Per favore, giochi di Spider-Man, smettete di farmi giocare missioni di furtività con Mary Jane

Per favore, smettete di farmi giocare missioni di furtività con Mary Jane in Spider-Man

Mary Jane che tiene una pistola elettrica nel gioco Spider-Man 2 per PS5
Immagine: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

La mia parte preferita di essere un giornalista è… stordire mercenari con una pistola elettrica

Per la maggior parte della mia vita adulta, sono stato un giornalista. Interviste, reportage, ricerche, guardare i migliori combattimenti di Dragon Ball Z su YouTube mentre procrastino su una scadenza – ho fatto tutto ciò. O forse no. Perché, in Spider-Man 2, fare il giornalista implica quasi esclusivamente nascondersi e atterrare mercenari con una pistola elettrica fantascientifica. Questa è una cosa che non ho mai fatto, mai.

Una delle molte revisioni che Insomniac Games ha apportato al fumetto di Spider-Man nel 2018 è stata quella di rendere Mary Jane Watson una giornalista, ed è una delle mie preferite. Ha dato al personaggio una ragione organica per interagire con l’avventura di Spidey, sciogliendo le macchinazioni di Martin Li/Mr. Negativo attraverso un’indagine da reporter, mentre il suo compagno superpotente affrontava malviventi con ragnatele e battute imbarazzanti. Quello che non mi è piaciuto è come ciò si traduca nel gameplay: missioni di furtività.

Spider-Man 2 continua questa tendenza, e mio Dio, la odio. Questo è in parte una questione di preferenza – sono dell’idea che la furtività dovrebbe essere il focus principale di un gioco o un modo facoltativo per affrontare un incontro. Ci sono poche cose che mi infastidiscono più di un gioco d’azione che si arresta per forzare il giocatore a fare furtività per un po’. Intellettualmente, capisco perché potrebbe essere una buona idea – è bello spezzare il ritmo, ampliare la gamma di esperienze che un giocatore avrà in un gioco – ma nella pratica? Quasi sempre lo trovo noioso.

Le sezioni di furtività non sono nemmeno un modo convincente per affrontare il ruolo di Mary Jane nella storia di Spider-Man 2. MJ è una giornalista e anche se può implicare essere una ficcanaso, non è particolarmente originale o coinvolgente, specialmente quando praticamente tutti i grandi giochi di punta di Sony si basano su questa storta stampella. Non ci sono nemmeno meccaniche accattivanti o uniche per queste sezioni, anche se il gioco ha miniboss per l’agricoltura idroponica e la guardia del corpo delle api. Spider-Man 2 è pieno di elementi di mistero leggero e risoluzione di enigmi, così come sezioni più tranquille in cui il giocatore si limita a camminare attorno come Miles o Peter per parlare con la gente. Perché MJ non può farlo? Datele una delle biciclette che Peter può guidare e lasciate che il giocatore veda la città da vicino, dal suo punto di vista, per raccontare una storia che Spider-Man non può.

Ci sono momenti in Spider-Man 2 che sembrano cogliere questa idea, come nel caso successivo nel gioco, quando l’orrore di ciò che il costume nero fa a Peter è mostrato dal punto di vista di MJ, ma quei momenti si focalizzano su Peter. Le sezioni di furtività di MJ sembrano provenire da un lodevole obiettivo di dare al personaggio le sue meccaniche, ma non dicono nulla su chi è come personaggio e rimuovono opzioni di gameplay senza sostituirle con nulla di coinvolgente.

Mary Jane sarebbe meglio servita da un gameplay che permette al giocatore di scoprire chi è, anziché ricordargli chi non è.