Le battaglie contro i boss di Path of Exile 2 traggono ispirazione da un meccanismo di Elden Ring

Path of Exile 2 boss battles draw inspiration from Elden Ring's mechanics.

Nell’ambito delle recenti anteprime di ExileCon che hanno rivelato il fatto che Path of Exile 2 è un gioco separato dal suo predecessore, l’RPG d’azione ha dettagliato i suoi piani riguardanti nuove funzionalità e argomenti di gioco. Dall’esordio della serie più di un decennio fa, l’industria dei videogiochi ha compiuto progressi significativi e giochi come Elden Ring e God of War: Ragnarok hanno cambiato le aspettative dei giocatori. Con Path of Exile 2 che offre oltre un centinaio di combattimenti contro boss per mettere alla prova i limiti delle abilità di combattimento dei giocatori, sono sorte domande riguardo alla meccanica di controllo delle folle del prossimo titolo, e il sequel potrebbe trarre ispirazione dal sistema di stabilità di Elden Ring.

Path of Exile 2 è un sequel autonomo e la sua demo ha dettagliato alcune nuove aggiunte al gameplay che i giocatori potranno esplorare, come il dodge roll che può essere una mossa strategica in situazioni difficili che permette ai giocatori di schivare agilmente i pericoli imminenti. Altre meccaniche entrano in gioco per superare i combattimenti contro boss del gioco, e gli elementi di controllo delle folle come il congelamento e lo stordimento possono fare la differenza tra vittoria e sconfitta in Wraeclast.

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Il sistema di stabilità di Elden Ring potrebbe ispirare le meccaniche di combattimento di Path of Exile 2

L’influenza di Elden Ring come pioniere nella comunità degli RPG è evidente in Path of Exile 2, in particolare per quanto riguarda le meccaniche di stabilità. Il sistema di stabilità misura quanti colpi un personaggio in Elden Ring può sopportare prima di vacillare durante un combattimento. Ci sono tre tipi di vacillamenti, il peggiore dei quali rende i giocatori e i nemici immobili per diversi secondi, lasciandoli vulnerabili agli attacchi di danni critici. A seguito del successo senza precedenti di Elden Ring, non sorprende che i titoli successivi nella scena degli RPG stiano replicando le sue meccaniche in una forma o nell’altra, e Path of Exile 2 ha alcune modifiche al sistema di stabilità per una maggiore originalità.

Grinding Gear Games ha un approccio leggermente diverso alla dinamica del gioco rispetto al primo capitolo. Invece, il sequel adotta un’interpretazione delle meccaniche di stabilità di Elden Ring, che rappresentano la resistenza, anziché la natura basata sulla casualità del predecessore. Il controllo delle folle di Path of Exile 2 ha un indicatore molto più piccolo rispetto a quello di Elden Ring, e le sue funzionalità vanno oltre il semplice vacillamento dell’opposizione.

Ad esempio, l’effetto di congelamento blocca le azioni di combattimento di un nemico, impedendo loro di eseguire abilità, attacchi e di muoversi in generale. Non tutti i boss in Path of Exile 2 sono suscettibili al congelamento a causa della mod “Non può essere rallentato completamente”, e ci sono altre opzioni che i giocatori possono esplorare per superare questi formidabili avversari.

Gli antagonisti come Il Tagliente, che sono impermeabili all’effetto di congelamento, possono essere influenzati dal meccanismo di stordimento. La differenza principale tra Path of Exile 2 ed Elden Ring in questo senso risiede nella ricaricabilità dei loro indicatori. Dopo aver abbattuto la stabilità di un avversario in Elden Ring e averlo fatto vacillare, l’indicatore torna a essere pieno per consentire ai giocatori di ridurlo nuovamente. Ma Path of Exile 2 aumenta gradualmente i limiti dei suoi indicatori, richiedendo un riempimento maggiore ogni volta che un effetto come il congelamento o lo stordimento viene utilizzato sul campo di battaglia.

Un altro fattore distintivo è l’applicazione individuale delle meccaniche di controllo delle folle in Path of Exile 2, molto simile a Diablo 4, che aggiunge più sfumature rispetto a una semplice dinamica di vacillamento. Le meccaniche di stabilità di Elden Ring sono state una forza trainante importante dietro il successo del gioco, e la particolare interpretazione di Path of Exile 2 potrebbe portare buone cose a Grinding Gear Games. Un controllo delle folle efficiente è indispensabile anche nei giochi di ruolo multiplayer, e le applicazioni individuali potrebbero dare al sistema più personalità rispetto ai suoi omologhi in Path of Exile 2.

Path of Exile 2 è attualmente in fase di sviluppo.

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