dello studio di Mass Effect ha dichiarato che il suo nuovo RPG di fantascienza non cerca di competere con Starfield, vuole solo il migliore universo di fantascienza possibile.

L'ex capo dello studio di Mass Effect afferma che il suo nuovo RPG di fantascienza non mira a competere con Starfield, ma a creare semplicemente il miglior universo di fantascienza possibile.

James Ohlen non è nuovo ai mondi affascinanti dei giochi di ruolo, avendo lavorato per due decenni nello studio di sviluppo BioWare, contribuendo a titoli come Baldur’s Gate e Star Wars: Knights of the Old Republic. Attualmente sta lavorando per creare “l’universo di fantascienza migliore possibile” presso un nuovo studio, Archetype Entertainment, ma il primo gioco della squadra, Exodus, “non cerca di competere con Starfield.”

“Oh, siamo un tipo di gioco diverso da [Starfield],” afferma Ohlen quando gli viene chiesto delle somiglianze in un’intervista con GameTopic+. Invece, Exodus è “più simile” ai giochi su cui la squadra – che include ex sviluppatori di Halo, The Last of Us e Mass Effect – ha lavorato in passato.

“Ciò significa che vogliamo ancora creare un’orizzonte in cui tu abbia la sensazione di poter andare dove vuoi,” continua Ohlen, “ma allo stesso tempo vogliamo avere una storia coerente, personaggi che puoi amare o odiare e con arc narrativi coinvolgenti.” Sembra un obiettivo meno ambizioso rispetto ai 1.000 pianeti di Starfield, ma forse porterà a un’esperienza più focalizzata come risultato.

Riguardo alla dimensione dell’universo e alle ambizioni narrative, “è tutto un equilibrio,” dice Ohlen. “Se guardi i tipi di giochi che abbiamo realizzato in passato, puoi già immaginare dove si troverà l’equilibrio. Ma non credo che stiamo cercando di competere con Starfield.”

Exodus potrebbe seguire le orme di Mass Effect, ma questa nuova “unica” universo mira a distinguersi. “Abbiamo voluto assicurarci che fosse il miglior universo di fantascienza possibile che potessimo costruire,” continua Ohlen, dando un riconoscimento in più alla sua nuova libertà “di prendere decisioni sia creative che nel creare lo studio e le persone con cui lavoriamo.”

Il distributore di Exodus è in realtà Wizards of the Coast, proprietari di Dungeons & Dragons, e secondo Ohlen l’azienda ha consentito loro di fare cose “che abbiamo sempre voluto fare, ma spesso non potevamo, [e] ora ci è stata data questa opportunità.”

James Ohlen ha precedentemente spiegato come Final Fantasy 7 abbia influenzato Baldur’s Gate. Ha anche rivelato la sua vasta esperienza con D&D, che ovviamente ha ispirato il suo lavoro su alcuni RPG storici.