Star Wars KOTOR Guida passo-passo per la missione del colono assassinato

Star Wars KOTOR - Guida per missione colono assassinato

Link veloci

  • Come iniziare la quest dell’abitante assassinato
  • Interrogatorio Pt 1: Raccolta di informazioni
  • Interrogatorio Pt 2: La verità rivelata
  • Risoluzione e ricompense

Dantooine è il primo pianeta in Star Wars: Knights of the Old Republic che puoi esplorare come Padawan Jedi e utilizzatore della Forza. Di conseguenza, il gioco ti offre anche uno sguardo sul ruolo dei Jedi nella società in questo periodo della linea temporale di Star Wars. Uno di questi ruoli è quello di risolvere i crimini, che è alla base della quest secondaria dell’abitante assassinato in KOTOR.

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Un abitante di nome Calder Nettic è stato assassinato e il Jedi Bolook ti affida il compito di scoprire quale dei due sospetti possa averlo ucciso. Ci saranno molteplici sviluppi possibili per la quest “Abitante assassinato”, ma solo uno sarà il migliore alla fine.

Aggiornato il 19 agosto 2023 da Andrew Scariati: Il remake di Star Wars: Knight of the Old Republic rimane ancora incerto, il che significa che è il momento perfetto per godersi l’originale.

L’indagine di Dantooine in KOTOR, “L’abitante assassinato”, è un classico caso da detective per gli amanti del crimine. Oltre all’ambientazione insolita, questa quest secondaria offre più sfumature di quanto ci si potrebbe aspettare in un mondo governato dalla lotta tra il lato chiaro e il lato oscuro.

Come iniziare la quest dell’abitante assassinato

La quest ha luogo nella sezione Grove di Dantooine, nello specifico sul ponte vicino al fiume che attraversa la parte centrale della mappa di Grove.

Lì troverai un Jedi Twi’lek di nome Bolook.

Parla con Bolook e ti dirà che sta indagando sull’omicidio di un abitante di nome Calder Nettic. Ti dirà anche che Calder era fuori a cacciare nella mattina nuvolosa quando è stato apparentemente ucciso da uno dei due sospetti, Rickard Lusoff e Handon Guld.

Bolook ti informa che entrambi gli uomini presentano una ferita evidente: Lusoff ha un’infortunio alla caviglia e Guld si tiene il fianco.

Inoltre, è stata trovata sangue sul fucile di Calder, che attualmente viene analizzato.

Bolook porterà con sé un droide per aiutarti con ulteriori informazioni, e i membri del tuo gruppo non saranno in grado di aiutarti qui, quindi tutto dipende dalle tue abilità investigative per risolvere il caso.

Interrogatorio Pt 1: Raccolta di informazioni

Per arrivare in fondo all’indagine, devi interrogare i sospetti e poi verificare le informazioni con il droide.

Dopo di ciò, devi dire a Bolook quale dei due uomini sta mentendo.

Round Uno e Due

Il primo round di interrogatorio riguarda la verifica di come i sospetti abbiano scoperto il corpo.

Guld ti dirà che stava facendo la sua corsa quotidiana quando ha trovato il corpo con Lusoff nelle vicinanze.

Lusoff ti dirà che stava cacciando e quasi ha ucciso un Iriaz quando un bagliore del sole gli ha rovinato il colpo, dopodiché ha inseguo l’animale e ha trovato Guld in piedi sopra al corpo di Calder.

Dopo questo, puoi parlare con il droide per ulteriori informazioni, prima di tornare da Bolook e riferirgli le tue scoperte.

Bolook ti chiederà quale personaggio sospetti che sia l’assassino.

La risposta corretta sarà Rickard.

Prosegui dicendo che non c’era bagliore del sole perché era nuvoloso, il che significa che il colpo di Rickard non avrebbe dovuto essere influenzato.

Non scoprirai ancora chi lo ha ucciso, ma ti stai avvicinando alla verità.

Ora per il secondo round di interrogatori, che prevede di chiedere a entrambi i sospettati qual è il loro rapporto con la vittima.

Parla con loro ma non ti diranno molto, tranne Rickard che dice di non conoscere la vittima.

Ora parla con il droide che ti dirà il rapporto di ogni sospettato con la vittima.

Torna da Bolook e riporta nuovamente le tue scoperte, affermando ancora una volta che Rickard sta mentendo, poiché ha mentito riguardo a essere socio d’affari di Calder.

Interrogatorio Pt 2: Verità Rivelata

A metà del processo, le cose non sembrano andare bene per il caro Rickard. Ma KOTOR ti metterebbe alla prova con quattro round consecutivi di crocifissione di Rickard?

Probabilmente no, quindi è tempo di continuare.

Round Tre e Quattro

Il terzo round di interrogatori dei sospettati nell’omicidio del colono riguarda l’arma del delitto. Come prima, parla con i sospettati e Handon ti sorprenderà dicendoti che sua moglie lo tradiva con la vittima.

Nonostante il movente evidente, Handon si proclama innocente dicendo che la sua pistola è stata recentemente rubata.

Chiedi al droide del rapporto di Handon riguardo alla sua pistola e ti dirà che non ci sono segnalazioni di una pistola rubata da Handon.

Parla di nuovo con Bolook e questa volta digli che Handon sta mentendo e seleziona l’opzione che afferma che ha mentito riguardo alla pistola rubata.

Questa è l’ultima parte dell’interrogatorio prima della grande rivelazione.

Parla ancora una volta con entrambi i sospettati e poi il droide ti dirà che l’analisi del sangue è completata, mostrando che il campione è molto degradato ma ciò che è evidente è che il sangue sul fucile non è di Calder.

Parla ancora una volta con Bolook; ti dirà che il sangue apparteneva alla vittima.

Informatelo del suo errore e poi afferma che il sangue è di Handon, provato dal suo lato ferito. Bolook lo verificherà e scoprirà che Handon sta sanguinando da una ferita di pistola, dimostrando che il sangue era davvero suo.

È ora il momento di scoprire chi è veramente colpevole.

La risposta corretta e finale è che entrambi gli uomini sono colpevoli.

Quello che è successo è che sia Rickard che Handon volevano morto Calder, ma Handon lo ha raggiunto per primo e lo ha ucciso. Poi Rickard, che si trovava a una buona distanza, ha sparato a Handon scambiandolo per Calder, causando la ferita e spingendolo a chiamare le autorità.

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Risoluzione e Ricompense

Parlando in termini narrativi, entrambi gli uomini saranno imprigionati e Bolook ti ringrazierà per il tuo aiuto.

Ovviamente, Knights of the Old Republic è un RPG, e c’è di più nella vita degli RPG che pacche sulla spalla e PNG imprigionati.

I punti esperienza ottenuti sono i seguenti in base alla tua performance. N.B. Seguendo la nostra guida, otterrai la ricompensa più grande.

  • Accusa solo un uomo dell’omicidio; riesci a farlo imprigionare con successo: 470. Una somma modesta, ma non disprezzabile.
  • Riesci ad accusare entrambi gli uomini, ma riesci a convincere Bolook solo della colpevolezza di uno: 570. Un bel salto.
  • Risolvi correttamente il caso, accusando entrambi gli uomini di essere colpevoli e facendoli condannare di conseguenza: 1,310. Questo è enorme e rende Murdered Settlers valsa il tempo necessario per superare le chiacchiere.

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