Mauga di Overwatch 2 fa parte di un modo in evoluzione per aggiungere nuovi eroi al gioco

La Mauga in Overwatch 2 un metodo in evoluzione per l'arrivo di nuovi eroi nel gioco

Overwatch 2 hero Mauga intrappola Tracer, Baptiste e Bastion con la sua abilità Cage Fight
Immagine: Blizzard Entertainment

Hero desGameTopicer Alec Dawson parla dell’approccio di Blizzard, settima anno

Il nuovo eroe di Overwatch 2, il tank samoano armato di mitragliatrici gemelle Mauga, è stato lanciato ufficialmente questa settimana con l’ottava stagione del gioco. Prima di ciò, Blizzard Entertainment ha aggiunto Mauga al roster per un weekend di anteprima, che coincideva con l’edizione di quest’anno di BlizzCon.

Il weekend di accesso anticipato di Mauga è stato più di una semplice sorpresa divertente per i fan di Overwatch; è stato anche un test per Blizzard. L’eroe tank è stato potenziato, debuggato e bilanciato in risposta a quella anteprima dell’eroe, creando così un’aggiunta più potente (e sperabilmente equilibrata) al roster degli eroi del gioco.

Il lead hero designer Alec Dawson ha dichiarato in un’intervista a GameTopic prima del rilascio di Mauga che il team di sviluppo di Overwatch spera di effettuare test simili con i futuri eroi. Dawson ha anche parlato di alcune lezioni apprese durante il weekend di anteprima di Mauga e di come il team di Overwatch stia evolvendo nel suo approccio all’aggiunta di nuovi eroi al gioco.

Questa intervista è stata editata e condensata per maggior chiarezza.


GameTopic: Per Mauga, avete fatto un test senza precedenti di un nuovo eroe quasi un mese prima del suo lancio. Puoi raccontarmi come è stata presa questa decisione?

Alec Dawson: Se guardiamo al team nel complesso e a come abbiamo cercato di gestire lo sviluppo nel corso degli ultimi anni, l’obiettivo è stato quello di aprirsi molto di più, coinvolgere maggiormente la community e cercare di rendere quella relazione il più trasparente possibile. In particolare per Mauga, abbiamo avuto un’opportunità: BlizzCon stava tornando. Volevamo fare qualcosa di grande, soprattutto per le persone a casa, e abbiamo pensato che fosse un momento perfetto per mostrar loro Mauga in anteprima e raccogliere anche il feedback su Mauga prima del suo lancio effettivo.

Pensiamo che sia stato qualcosa che è andato molto bene e non vediamo l’ora di farlo nuovamente in futuro con altri eroi.

Come è andata?

In generale siamo stati veramente soddisfatti del weekend e ci sono state alcune cose che volevamo migliorare, soprattutto riguardo alla sopravvivenza di Mauga. Abbiamo visto che quando entra in azione, si avvicina e si trova nella giusta situazione, può essere estremamente letale. Abbiamo visto che i giocatori hanno utilizzato molto bene la sua ultimate fin da subito. Ma c’erano alcune cose sull’aspetto della sopravvivenza, in termini di presenza in prima linea – essendo un tank. Quindi abbiamo potenziato quello [la sopravvivenza] prima del lancio. C’erano anche piccoli bug che siamo stati in grado di sistemare, specialmente riguardo a quanto velocemente metteva a fuoco gli avversari. Siamo riusciti a risolvere anche quello. Abbiamo anche avuto l’opportunità di vedere l’esperienza degli utenti alle prime armi da parte di milioni di giocatori, come stanno giocando con Mauga, quali erano alcune delle lacune presenti.

Mauga sorridente corre verso la telecamera usando la sua abilità Overrun in una schermata di Overwatch 2Immagine: Blizzard Entertainment

Una delle cose più importanti è stata Overrun, e i giocatori non si sentivano abbastanza capaci con questa abilità in cui lui ti corre addosso e poi salta in aria e fa lo stomp grande, grande.

Quando guardiamo tutto, la performance di Mauga durante il weekend, ovviamente è stata in una struttura molto diversa da quella a cui siamo abituati. Ma vogliamo assicurarci che questi [nuovi eroi] vengano lanciati in modo forte e che il lancio possa essere il più entusiasmante possibile. Assicurarsi che compensino parte del tempo che hai passato con eroi che hai giocato per centinaia o migliaia di ore, affinché la tua prima esperienza non sia qualcosa di dannoso per il resto del tuo team, qualcosa che puoi imparare abbastanza velocemente.

Pensando all’aggiunta di Lifeweaver nella stagione 4 e a quante modifiche sono state apportate, in termini di guarigione e danni nel corso delle settimane successive, sembra che tu abbia veramente potenziato rapidamente Mauga. Quando introduci un nuovo eroe del genere, qual è il tuo grado di sicurezza riguardo alla sua forza? Non sai davvero quanti milioni di persone lo proveranno, giusto?

Credo che in passato siamo stati conservativi in alcuni aspetti. E ci sono ancora aree in cui lo saremo, soprattutto riguardo alle meccaniche di gioco. Nella preview siamo stati un po’ conservativi su quanto sostenibilità dare a Mauga, perché troppa sostenibilità può far pensare, Ehi, questo personaggio non morirà mai. Penso che saremo conservativi anche in futuro, ad esempio, se stiamo creando un secondo Widowmaker – una sorta di cecchino o con meccaniche di colpo unico. Su cose del genere saremo più morbidi.

Lifeweaver e BOB in cima a una piattaforma di petali in uno screenshot di Overwatch 2Immagine: Blizzard Entertainment

In particolare, con Lifeweaver sapevamo che c’erano molte abilità di guarigione nel kit, e sapevamo che ci sarebbero state anche alcune decisioni che avrebbero limitato l’agire dei tuoi compagni con Life Grip e Petal Platform. Sono alcune delle cose cui siamo stati più conservativi al lancio perché sapevamo che sarebbero state dei punti critici. Ma nel complesso abbiamo visto che avremmo potuto essere un po’ più aggressivi nel lancio di Lifeweaver. Da allora, abbiamo imparato molte cose su come vogliamo lanciare gli eroi e su come vogliamo rilasciarli. Questi anteprime sono solo un altro passo in questo processo di apprendimento.

In passato, l’equilibrio dei personaggi veniva regolato stagionalmente e con modifiche a metà stagione, e ovviamente si modifica qualcosa se è rotto in modo eclatante. Come avete adattato con il team la finestra di reazione per bilanciare i personaggi?

Credo che con un nuovo personaggio o anche con una rielaborazione di un personaggio, vogliamo essere molto attivi nella prima settimana o due settimane. Con Roadhog, alla fine della settimana avevamo già pronti dei buff per Roadhog. Vogliamo essere molto reattivi, e se ci sono altre cose che sono eccezionalmente sbagliate, interverremo per apportare eventuali correzioni necessarie.

Parlando di BlizzCon, so che è presto per parlare del prossimo eroe di Overwatch, Venture, ma volevo sapere quale tipo di riscontro hai ricevuto sulla rivelazione di quel personaggio e come state considerando tutto ciò nel lavoro futuro.

Sono accadute molte cose da quando è stato registrato quel video clip, ed è davvero interessante guardare indietro; è passato un po’ di tempo da quando abbiamo fatto il playtest. Ma è stato entusiasmante per il team. Abbiamo visto il fan art diffondersi ovunque e grande entusiasmo intorno a Venture, mentre le persone ne parlavano come il prossimo eroe del team di 2024. È stato davvero stimolante per tutto il team.

Illustrazione di Venture, un nuovo eroe danni che arriverà nella stagione 10 di Overwatch 2, con la sua arma trapanoImmagine: Blizzard Entertainment
Venture, un nuovo eroe danni che arriverà nella stagione 10 di Overwatch 2

Ciò che abbiamo mostrato del gameplay era così breve, quindi non c’è necessariamente molto da dedurre da ciò che le persone hanno visto. Allo stesso tempo abbiamo visto entusiasmo, e questo per noi è stato davvero bello da vedere, e ci fa sentire molto più sicuri su quanto presto possiamo mostrare alcune di queste cose. Perché credo che sarà qualcosa che continueremo a fare anche in futuro.

Mauga ovviamente è arrivato con BlizzCon, ma supponiamo che si faccia un test per il personaggio di Venture. Hai un’idea di quando potrebbe essere lanciato?

Stiamo ancora cercando di stabilire la tempistica esatta. Penso che puoi aspettarti che avvenga durante quel mese precedente, in modo da darci abbastanza tempo per apportare eventuali modifiche prima del lancio e che sia abbastanza vicino ad altre squadre che lavorano su un eroe. Queste sono ancora alcune delle conversazioni che stiamo avendo nel team su come vogliamo eseguire tutto ciò. Ma sappiamo che vogliamo farlo.